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大家好呀,我是包子。前段時(shí)間答應(yīng)給大家出一個(gè)Moho制作動(dòng)畫(huà)的教程,因?yàn)楹竺娉霾盍?,又比較忙,所以都沒(méi)來(lái)得及整理。
今天包子將兌現(xiàn)以前立下的flag,從基礎(chǔ)教大家使用Moho做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),如果你是Moho老用戶的話,這篇文章對(duì)你的幫助可能不大喲!廢話不多說(shuō)我們直接開(kāi)始咯。
開(kāi)頭是Moho的一些基本界面介紹,因?yàn)榕掠行聛?lái)的小伙伴沒(méi)有接觸過(guò)Moho又想了解一下,所以這里會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)。
首先打開(kāi)Moho新建一個(gè)界面,這個(gè)界面跟PS或者AE差不多。鼠標(biāo)箭頭處是矢量圖層,像PS一樣可以在里面建層。藍(lán)色的方框代表攝像頭的視野,可以在里面畫(huà)出你想要做的動(dòng)畫(huà)形象。 開(kāi)始做之前,要特別注意:零幀時(shí)加骨骼加動(dòng)畫(huà),非零幀可以做動(dòng)畫(huà),再非零幀是不能加骨骼和動(dòng)畫(huà)的。
樣式是可以自動(dòng)填充描邊和填充顏色(如果你做的動(dòng)畫(huà)對(duì)紋理有要求可以和AI結(jié)合使用)。
筆刷欄有很多筆刷樣式,可以根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)使用筆刷(一般選用鉛筆筆刷)。
下面正式開(kāi)始畫(huà)圖
如果不是很擅長(zhǎng)鼠繪的話,可以用幾何圖形或者貝塞爾曲線來(lái)勾線描邊。首先,先畫(huà)一個(gè)頭,然后適當(dāng)調(diào)整里面的紅點(diǎn)。
之后用同樣的方法畫(huà)好身體和四肢,畫(huà)手臂時(shí)注意在關(guān)節(jié)處加兩點(diǎn)用于手臂彎曲。
身體畫(huà)好之后,開(kāi)始畫(huà)五官。首先需要新建一個(gè)切換圖層,再建一個(gè)矢量圖層拖到切換圖層里面,這樣就可以控制人物眨眼或者睜眼。嘴巴的畫(huà)法同眼睛一樣也需要新建切換圖層,可以模擬說(shuō)話的效果。
整個(gè)人物畫(huà)完之后,接著就是比較重要的部分——新建骨骼圖層,讓人物身體動(dòng)起來(lái)(記得把之前畫(huà)好的圖層全部拖到新建的骨骼圖層里)。點(diǎn)擊骨骼圖層創(chuàng)建骨骼,注意創(chuàng)建不同部位的骨骼時(shí)要先點(diǎn)選一下主骨骼,子骨骼會(huì)隨著主骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。
一個(gè)重點(diǎn):畫(huà)完骨骼之后一定要確定父子關(guān)系。如果父子關(guān)系錯(cuò)誤,會(huì)出現(xiàn)下圖身體和四肢分離的情況。
當(dāng)骨骼父子關(guān)系錯(cuò)誤時(shí),先選中需要修改的骨骼,再選中重置父子關(guān)系,然后選擇取消,接著選擇你需要連接的骨骼確定就可以了。
骨骼創(chuàng)建完成后開(kāi)始綁定骨骼,一個(gè)圖層只綁定一個(gè)骨骼就選擇圖層綁定,一個(gè)圖層綁定多個(gè)骨骼就選擇結(jié)點(diǎn)綁定(頭發(fā)的綁定就需要多個(gè)骨骼綁定)。
多個(gè)骨骼綁定時(shí)先選擇骨骼,再選擇你想要綁定的點(diǎn),回車鍵確定,然后調(diào)整骨骼檢查一下就可以了。
綁定完骨骼之后肢體彎曲時(shí)會(huì)有變形,所以這里就需要智能骨骼來(lái)調(diào)整。
在這之前先新建兩個(gè)調(diào)整眼睛和嘴巴的智能骨骼,新建的動(dòng)作名稱最好和骨骼名稱相同。設(shè)置成功之后,下方會(huì)變成藍(lán)色方框,然后右鍵選擇需要的幀數(shù)。
調(diào)整完眼睛和嘴巴,我們?cè)賮?lái)處理肢體的問(wèn)題。首先也是在動(dòng)作里面新建智能骨骼。
然后在藍(lán)色方框里選一幀。
接著彎曲肢體骨骼,彎曲到你需要的最大程度,調(diào)整形變,把形變調(diào)整到正常狀態(tài)。
同理,做反向動(dòng)作也是用同樣的方法。人物骨架綁定完成后,移動(dòng)肢體檢查一下是否還會(huì)變形。
檢查時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)頭部、手腕、腳腕擺動(dòng)幅度過(guò)大,這里就需要為這些關(guān)節(jié)設(shè)定一個(gè)角度限制,讓關(guān)節(jié)的擺動(dòng)都在正常范圍內(nèi)。
頭部基本設(shè)置在20度,如果想要夸張的表現(xiàn)都可以隨機(jī)調(diào)整。
手腕和腳腕基本在10度左右。
這些都設(shè)置完成之后,接下來(lái)開(kāi)始操作人物變成一個(gè)連貫的動(dòng)畫(huà)。紅色方框內(nèi)的是時(shí)間軸,跟PR和AE里面的操作大致相同,所以如果你會(huì)使用PR或者AE的話操作起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單。
首先在時(shí)間軸上設(shè)置人物開(kāi)始的位置,然后在人物需要?jiǎng)拥奈恢么蛏详P(guān)鍵幀,全部動(dòng)作設(shè)置完畢之后,跑起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)了。
整個(gè)動(dòng)畫(huà)完成之后,就可以導(dǎo)出視頻了,是不是很簡(jiǎn)單咧!
以上就是今天包子給大家分享的Moho動(dòng)畫(huà)基本操作教程,只要你會(huì)一點(diǎn)PS或者PR之類的軟件,基本操作都不難。大家如果有什么Moho操作上的問(wèn)題,都可以留言咨詢哦。最后祝大家在動(dòng)畫(huà)道路上越來(lái)越棒,我們下期再見(jiàn)咯~ ○ ○ |
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