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不定期異形建筑(七):3dsmax三角流線表皮

 步行d天涯 2019-10-21

一開始以為這個很簡單,隨便弄弄就好了。真到做的時候才發(fā)現(xiàn),不那么容易,而且,曲面附著那,然我有了新的突破,這個教程做的收獲很大。

先來看看問題原圖:

再來看看最終完成的效果:

第一步:創(chuàng)建一個矩形

第二步:刪除兩邊的邊,頂?shù)自黾臃侄巍?/p>

第三步:調節(jié)底部線的點。

第四步:將頂?shù)椎捻旤c,放置到一側。

第五步:頂?shù)祖溄印?/p>

第六步:添加曲面。

第七步:創(chuàng)建一個面片,分段自定。

第八步:根據(jù)分段,創(chuàng)建一個三角形。

第九步:向下陣列。

第十步:結合后FFD調節(jié)。

第十一步:往中間收縮一下。

第十二步:向兩側拖拽出新的面。

第十三步:鏡像復制

第十四步:橫向陣列。

第十五步:全選結合焊點。

第十六步:通過曲面附著(世界坐標)將模型附著在曲面上,參數(shù)詳細調節(jié)。

第十七步:右鍵點擊塌陷到,轉成poly。

第十八步:可以看到,我們創(chuàng)建的面也出現(xiàn)了曲面的效果。

第十九步:將中間銜接的線清除。

第二十步:選擇中間的面,分離。

第二十一步:面擠壓,數(shù)值為零。

第二十二步:向前拖拽出想要的厚度。

第二十三步:自身坐標,向中間收縮。

第二十四步:選擇邊。

第二十五步:切除圓角。

第二十六步:選擇三角面,收縮,擠壓。

第二十七步:面分離。

第二十八步:模型完成。

第二十九步:人視點

第三十步:鳥瞰

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