三、如何去做競品分析?
了解了什么是競品分析,明確了競品分析的目的,就可以正式開始競品分析了。可分為4個步驟:
1. 市場分析
在市場分析這個緯度,我們主要分析行業(yè)背景、市場規(guī)模以及整個行業(yè)的發(fā)展趨勢。然后,歸納出行業(yè)目前面臨的風(fēng)險,以及可采取的相關(guān)對策。另外,了解整個市場下的用戶規(guī)模或特征,可為后期選擇競品指引方向。
如何獲取以上這些信息呢?常用的方法是通過行業(yè)報(bào)告、行業(yè)白皮書等。比如,艾瑞咨詢、易觀千帆、極光大數(shù)據(jù)、億歐智庫以及199IT網(wǎng)等權(quán)威網(wǎng)站發(fā)布的一些行業(yè)報(bào)告,都極具參考價值。如下圖是關(guān)于中國短視頻市場的研究報(bào)告,就是來自艾瑞咨詢:
除此之外,還可以逛一逛垂直行業(yè)的相關(guān)網(wǎng)站,比如寵物行業(yè)的狗民網(wǎng)、電商行業(yè)的網(wǎng)經(jīng)社以及一些行業(yè)論壇等等。而且百度文庫里也有很多分析報(bào)告(時效性不是很強(qiáng),不過作為參考還可以)。簡而言之,多百度,多Google。2.1 收集競品
選擇競品的第一步,首先得收集競品,那么收集的渠道有哪些呢,下面來展開講:
應(yīng)用市場搜索、排行榜:通過app store、安卓應(yīng)用市場搜索,這個比較司空見慣了。另外,還推薦七麥數(shù)據(jù)和酷傳。根據(jù)所輸入關(guān)鍵詞,系統(tǒng)會自動提供一部分競品參考。如下圖,是輸入關(guān)鍵詞“拼多多”后的搜索結(jié)果。
行業(yè)報(bào)告:推薦艾瑞咨詢、極光大數(shù)據(jù)、易觀千帆、億歐智庫等。
百度搜索關(guān)鍵詞推薦產(chǎn)品。如下圖,是在百度輸入關(guān)鍵詞“拼多多”后的搜索結(jié)果。
其他的方法:問朋友、朋友圈、微信群等等。逛逛行業(yè)論壇,瀏覽相關(guān)文章。比如36氪和虎嗅上的文章,有很多前瞻性還比較好的。還有像企查查和天眼查上面,進(jìn)入相應(yīng)公司后面也會有個競品推薦,但是目測算法不太精準(zhǔn),看看就好。2.2 確定競品
判斷是否屬于競品,主要是看三個方面:相似的市場、相似的產(chǎn)品功能以及相似的用戶群體。如果三者同時滿足,則可稱之為直接競品,滿足其一或者其二,則為間接競品或潛在競品。例如:如今的抖音與微視,當(dāng)年的新浪微博與騰訊微博之間的關(guān)系都是直接競品。而美團(tuán)和高德,因和滴滴都有著相似的用戶群體(見下圖),都屬于滴滴的潛在競品。而當(dāng)年美團(tuán)推出打車和高德的順風(fēng)車,在網(wǎng)約車領(lǐng)域,明顯給行業(yè)巨頭滴滴增加不少壓力。
至于最后到底是選直接競品還是潛在競品,就要看你做這個競品分析的目的了。如果是想做比較全面的研究報(bào)告,多數(shù)情況下優(yōu)先選擇直接競品。如果側(cè)重點(diǎn)比較明顯,也可根據(jù)具體針對的點(diǎn)選擇潛在競品。3. 競品分析
在收集、整理完關(guān)于行業(yè)、市場等資料后,我們根據(jù)自己的目的確認(rèn)了要分析的競品(一般2-3個),接下來就可以做競品之間的分析。這一塊也是這篇文章的核心內(nèi)容。
想要在某個賽道殺出一條血路,產(chǎn)品肯定要做差異化。這個差異化一般體現(xiàn)在產(chǎn)品定位、用戶定位上。想知道競品的產(chǎn)品定位,可以去官網(wǎng)了解,還有個最通用的方法是上百度百科查一查。也可以參考各大平臺最新的行業(yè)研究報(bào)告等。過程不重要,結(jié)果是好的就行。如下是短視頻賽道上的三個頭部玩家抖音、微視、快手產(chǎn)品定位的簡單羅列(來自百度百科):
抖音、微視、快手雖然都是短視頻賽道的產(chǎn)品,但是產(chǎn)品定位還是有所區(qū)別。抖音是一個專注年輕人的音樂短視頻社區(qū),目標(biāo)定位一二線年輕人,堅(jiān)持“時尚、潮流”的定位,打造 15S 的音樂短視頻社交。微視則是直接對標(biāo)抖音,基于騰訊開放關(guān)系鏈的 8S 短視頻分享社區(qū)。用戶通過微信和QQ賬號一鍵登錄,可將拍攝的短視頻同步分享到微信好友、朋友圈、QQ好友和QQ空間。快手是用戶記錄和分享生產(chǎn)、生活的短視頻社區(qū)平臺。比起前兩者的潮和年輕化的定位,快手面向用戶人群更廣泛,創(chuàng)作的內(nèi)容和主體也更貼近普通人生活。 
三大產(chǎn)品的產(chǎn)品定位差異化
三大產(chǎn)品的用戶定位差異化
簡而言之,抖音,年輕與潮流,重“內(nèi)容”;快手,真實(shí)接地氣,重“人”。微視,重“引流”,搶占兩者市場。
3.2 用戶畫像
以下是來自企鵝智酷2018年《抖音&快手用戶研究報(bào)告》中關(guān)于兩大產(chǎn)品用戶畫像分析:
結(jié)合以上,可以得出:
1、抖音在女性用戶、年輕用戶、高收入高學(xué)歷用戶以及一線城市用戶占比上高于快手,但二者并未形成明顯的用戶畫像對立。
2、兩者的主要用戶糧倉,依然在非一線城市。
其實(shí)你會發(fā)現(xiàn),早期的抖音真的有和快手,做差異化競爭。兩者產(chǎn)品定位完全不一樣,也正因?yàn)榇?,抖音后期得以在快手的弱勢區(qū)域迅猛增長。不過現(xiàn)如今兩者正慢慢走向大眾化,尤其是抖音已經(jīng)瞄準(zhǔn)三四線城市的市場,內(nèi)容不再那么高大上,很多偏低俗內(nèi)容,以至于去年還被行政處罰。而微視呢,更像是一個觀望者,目前看來真的就只是在搶占兩者市場,暫未看出明顯的差異化。
3.3 場景分析
以下是來自企鵝智酷2018年《抖音&快手用戶研究報(bào)告》中關(guān)于抖音、快手消費(fèi)者場景分析:
結(jié)合以上,可以得出:
1、用戶使用快手和抖音多用來打發(fā)無聊時間,飯后與睡前的成段時間是典型的使用場景;
2、抖音用戶更愛刷【推薦】,而快手用戶刷【關(guān)注】比例更高。
3.4 產(chǎn)品功能
梳理競品功能架構(gòu),對于我們做一個新產(chǎn)品是一個很好的參考,對于老產(chǎn)品更是個優(yōu)化迭代的參考。以下也是以抖音、微視、快手為例進(jìn)行功能架構(gòu)的簡單梳理:由三者對比可看出:
1、微視的功能最多最雜,快手最簡單,抖音其次;
2、三者的核心功能,均為拍攝/發(fā)布、瀏覽視頻。
3.4.1 核心功能
首頁視頻瀏覽模式:
從以上分析可看出,三者的瀏覽模式幾乎一致,都采用全屏循環(huán)播放模式??焓钟袔c(diǎn)差異化:1、右滑出現(xiàn)的是視頻列表的縮略豎版,抖音和微視則都是進(jìn)入作者主頁;2、快手在當(dāng)前視頻會滾動顯示用戶評論,單擊則出現(xiàn)【暫?!繄D標(biāo)/進(jìn)度條(大于30秒的視頻)前面了解了快手的產(chǎn)品定位后,對于這兩點(diǎn)差異化就很容易理解了。快手更重視“人”,這個“人”不僅僅是看視頻的人,還有拍視頻的人。所以左滑展示創(chuàng)作者的視頻列表,弱化了視頻的封面引導(dǎo),即增加了作者作品的曝光率,又可以讓觀看者沉浸式瀏覽。而抖音更注重視頻質(zhì)量,所以想看作者其他的視頻,也必須點(diǎn)擊到作者主頁,看到所有視頻封面然后挑選。當(dāng)然,除了這一點(diǎn),與其背后運(yùn)營策略肯定也是有一定關(guān)系的(主頁有抖音小店,可加速作者變現(xiàn))。
依據(jù)以上操作流程來總結(jié):
1、操作流程的復(fù)雜程度,抖音和微視是類似的,操作簡單,易于上手??焓窒鄬碚f操作流程復(fù)雜。2、在功能設(shè)置上,微視的特效要略多于抖音,在“美化”方面微視加入了美體特效,還有歌詞字幕功能,這是微視的一大拍攝亮點(diǎn)。而快手的功能較多,快手有K歌功能和照片編輯視頻功能,這一點(diǎn)是不同于抖音和微視的。 3.5 交互體驗(yàn)
這個部分,建議只分析核心功能的交互體驗(yàn)。如果想要詳盡到各個模塊,應(yīng)該與交互設(shè)計(jì)師協(xié)作完成。
在開始之前,我們可以帶著這幾個問題去做:主要功能入口是否清晰明確?各入口間跳轉(zhuǎn)是否會迷失?最重要的內(nèi)容有沒有直接展示?通過分析,看看競品的在交互設(shè)計(jì)上有沒有值得我們借鑒的地方,我們是否可以做到更好。
假如:對方的產(chǎn)品的頁面布局比我們更舒適,更受用戶歡迎,那我們可以基于自己產(chǎn)品定位和品牌基因,考慮是否可以借鑒。
還是以抖音、微視、快手三大產(chǎn)品為例進(jìn)行分析。
以上是抖音、微視、快手三者的主頁布局(原型),通過對比可得出:
在主頁上,無論是布局還是交互手勢,三者都非常趨同。有幾點(diǎn)明顯的差異是:
1、快手的導(dǎo)航,采用了安卓的MD設(shè)計(jì)規(guī)范,將導(dǎo)航放于頂部,利用抽屜導(dǎo)航收起其他功能。這與快手的早期用戶定位有關(guān),畢竟是主攻下沉市場,三四線城市用戶用安卓手機(jī)偏多。遵循MD規(guī)范是個很不錯的選擇。
2、快手左滑切換出作者的作品列表(縮略圖)。這么做用戶更加沉浸,并且增加了創(chuàng)作者其他作品的曝光率。而抖音與微視,左滑轉(zhuǎn)到作者主頁,相當(dāng)于是引導(dǎo)用戶關(guān)注作者,增加的是創(chuàng)作者的曝光率,更符合其培養(yǎng)網(wǎng)紅/KOL的運(yùn)營理念。
3、微視把點(diǎn)贊、評論、分享等功能圖標(biāo)放在視頻底部,這個布局真的是有點(diǎn)迷之尷尬,非常非常容易誤點(diǎn)。而且,對于習(xí)慣抖音、快手(雖然也剛優(yōu)化不久)的用戶來說,很不習(xí)慣。你本身就是搶人家市場來的,何必在這個地方增加用戶理解成本,建議早點(diǎn)改成右側(cè)。(除非微視老大覺得點(diǎn)贊、評論等功能并不重要,只想讓用戶好好看視頻,沉浸在里面。)
以上只是舉例分析了抖音、微視、快手三者首頁的交互體驗(yàn),僅供參考。實(shí)際做的過程中,大家可根據(jù)自己的需要,或產(chǎn)品迭代的需求,具體情況具體分析就是了。
3.6 視覺設(shè)計(jì)
視覺設(shè)計(jì)和交互同理,如果想要詳盡的分析,請與視覺設(shè)計(jì)師協(xié)作完成,他們肯定在這方面更專業(yè)。我們依然以抖音、微視、快手為例,講一講如何進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)的分析,先來看三者的LOGO設(shè)計(jì)對比:抖音的 logo 將品牌名稱首字母“d”與五線譜中的音符元素融為一體,并通過故障藝術(shù)手法體現(xiàn)出了“抖動” 的動感姿態(tài),再配以黑色的底色,給人一種很炫酷的感覺。
微視底色則以漸變色藍(lán)紅搭配中間形似”播放“的標(biāo)識,傳達(dá)出一種新潮的感覺。但是漸變色色調(diào)豐富容易引起視覺疲勞,這樣的設(shè)計(jì)相對更加小眾,不過也符合他們產(chǎn)品定位新潮炫酷。
快手則以橙色為主色,加上很好識別的“攝像機(jī)”標(biāo)識,給人清晰地傳達(dá)出快手是一款視頻軟件。其次,純色搭配,簡潔明晰的設(shè)計(jì)理念更符合前幾年流行的 APP 設(shè)計(jì)搭配,相對也沒有后期的 APP 的更加閃亮炫酷。
頁面的視覺設(shè)計(jì)對比:
由以上對比,可知:
整體來說,三者的視覺設(shè)計(jì)都做得還不錯,因?yàn)榍捌诋a(chǎn)品定位的緣故,快手在三者中,視覺設(shè)計(jì)偏簡單,不像抖音和微視高大上。而微視與抖音相比,很明顯的是,微視在動效方面,比抖音用心很多;圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面,給人的感覺也更加精致、統(tǒng)一。
3.7 商業(yè)模式
商業(yè)模式是一個非常寬泛的概念,通常我們所說的與商業(yè)模式有關(guān)的說法很多,包括運(yùn)營模式、 盈利模式、B2B模式 、B2C模式、“ 鼠標(biāo)加水泥”模式、廣告收益模式等等,不一而足。商業(yè)模式是一種簡化的商業(yè)邏輯。用最直白的話說:商業(yè)模式就是公司通過什么途徑或方式來賺錢。
仍然以抖音、快手為例,簡單分析三者在運(yùn)營模式和盈利模式上的差異:
運(yùn)營模式:
盈利模式:
由以上對比,可知:
1、抖音在運(yùn)營方面可謂下足了功夫,一路高歌猛進(jìn),短時間內(nèi)起勢。相對來說,快手的運(yùn)營較佛系,尤其是前期,幾乎是沒有運(yùn)營(CEO宿華:沒有明星導(dǎo)向,不捧紅人,做一只“隱形”的手)。2017年感受到了來自抖音的壓力,才開始正式發(fā)力開始做宣傳運(yùn)營。
2、微視除了靠騰訊爸爸引流,最明智的舉措就是與央視大型晚會進(jìn)行了合作。不過,抖音也不是吃素的,側(cè)面切入,與25家央企達(dá)成合作順利入駐抖音。
3、盈利模式方面,快手和抖音的盈利模式幾乎一樣,只是快手更依賴主播的直播打賞的五五抽成,而抖音更依賴信息流廣告。
4、微視在盈利模式上,對比前兩者顯得有點(diǎn)滯后。應(yīng)該尚在找尋中,目前就算是接廣告也只是騰訊爸爸旗下產(chǎn)品的廣告。除此外,電商變現(xiàn)也正在孵化中。
下圖是三者月活數(shù)據(jù)對比,抖音作為后來者,已經(jīng)超越快手,成為短視頻賽道的老大哥。而微視,商業(yè)模式還尚未成熟,有待摸索。
4. 分析結(jié)論
以上三個模塊,讓我們知道了如何對行業(yè)進(jìn)行分析、如何選擇競品、如何對競品進(jìn)行對比分析。最后一個步驟,我們需要從以上所分析的內(nèi)容,得到有利于我們產(chǎn)品的策略或方法,包括發(fā)展戰(zhàn)略、營銷策略、迭代策略等等。
分析的方法論有很多種,最常用的是SWOT分析法,此外還有4P/4C理論、PEST理論(常用來分析宏觀環(huán)境)、波特五力模型、波士頓矩陣(又叫四象限分析法)等等。不同的方法有不同的使用場景和不一樣的作用。感興趣的可以去網(wǎng)上查一查這些方法論的使用案例,或者私下交流,這里就不做過多的探討了。
以抖音為例,針對其他兩款競品進(jìn)行SWOT分析:
從以上分析,我們得到4個發(fā)展戰(zhàn)略:
1、利用強(qiáng)力的智能算法,以及有效的運(yùn)營模式優(yōu)勢,增強(qiáng)內(nèi)容的質(zhì)量,在短視頻這個風(fēng)口下,快速占領(lǐng)用戶群,搶占市場份額
2、利用當(dāng)下龐大的用戶量,提高產(chǎn)品本身在短視頻領(lǐng)域的市場競爭力
3、利用母公司本身的資金支持,加大運(yùn)營力度對產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、運(yùn)營及 UGC、PGC 等內(nèi)容的質(zhì) 量提升
4、利用目前廣告商的青睞,不斷嘗試商業(yè)化變現(xiàn)方式
1、在短視頻風(fēng)口市場,優(yōu)化自身的智能推薦算法,優(yōu)化用戶的生命周期管理,建立用戶的防流失機(jī)制,提高產(chǎn)品競爭力
2、建立更加貼近用戶的運(yùn)營架構(gòu),優(yōu)化自身產(chǎn)品短視頻流量的分發(fā)機(jī)制
3、加強(qiáng) PGC 運(yùn)營,建立平臺,并嘗試從 PGC 作者及廣告商的商業(yè)化運(yùn)作
4、激勵更多普通人創(chuàng)造內(nèi)容,沉淀社交關(guān)系
1、利用技術(shù)算法優(yōu)勢、運(yùn)營優(yōu)勢,繼續(xù)增加產(chǎn)品競爭力,從功能、運(yùn)營方式等建立自己的核心優(yōu)勢搶占市場份額,增強(qiáng)產(chǎn)品在終端用戶的影響力,給騰訊和阿里系同賽道產(chǎn)品制造壓力
2、研發(fā)算法審核機(jī)制,規(guī)避政策風(fēng)險
3、利用自身的技術(shù)運(yùn)營等優(yōu)勢,搶占大量的市場份額
1、優(yōu)化推薦算法提高用戶粘度,建立技術(shù)壁壘
2、做市場下沉,搶奪三四五線城鎮(zhèn)用戶
3、聯(lián)合多流量平臺,實(shí)行異業(yè)聯(lián)盟政策,增強(qiáng)在終端的影響力
4、完善質(zhì)量把控機(jī)制,防范有關(guān)政策風(fēng)險
根據(jù)產(chǎn)品的當(dāng)下的發(fā)展階段,選其中一個作為發(fā)展戰(zhàn)略落地執(zhí)行。實(shí)際分析過程中,我們會根據(jù)不同的需求,獲得相應(yīng)的結(jié)論。
四、總結(jié)
古人有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆。分析別人的產(chǎn)品是為了指導(dǎo)自己的行動,取其精華去其糟粕。不要為了分析而分析,要帶著目的去分析,最后一定要總結(jié)出行動點(diǎn)。
最后,我將今天分享的內(nèi)容整理如下,大家可以參考這些點(diǎn)去做競品分析。