| 火柴人動(dòng)畫制作軟件相比傳統(tǒng)二維flash軟件、三維軟件操作更加簡單,主要以火柴人為主體,用戶可以發(fā)揮想象力對(duì)火柴人的動(dòng)作進(jìn)行任意設(shè)計(jì)。使用Pivot Stickfigure Animator拖拽火柴人身上的支點(diǎn)來改變小人的動(dòng)作,每換一個(gè)動(dòng)作便點(diǎn)擊一次下一幀,還可以多添加幾個(gè)火柴人,或自己創(chuàng)建人物類型?;鸩袢藙?dòng)畫制作在保存為gif圖片的同時(shí),建議另存一份.piv文件,方便以后修改。接下來,藝虎三維動(dòng)畫為大家分享火柴人動(dòng)畫制作軟件的技巧。 
 1、進(jìn)入火柴人動(dòng)畫制作軟件PivotStickfigures界面,這里已經(jīng)有一個(gè)模板,可以對(duì)這個(gè)圖形進(jìn)行編輯,支持渲染顏色、調(diào)整模型角度、旋轉(zhuǎn)。 2、設(shè)置背景顏色,在這個(gè)調(diào)色板上選擇需要的一種顏色,圖為修改顏色以后的效果。 3、添加一個(gè)圖形,可以在電腦默認(rèn)素材上添加需要設(shè)計(jì)的動(dòng)畫圖形,選擇一個(gè)文件打開。 4、火柴人動(dòng)畫制作軟件PivotStickfigures軟件默認(rèn)的素材,可以點(diǎn)擊移動(dòng)位置。
 5、圖形工具可以在這里選擇需要繪畫的圖形,方便在軟件上直接繪畫圖形模板。 6、點(diǎn)擊添加幀,每一個(gè)幀代表一秒動(dòng)畫,添加的幀數(shù)都會(huì)顯示在上方,可以刪除其中一幀。 7、繼續(xù)為幀動(dòng)畫添加設(shè)計(jì)素材,火柴人動(dòng)畫制作軟件中內(nèi)置動(dòng)物、人物、圖形等大量的素材。 8、添加以后可以選擇動(dòng)畫的尺寸、寬高都可以自己輸入、下邊可以設(shè)置語言、圖手柄。 
 火柴人動(dòng)畫制作軟件允許用戶自由設(shè)計(jì)火柴人的動(dòng)作,只需要在每設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候?qū)⑵浔4鏋橐粠?nbsp; |