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如何有效指揮艦隊作戰(zhàn),曾是一個困擾無數(shù)將領的難題 從16世紀末到20世紀初,英國艦隊先后擊敗了西班牙“無敵艦隊”、“海上馬車夫”荷蘭、拿破侖的遠征艦隊與德國的“公海艦隊”等諸多勁敵。海戰(zhàn)的規(guī)模,從十幾艘戰(zhàn)艦發(fā)展到上百艘的大戰(zhàn),參戰(zhàn)艦只也從風帆戰(zhàn)艦發(fā)展到鐵甲艦、無畏艦等艦種。 ▲電影中英國艦隊與西班牙“無敵艦隊”的大海戰(zhàn)隨著諸多因素的變化,決定海戰(zhàn)勝負的因素,不再停留在技術(shù)層面。作為指揮官,在關鍵時刻如何決策、如何傳達指令就成為影響戰(zhàn)爭結(jié)果的關鍵要素。 從17世紀50年代的英荷戰(zhàn)爭開始,單縱隊戰(zhàn)術(shù)逐漸成為風帆艦隊海戰(zhàn)的主要戰(zhàn)術(shù),如何指揮大艦隊實施機動和戰(zhàn)斗就成為了困擾指揮官的難題。此后,無論是艦船技術(shù)還是協(xié)調(diào)指揮,難度都可謂是與日俱增。為解決這個難題,當時的英國海軍將領提出了兩種方案,第一種方案側(cè)重于統(tǒng)一艦隊中每艘軍艦面對各種情況時而主動采用的戰(zhàn)術(shù),強調(diào)發(fā)揮每艘戰(zhàn)艦的主動性,而后者則強調(diào)將主導權(quán)交給指揮官,通過各種旗語指揮麾下的所有戰(zhàn)艦統(tǒng)一行動。 起初,第二種方式占據(jù)著絕對的主導地位,其中最大的原因就是歷史因素。在古代,海戰(zhàn)的指揮依靠擊鼓、號角、揮旗等信號傳輸方式。因此,在海上爭霸早期,海軍用旗幟等傳統(tǒng)信號統(tǒng)一發(fā)布命令的艦隊指揮方式仍為大多數(shù)國家所堅持。 然而到了近現(xiàn)代,艦隊規(guī)模、艦只尺寸、參戰(zhàn)人數(shù)都擴大了數(shù)倍,一個艦隊的列陣可以綿延數(shù)英里,各艦之間距離也被延長到千米級別,海上的風暴雨霧等復雜天氣、炮火硝煙都會影響命令傳達效果。 在此環(huán)境下,無論是旗語還是燈光信號都無法及時、高效的向各艦傳達指令。過分依賴于統(tǒng)一指揮可能會延誤戰(zhàn)機,讓艦隊出現(xiàn)群龍無首的混亂狀況而被擊敗。美國獨立戰(zhàn)爭期間,英國海軍在切薩皮克灣海戰(zhàn)中,因過分依賴集中指揮而喪失戰(zhàn)機,被法國海軍切斷海上補給線無法支援陸上戰(zhàn)事,導致英軍地面部隊在約克城被圍殲,改變了美國獨立戰(zhàn)爭的結(jié)局。這次海戰(zhàn)充分暴露了旗語集中指揮的弱點,它不僅在于旗語可能被不良天氣或戰(zhàn)場硝煙遮蔽,更為嚴重的缺陷在于,在這樣的集中指揮體系中,各單位習慣等待上級命令,從而喪失了戰(zhàn)斗中的主動性。在吸取失敗教訓后,一些將領開始嘗試前文中的第一種指揮方式,指揮官只對艦隊發(fā)布簡短而少量的命令,盡量將戰(zhàn)場處置權(quán)下放至每艘戰(zhàn)艦,發(fā)揮它們的主動性,這種指揮方式在日后多次關鍵海戰(zhàn)中都發(fā)揮出巨大的作用。 在特拉法爾加海戰(zhàn)中擊敗法國-西班牙艦隊在1808年的特拉法爾加海戰(zhàn)中,英國海軍名將納爾遜一改之前英軍旗語指揮的方式,只通過旗語傳達簡潔的命令,授權(quán)各艦酌情采取行動,最終英國海軍打敗法軍艦隊,粉碎了拿破侖遠征英國的計劃,鞏固了英國海上霸權(quán)。 百年后,日本海軍將領東鄉(xiāng)平八郎率領日艦隊對陣實力不俗的俄羅斯第二艦隊。他效法納爾遜式指揮方式,向麾下各艦打出了著名的納爾遜式激勵電報—“帝國存亡在此一舉,諸君務必竭盡全力”,隨后命令艦隊關閉電臺作戰(zhàn),最終日本大獲全勝。 ▲對馬海戰(zhàn)中的日軍指揮官東鄉(xiāng)平八郎(繪畫)反觀俄國艦隊,由于旗艦“蘇沃洛夫公爵”號被重創(chuàng),很長時間里艦隊處于缺乏指揮的慌亂局面,這也是俄國戰(zhàn)敗的一個重要原因。 此后,隨著無線電、衛(wèi)星通訊等高科技通訊技術(shù)的出現(xiàn),指揮官對艦隊各單位實現(xiàn)“一對一”實時指揮已不再是難題。盡管集中指揮并不是那么完美,然而從二戰(zhàn)至今,諸多海軍強國依然堅持統(tǒng)一發(fā)布指令與充分授權(quán)、發(fā)揮下級主動性相結(jié)合的指揮方式??梢哉f,艦隊指揮技術(shù)是隨軍艦技術(shù)、艦隊規(guī)模的發(fā)展而不斷進步的。 如今,海上爭霸時代已成為歷史,隨著航天技術(shù)的迅猛發(fā)展,人類探索太空的“足跡”已走出了太陽系,步入了更深層的宇宙。各國也緊鑼密鼓的開始了新一輪“太空競賽”??梢钥隙?,在未來,星海將會像地球上的大海一樣,成為各方角力的競技場。 ▲2013年美國“好奇”號火星探測器在火星表面鉆孔首次在地球鄰近星發(fā)現(xiàn)有機物質(zhì)未來人類會在浩瀚宇宙中建立起怎樣的星際文明?地球海洋上的強大艦隊能否在宇宙中再現(xiàn)?這些一直都是為廣大軍迷、科幻迷津津樂道的話題。而全球影視界打造的諸多科幻大作,同樣描繪出了多彩斑斕的宇宙文明、星際航行景象。然而科幻電影并不能滿足人類無窮的探索欲,我們更想成為親自操控飛船的主角,而不僅是做一名銀幕前的觀眾。也許,很多人與軍武菌一樣有著這樣的幻想:如果我們成為星際艦隊的指揮官,將會如何指揮一支艦隊,在宇宙中探索未知呢?▲很多科幻片已經(jīng)描繪了未來星際艦隊大戰(zhàn)的壯觀景象現(xiàn)在,一款開放性太空沙盒手游大作——《第二銀河》,就給予了玩家們探索宇宙、統(tǒng)率艦隊的機會。當玩家加入艦隊后,艦隊玩家可加入艦隊指揮系統(tǒng),軍團艦隊的主面板會顯示艦隊航行指揮、火控指揮的狀態(tài),同時實時更新艦隊的陣型變化。▲《第二銀河》中規(guī)??涨暗能妶F艦隊會戰(zhàn)場面在艦隊指揮系統(tǒng)的統(tǒng)一指揮下,艦隊內(nèi)部可以相互協(xié)調(diào),也可以在戰(zhàn)斗中選擇集火對象,極大提高了戰(zhàn)斗效率。與現(xiàn)實中海戰(zhàn)指揮方式一樣,玩家可以通過指揮系統(tǒng)執(zhí)行、接受集中指揮,也可以實行納爾遜式的分散式指揮,以充分發(fā)揮艦隊中各單位的主動性。艦隊成員只需在軍團艦隊主面板進行簡單設置,就可以讓玩家在身處艦隊的同時也可以自由行動。 在軍團戰(zhàn)中,玩家可以選擇多種視角來參與戰(zhàn)斗,不過由于參戰(zhàn)人數(shù)往往較多,可能達到百人以上的級別,因此大規(guī)模戰(zhàn)斗,軍武菌一般選擇以宏觀的地圖視角在戰(zhàn)斗中進行操作,這樣就可以更高效的掌握戰(zhàn)場態(tài)勢和各種信息。 雖然軍團PK是眾多飛船的激烈大戰(zhàn),但游戲中的展現(xiàn)是極為直觀的,在宏觀視角中,敵艦一般以紅色、橙色顯示,己方與盟友一般以綠色、藍色顯示,左側(cè)狀態(tài)欄可以顯示各單位的血量、護盾等狀態(tài),操作非常簡單易上手。 當然,如果你是對操作不太上心的“佛系玩家”,只想欣賞炫酷的戰(zhàn)斗場面,也可以點擊自動按鈕,讓飛船自主作戰(zhàn)。要想將容納艦隊大戰(zhàn)的壯觀場面展現(xiàn)的淋漓盡致,就必須要有一個龐大的“星際戰(zhàn)場”,這便是《第二銀河》的另一大游戲特色。不得不說,一款手游就能將無窮無盡的宇宙做出如此精細的還原,是非常難得的。就個人感受而言,無論是近距離的隕石、空間站還是遠景的黑洞、星云,在畫質(zhì)、細節(jié)等方面的表現(xiàn)皆可堪稱手游中的上乘。盡管有躍遷這種超級“黑科技”。但游戲中仍然可能出現(xiàn)“躍遷十幾次”的情況,可見游戲中的宇宙有多龐大了。除了還原了浩瀚無垠的星海,地球海洋上的多強爭霸、鼎足而立的形勢,在《第二銀河》描述的宇宙中同樣得到了延續(xù)。游戲中,我們有4大勢力、4種職業(yè)可供選擇。無論是飛船、職業(yè)、角色形還是武器配置等其他要素,《第二銀河》在各個勢力特色、優(yōu)勢、短板等諸多細節(jié)展現(xiàn)上做的不可謂不出色,就拿帶有濃郁蘇俄風的斯瓦羅斯共和國來說,一個讓軍武菌印象深刻的特征,就是斯瓦羅斯空間站內(nèi)的廣告板。▲斯瓦羅斯共和國空間站內(nèi)極具蘇聯(lián)風的廣告板飛船是游戲中不可或缺的重要道具。五花八門的飛船各有特色與專長,適合不同的任務需要。簡言之,根據(jù)不同的任務需求選擇適合的飛船,可以讓你事半功倍。例如,如果要去離己方空間站較遠、治安度低的星系做任務,軍武菌一般會選擇一款火力較強并裝配護盾的飛船。如果要去一個安全的星系做采礦任務,軍武菌就放心大膽的派出運輸能力強但武備較弱的礦物采集運輸艦執(zhí)行任務了。不過軍武菌還是要提醒一句,多樣化的飛船選擇可并非現(xiàn)成,是必須建立在你已經(jīng)從“菜鳥”成長為“老鳥”,擁有多本飛船駕照的基礎上的!所以剛?cè)肟拥男“走€是開著小飛船從一個個小任務做起吧!
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