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跟老師“隔空”討論作業(yè),全息技術(shù)顛覆教育離我們還有多遠(yuǎn)?

 DOICT觀察者 2019-12-25

幾年前,很多人一定被這樣一段影像驚艷過(guò)。在體育館中,一頭鯨魚(yú)高高地躍起又落下,一時(shí)間水花四濺,場(chǎng)邊的觀眾驚呼連連。

而影像背后的美國(guó)著名增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備生產(chǎn)公司Magic Leap,當(dāng)年就憑借幾個(gè)類(lèi)似的“概念”宣傳視頻一時(shí)聲名大噪,市場(chǎng)也對(duì)全息、AR技術(shù)充滿(mǎn)了熱情和期待,而隨著5G的全面鋪開(kāi),全息技術(shù)也可能迎來(lái)新的“拐點(diǎn)”。

今年開(kāi)學(xué)季,北京郵電大學(xué)首次采用5G全息直播技術(shù)實(shí)現(xiàn)兩校區(qū)同上一門(mén)課,以全息影像的方式,將遠(yuǎn)在25公里外的教授“搬”到了另一校區(qū)的教室里,讓人們看到了將“天涯變咫尺“的全息技術(shù)更多的可能性。 

(圖片來(lái)自北京郵電大學(xué)微信公眾號(hào),版權(quán)屬于原作者) 

那么,全息技術(shù)跟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)有何不同呢?它將給教育行業(yè)帶來(lái)怎樣的改變,又還會(huì)面臨怎樣的技術(shù)挑戰(zhàn)?

全息技術(shù)與AR、VR的區(qū)別

實(shí)際上,近些年在虛擬成像領(lǐng)域,我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到全息投影、AR、VR技術(shù),很多人可能會(huì)迷糊,這幾個(gè)技術(shù)都能讓用戶(hù)產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),它們究竟有何區(qū)別?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是指由計(jì)算機(jī)模擬生成具有實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真虛擬世界,通過(guò)佩戴相關(guān)設(shè)備讓使用者與虛擬環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng)。目前VR技術(shù)相對(duì)成熟,在游戲領(lǐng)域有比較廣泛的應(yīng)用和開(kāi)發(fā),關(guān)于VR游戲發(fā)展可查看硅谷洞察之前的文章:收購(gòu)Beat Game,F(xiàn)acebook離“VR游戲社交王國(guó)”夢(mèng)還有多遠(yuǎn)?  而VR技術(shù)最顯著的特點(diǎn)就是所創(chuàng)造的場(chǎng)景都是虛擬的,與現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有聯(lián)系。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)則是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的技術(shù)。把原本在現(xiàn)實(shí)世界的很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(包括視覺(jué)信息、聲音、觸覺(jué)等),通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,讓用戶(hù)擁有超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。AR技術(shù)的特點(diǎn)就是能在真實(shí)環(huán)境看到虛擬事物,將其疊加在了同一個(gè)畫(huà)面或空間,具體應(yīng)用比如曾風(fēng)靡一時(shí)的尋找寵物小精靈的游戲Pokeman Go。

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)屬于原作者)

而全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱(chēng)虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。該技術(shù)記錄了包括外觀、顏色、運(yùn)動(dòng)軌跡、空間位置等全部信息,并事先做好的影像,再播放出來(lái)以3D形式展示在觀影者面前。

從技術(shù)層面講,VR、AR技術(shù)都是通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn),全息技術(shù)則是通過(guò)光學(xué)原理實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上是一種投影技術(shù)。而全息投影最大的優(yōu)勢(shì)在于可以不通過(guò)3D設(shè)備就可以裸眼觀看到逼真的虛擬畫(huà)面,因此應(yīng)用的場(chǎng)合和領(lǐng)域更加廣泛。

老師“分身術(shù)”、三維全息圖,全息+教育的想象空間在哪里?

全息技術(shù)最早是由英國(guó)物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯于1947年在研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)偶然發(fā)明,并獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。最開(kāi)始,全息投影作為一種科研手段存在,僅被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中。但隨著投影技術(shù)的不斷發(fā)展,全息投影技術(shù)已經(jīng)被嘗試應(yīng)用于娛樂(lè)、建筑、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。

比如在演唱會(huì)中讓周杰倫與鄧麗君跨時(shí)空“對(duì)唱”。

比如在博物館里,讓敦煌壁畫(huà)上的天女在你眼前“復(fù)活”舞動(dòng)。

比如在臺(tái)桌上升起3D建模圖用于工業(yè)設(shè)計(jì)。 

而全息技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用也讓人看到了無(wú)限潛能,且意義重大。

首先,全息技術(shù)將打破傳統(tǒng)的“面對(duì)面”教學(xué)模式,打破了課堂的地理、物理限制,更好的促進(jìn)教育公平。

去年11月,英國(guó)帝國(guó)理工學(xué)院就宣布將在商學(xué)院首次開(kāi)設(shè)“全息投影”課程形式,學(xué)生和講師將可以實(shí)現(xiàn)隔空互動(dòng),講師還能直接與學(xué)生們進(jìn)行眼神交流,并同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)4個(gè)人的同時(shí)交互活動(dòng)。除了實(shí)時(shí)呈現(xiàn)影像,授課過(guò)程還可以被錄制下來(lái),在需要的時(shí)候可以再次播放。

(帝國(guó)理工的全息“教授”,圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)) 

帝國(guó)理工是第一個(gè)這樣采用該種方式授課的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),推出后在教育系統(tǒng)引起了很大反響。學(xué)校表示雖然全息技術(shù)還有一定局限,但該技術(shù)的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。美國(guó)政府目前也已經(jīng)在阿拉斯加等偏遠(yuǎn)地區(qū)提供了專(zhuān)項(xiàng)資金,用于通過(guò)全息投影形式進(jìn)行教育。

而隨著5G技術(shù)的發(fā)展,憑借低時(shí)延、高速率特性實(shí)現(xiàn)的4K影像實(shí)時(shí)傳輸?shù)奶攸c(diǎn)讓圖像數(shù)據(jù)傳輸更加穩(wěn)定,目前包括MIT、斯坦福大學(xué)、清華大學(xué)、北京郵電大學(xué)等在內(nèi)的國(guó)內(nèi)外頂尖高校也都在嘗試探索將“全息”老師帶進(jìn)課堂的可能,如同北郵一樣,多個(gè)學(xué)校都實(shí)現(xiàn)了“教授”在不同校區(qū)同時(shí)上課。

 (圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)屬于原作者)

除了在教學(xué)模式上的轉(zhuǎn)變,全息技術(shù)還能給教育內(nèi)容帶來(lái)多樣性和趣味性,提升教學(xué)效率。

通過(guò)將書(shū)本上的靜態(tài)物品和知識(shí)進(jìn)行三維圖像轉(zhuǎn)化,有效實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換,讓書(shū)本上的知識(shí)活起來(lái),因此充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官與聽(tīng)覺(jué),幫助學(xué)生提高他們的思維發(fā)散能力,從而實(shí)現(xiàn)更好記憶和更深入的理解。

比如在在飛機(jī)制造課程教學(xué)中,由于飛機(jī)體型巨大,如C919的翼展就有幾十米長(zhǎng),實(shí)驗(yàn)室難以構(gòu)建場(chǎng)景,而且實(shí)驗(yàn)失敗的成本很高。但是通過(guò)虛擬仿真實(shí)驗(yàn),學(xué)生不僅可以在實(shí)驗(yàn)室中體驗(yàn)這個(gè)過(guò)程,還可以把原來(lái)物理實(shí)驗(yàn)中不能重復(fù)做的,在虛擬環(huán)境中不斷迭代,增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Α?/strong>

 (圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)屬于原作者)

比如在醫(yī)療課程中,過(guò)去需要老師帶著學(xué)生們進(jìn)行器官解剖,而通過(guò)全息技術(shù),教授們可以將器官通過(guò)全息立體投影成像,并且可以看到虛擬成像的具體細(xì)節(jié),學(xué)生則可以通過(guò)這個(gè)立體成像一目了然的了解生物的具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),從而達(dá)到高效教學(xué)的目的。

今年11月,位于美國(guó)俄亥俄州的凱斯西儲(chǔ)大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)使用使用了微軟HoloLens的全息技術(shù)創(chuàng)建了第一個(gè)交互式的人腦神經(jīng)通路的全息圖像。研究團(tuán)隊(duì)表示,由于大腦神經(jīng)通路很小,在現(xiàn)實(shí)中很難通過(guò)2D書(shū)本教學(xué)和實(shí)物操讓學(xué)生精準(zhǔn)而生動(dòng)的認(rèn)識(shí),而通過(guò)全息腦圖將使大腦神經(jīng)結(jié)構(gòu)更加立體形象,進(jìn)而幫助老師能夠進(jìn)行互動(dòng)性更強(qiáng)、更為立體直觀的額可視化教學(xué)和研究。

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