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對于開發(fā)者。Google 在對兩者的建議有哪些

 蘇小柒的生活 2019-09-03

開發(fā)者和小開發(fā)者之間存在差距。Google 在對兩者的建議和服務方面有什么不同的地方嗎?他們遇到的問題又有什么不同?

Google推廣這其實是兩種類型。獨立團隊在前期不太會有大量的資金去買量,這樣的客戶我們比較建議他們做口碑的傳播。他們可以跟 Google Play 合作,他們提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,做一些測試,讓用戶主動了解他們。

但對于大公司來說,初期他們就不太需要等。如果經(jīng)過前期測試,他們的產(chǎn)品足夠好,那么在初期很快就可以通過大規(guī)模投放去獲取足夠多的用戶。

所以我認為這是兩種策略。如果你們資金不是特別充足,或者你對自己的游戲還沒有特別大的把握,你可以進行一些前期的小規(guī)模測試,在完善游戲的同時來逐漸獲得足夠多的用戶。但如果你前期就已經(jīng)有很好的數(shù)據(jù)做基礎了,然后你也有資金實力,你也希望在短期上就要盈利的話,你也可以通過 Google 平臺短期獲得大量用戶。

記者:剛才提到了游戲品牌的建設。如果是以品牌為主來對游戲進行推廣的話,Google推廣 會怎樣衡量品牌推廣的效果呢?

Google:Google的YouTube 是個非常好的做Branding 的平臺,因為游戲是YouTube平臺用戶非常喜歡的內(nèi)容。

針對衡量品牌推廣效果我們會有很多指標。比如我們會有一個 Brand Lift Survey,品牌提升調(diào)研。通過我們的產(chǎn)品,到特定地區(qū)發(fā)很多線上報告,讓用戶直接來給回饋。當你看到這個視頻之后,你對這個公司、這個游戲的印象是怎么樣的,你對它的喜好程度是怎么樣的,你接下來會不會做互動的行為,都會有一個調(diào)查報告。

另外一方面我們還有很多工具,比如 Google Trend,它可以讓用戶搜索一下他這個品牌在當?shù)氐臒岫榷唐谑欠裼刑嵘?/strong>。所以我們有很多組合類的工具讓客戶看到品牌推廣做完之后,是不是真正有一個提升。

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