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來自: 吳工圖書館 > 《經(jīng)濟及行業(yè)發(fā)展》
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現(xiàn)在還有誰在談論 VR?
我們在九月份的時候曾發(fā)布一篇關于 VR 行業(yè)聲音領域的盤點文章《如果沒有它,VR 注定是場 “鬧劇”》,曾寫下這樣的判斷:行業(yè)缺少優(yōu)質...
前沿 | VR,不僅是文娛產(chǎn)業(yè)的“新潮玩具”
前沿 | VR,不僅是文娛產(chǎn)業(yè)的“新潮玩具”VR娛樂內(nèi)容已經(jīng)形成了一些商業(yè)形態(tài),例如:大量的VR娛樂設備、VR主題公園、VR體驗館、VR影院等...
元宇宙收割文娛產(chǎn)業(yè)
同時我們還發(fā)現(xiàn),元宇宙社交產(chǎn)品也變多了,從啫喱到希壤、FateU等,522個元宇宙產(chǎn)品中有70個宣稱自己是元宇宙社交APP,并且元宇宙游戲隨...
站在「新基建 × 新文娛」的十字路口
站在「新基建 *新文娛」的十字路口。至2025年新基建保持年均15%復合增長,顯著高于基建總體投資增速,預計到2025年新基建規(guī)模將增至6.25...
對VR感興趣?你不可不知這五點 | 游戲葡萄
VR產(chǎn)業(yè)包括哪些領域?目前VR眼鏡領域領先的三家都推出了各自的手柄解決方案:Oculus有Oculus Touch,Valve有Vive Controller(暫定名)...
2017:VR有望從小眾走向大眾
2017:VR有望從小眾走向大眾。鹿鵬說,未來VR的趨勢是移動化、社交化,VR手機的出現(xiàn)大幅度降低了VR內(nèi)容生產(chǎn)的設備門檻,讓人人都能成為V...
國內(nèi)5G個人應用發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢特點
現(xiàn)階段國內(nèi)5G 2C類應用更多聚焦于內(nèi)容型應用的創(chuàng)新,“內(nèi)容視頻化、視頻超高清化和互動化、互動內(nèi)容功能化”是創(chuàng)新的主流方向,典型應用如超高清/VR視頻點播/直播、巨幕影院、超高清視頻彩鈴、云VR游戲...
缺乏內(nèi)容支撐的虛擬現(xiàn)實,才是真的“虛”擬現(xiàn)實
據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)現(xiàn)在的VR影片內(nèi)容只有不到2000小時,而這2000小時,大部分仍是紀實類影片(如:現(xiàn)場直播,記錄等),而VR故事片卻幾乎為零,一部VR故事片的投入成本是普通電影成本的4-6倍。作為VR內(nèi)...
純干貨分享丨10款必備VR視頻資源推薦(果斷收藏)
VR軟件是指可以在虛擬現(xiàn)實(VR)設備上運行的應用程序,它們可以為用戶提供沉浸式的三維(3D)環(huán)境,讓用戶能夠以看似真實的方式與虛擬...
微信掃碼,在手機上查看選中內(nèi)容