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電子競技未來可期 相關(guān)概念股備受資金青睞

 wupin 2020-02-03

  玩游戲玩得好,也是人才,而且玩游戲現(xiàn)在也是正經(jīng)職業(yè)了。玩游戲此后有了正當(dāng)理由,這是真的。

  據(jù)報(bào)道,由中國文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國文化管理協(xié)會(huì)電子競技管理委員會(huì)(1月17日)承辦的一場(chǎng)關(guān)于“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)啟動(dòng)會(huì)已在北京召開。

  這既意味著電子競技目前已獲得國家認(rèn)可,也意味著我國電競產(chǎn)業(yè)已走上正軌,并被入國家級(jí)社會(huì)體系當(dāng)中??梢娬呱蠈?duì)電競行業(yè)扶持明顯,未來或迎來機(jī)會(huì)。

  據(jù)本次會(huì)上公開的數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有電子競技從業(yè)人數(shù)僅5萬人,預(yù)估人才缺口50萬人,缺口比高達(dá)1000%。

  從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程看,這個(gè)行業(yè)受政策影響還是比較大的。電競快速增長階段始于2014年后,而電子競技產(chǎn)業(yè)作為近年來在國內(nèi)興起的文化產(chǎn)業(yè)新形態(tài),更是得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的推動(dòng),開始呈現(xiàn)加速發(fā)展。 雖然目前對(duì)電子競技游戲?qū)徟Χ冗€是較大,但整體有放松態(tài)勢(shì)。,且從政策態(tài)度看,其實(shí)還是一直是鼓勵(lì)的,畢竟這一產(chǎn)業(yè)也算作消費(fèi)領(lǐng)域中的一個(gè)分支。此外,十九大中明確將文化創(chuàng)新和創(chuàng)造活動(dòng)提到了重要地位,并明確提出要積極推動(dòng)文化事業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

  所以隨著國家層面的支持,行業(yè)成長也呈現(xiàn)出了一定的持續(xù)性。

  從2016年以來,我國電競市場(chǎng)近幾年還是保持著20%以上的增長,不過整個(gè)產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了一些變化。從整個(gè)電競市場(chǎng)看,電競游戲收入仍將在未來一段時(shí)間內(nèi)是電競市場(chǎng)的主要收入來源。但是電競生態(tài)的市場(chǎng)占比正在逐步增加。據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計(jì),在2020年時(shí)中國電競生態(tài)將占據(jù)27.8%的中國電競市場(chǎng)份額。而賽事的商業(yè)化的強(qiáng)力推動(dòng)將會(huì)進(jìn)一步提升電競生態(tài)擴(kuò)張,為行業(yè)增長提供持久續(xù)航。

  我們看到,經(jīng)過多年的積累,目前我國的電競用戶數(shù)量基本維持在4億人左右,如果以全國人口13.5億人口作比較,占比達(dá)到了30%左右。此外有一點(diǎn)值得注意的趨勢(shì)是,目前電競游戲用戶正在逐步轉(zhuǎn)換成電競賽事的視頻觀眾,這觀看電競視頻也刺激產(chǎn)業(yè)周邊的消費(fèi)。

  主要的刺激因素還是在于短視頻,它的爆發(fā)是近年來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的標(biāo)志性事件,同樣也帶來了電競生態(tài)、電競周邊消費(fèi)的趨勢(shì)。從電競用戶角度方面看,他們一般會(huì)利用碎片時(shí)間觀看電競短視頻,這一習(xí)慣正在逐漸養(yǎng)成。據(jù)統(tǒng)計(jì),有76%的用戶會(huì)觀看電競短視頻,而觀看的目的主要是游戲教學(xué)與賽事集錦。

  短視頻觀眾可謂是個(gè)大蛋糕。數(shù)據(jù)顯示,通過直播平臺(tái)關(guān)注俱樂部和選手的用戶占比超過80%。而在俱樂部周邊付費(fèi)方面,我們發(fā)現(xiàn),100~500元這一檔的消費(fèi)的用戶占比最高,占比達(dá)到41.2%。4億電競用戶,接近80%會(huì)觀看視頻,而40%會(huì)消費(fèi)100~500元不等,粗略測(cè)算這一細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模已至少具備百億規(guī)模。

  隨著電競產(chǎn)業(yè)得到政策支持,其商業(yè)價(jià)值也正逐步凸顯,從電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑以及A股涉及相關(guān)概念、題材的上市公司方面看,一些具備研發(fā)電競賽事游戲能力的研發(fā)商、代理商,或者在電競賽事方面有豐富運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、線上和線下流量優(yōu)勢(shì)的公司或?qū)⒅苯邮芤骐姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展。比如A股上市公司中的:順網(wǎng)科技(300113,股吧)、完美世界(002624,股吧)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494,股吧)等。

  此外,通過近期機(jī)構(gòu)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,以下幾股被機(jī)構(gòu)近期密集調(diào)研,其中完美世界、分眾傳媒(002027,股吧)和蘇寧易購(002024,股吧)近期均獲20家以上機(jī)構(gòu)關(guān)注。待市場(chǎng)企穩(wěn)之后,可作電競概念的參考標(biāo)的:

  風(fēng)險(xiǎn)提示:行業(yè)進(jìn)展不及預(yù)期,上市公司盈利不及預(yù)期。

  來源:巨豐投顧

  作者:張旭 執(zhí)業(yè)證書:A0680617100004

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(責(zé)任編輯:王治強(qiáng) HF013)

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