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Flash知識點總結(jié)

 清風(fēng)書齋 2019-09-03

() Flash的工作界面

標題欄

主工具欄

文檔選項卡

工具箱

舞臺

屬性面板

編輯欄

庫面板

舞臺:進行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。

標尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。

場景概念:

時間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時圖。分為:圖層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。時間線是通過時間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認12/秒。Fps(framepersecond)

工具箱:主要繪圖工具

動畫播放控制器面板

屬性窗口:設(shè)置對象屬性

動作窗口:編寫動作腳本

浮動面板:如:庫窗口:用于存放重復(fù)元素。

(二)Flash動畫的制作原理

在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設(shè)置同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動時,便形成了動畫。

(三)重要概念

圖形:是組成Flash動畫的基本元素。制作動畫時,可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動畫需要的任何圖形。

元件:是指可以在動畫場景中反復(fù)使用的一種動畫元素。它可以是一個圖形,也可以是一個小動畫,或者是一個按鈕。

圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。

關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面。只要關(guān)鍵幀才能進行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。

空白關(guān)鍵幀幀內(nèi)沒有畫面,幀標識是空心小圓圈;

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。

幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認12fps 一般認為是網(wǎng)頁上最合適的速度。

 

 

 

(四)工具箱中各工具的用法:

(五)三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫

1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨制作,最后連在一起播放,達到動畫效果。

做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別

2)運動動畫:

原理:通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的補間。

 適用的情況:

a.位置變化(小球運動)

b.透明度變化(元件)

c.大小變化(文字)

d.角度變化-旋轉(zhuǎn)(文字)

e.色彩變化。(元件,通過色調(diào),亮度等設(shè)置)

 

做法:運動的起始幀作圖→起始幀時間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補間動畫” →在運動的結(jié)束幀按F6鍵→調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。

制作時注意事項:

a.運動的對象必須為組合的圖形。

b.運動的對象必須單占一層。(例:小車運動)

c.開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

d. “緩動”設(shè)置成大于0的值速度越來越慢,小于0越來越快。

3)形狀動畫:可以使整個對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。

分為有提示點,和無提示點。提示點最多26個,即字母“a”“z”。提示點必須位于對象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。

做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時間軸處單擊→打開“屬性”面板→把“補間”設(shè)置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動到對象的邊緣,這時起始幀的提示點變成黃色,結(jié)束幀的提示點變成綠色,即可起到提示作用)

制作時注意事項:

(1)開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀

(2)開始與結(jié)束必須為打散圖形。

和運動動畫比較:

(1)運動的對象必須為組合的圖形。

(2)運動的對象必須單占一層。

(3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層

圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

使用圖層的優(yōu)點:不同的圖形和動畫放在不同圖層上,便于編輯整理。

兩種特殊圖層:

1)引導(dǎo)層:

作用:使對象沿著變化的路徑運動。一個引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對線條起作用。

做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標→要運動的對象放在單獨一層,做運動動畫→給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層→單擊時間軸左下角的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)→在引導(dǎo)層繪制路徑→拖動對象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運動對象的中心點)→單擊動畫中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對象前進的方向。

引導(dǎo)路徑的技巧:

?      引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動畫。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點過多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致Flash無法準確判定對象的運動路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗。

?    調(diào)整到路徑復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫后,選中被引導(dǎo)圖層的動畫開始幀,然后打開屬性面板,即可看到調(diào)整到路徑復(fù)選框 ,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對象,沿引導(dǎo)線的走勢改變角度。

2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于洞,遮罩層的對象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。

做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)

遮罩的技巧

?      無論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都一樣。

?      線條不能作為遮罩。

?      要在Flash的舞臺中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。

?      可以按下遮罩層右側(cè)的只顯示圖層輪廓按鈕 ,使遮罩層上的對象只顯示輪廓線。

?      在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。

?      遮罩層默認只能對其下一層起作用,一個遮罩層也可以有多個被遮罩層,而被遮罩層只能有一個遮罩層。

(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、

元件:又稱符號,是一種獨特的,可重復(fù)使用的對象,放在“庫”里,就象零件。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。

使用元件的好處:動畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫面板)、修改動畫容易。

?      圖形元件:

適用情況:1、當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來制作動畫補間動畫時。

2.當(dāng)把做好的Flash動畫導(dǎo)出成GIF等格式的圖像動畫,或?qū)С龀蓤D像序列時。

3.制作大型動畫時,把每部分分解到元件。

4.在制作需要對播放進行控制的動畫時,即只有點播放按鈕才開始動畫時。

5.在為動畫添加字幕時,把字幕先做到圖形元件里。

圖形元件的特點:

1.將帶有動畫片斷的圖形元件實例放在主時間軸上時,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則播放時無法完整播放。

2.當(dāng)按下【Enter】鍵在時間軸上預(yù)覽動畫時,可以預(yù)覽圖形元件實例內(nèi)的動畫效果。

3.在“屬性”面板中可以設(shè)置圖形元件中動畫的播放方式。

4.在圖形元件中不能包含聲音和動作腳本,也不能為舞臺上的圖形元件實例添加動作腳本。

?      影片剪輯:

適用情況:

1.當(dāng)需要制作帶有聲音和動作腳本的動畫片段時,應(yīng)使用影片剪輯。

2.當(dāng)需要制作獨立于主時間軸的動畫片段時,應(yīng)使用影片剪輯。

影片剪輯的特點:

1.無法在主時間軸上預(yù)覽影片剪輯實例內(nèi)的動畫效果,在舞臺上看到的只是影片剪輯第1幀的畫面。

2.即使主時間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動畫。

3.在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實例,從而實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果。

4.可以在影片剪輯內(nèi)部添加動作腳本和聲音,也可以為舞臺上的影片剪輯實例添加動作腳本。

5.可以為影片剪輯實例添加濾鏡效果。

?      按鈕元件

特點:1、用來創(chuàng)建按鈕元件的對象可以是圖形元件實例、影片剪輯實例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。

2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。

3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。

實例:元件以實例的形式存在。(即把元件放到舞臺上就是實例)

元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實例都自動修改。(即元件影響實例,實例不能影響元件)

建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。

應(yīng)用元件:把元件從庫中拖動到舞臺上。

修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實例進入元件編輯窗口。

按鈕元件:

1)“點擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標的范圍。如果沒有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認感應(yīng)區(qū)域為“彈起”狀態(tài)。

2)按鈕上的常用腳本:

播放:on(release){

            nextFrame();

            play();

}

暫停:on(release){

           stop();

}

停止:on(release){

            gotoAndStop(1);

                    }

重播:on(release){

            gotoAndStop(2);

            play();

}

上一幀:on(release){

           prevFrame();

stop();

}

下一幀:on(release){

           nextFrame();

stop();

}

跳到某網(wǎng)址:

on(release){

  getURL("http://www.");     

}

 

(八)聲音

一般情況下Flash支持的聲音文件格式

Windows系統(tǒng):wavmp3(最常用)

Macintosh系統(tǒng)(蘋果機操作系統(tǒng)):AIFFmp3

因為聲音文件沒有形狀,即使選擇導(dǎo)入到舞臺,也會將其導(dǎo)入到庫中,同導(dǎo)入其他格式文件(如圖片)不一樣。

添加聲音的做法:

方法一:

導(dǎo)入聲音(“文件”→“導(dǎo)入”→聲音文件被導(dǎo)入到“庫”)→在庫中單擊選中聲音文件→選擇要導(dǎo)入聲音的幁在庫上的預(yù)覽窗口處按下鼠標左鍵拖動聲波到舞臺→在時間軸的500多幀按下F5鍵來延長聲音的顯示時間,繼續(xù)向右拖動時間軸右下角的滾動條,在1000多幀再按F5鍵延長聲音,直到3000多幀左右時聲波波形消失為止→刪除波形消失后多余的幀→在聲波的任意一幀處單擊→展開“屬性”面板→“同步”選項設(shè)置成“數(shù)據(jù)流”→按回車鍵聽一下聲音→在其他圖層中做跟聲音同步的動畫。

“同步”列表中各參數(shù)意義:

1)事件:使聲音的播放和事件的發(fā)生瞬間同步。事件聲音將在其開始的關(guān)鍵幀顯示時播放,并且獨立于時間軸全部播放,而無論電影是否停止。

2)開始:和事件聲音相似,但是如果聲音已經(jīng)開始并正在播放,則不會再播放新聲音。

3)停止:停止播放指定的聲音;

4)數(shù)據(jù)流:在播放動畫時,使聲音和動畫保持同步。

 

方法二:把聲音導(dǎo)入到“庫”中→在庫中聲音上擊右鍵→單擊“鏈接”→在打開的“鏈接屬性”面板中選中“為ActionScript導(dǎo)出”,并在“標示符”處給聲音文件取個名字,以便在代碼中使用→回到舞臺的某圖層的某幀處單擊→展開“動作”面板,在其中加入腳本:

song = new Sound();

root.song.attachSound("標示符"); 

_root.song.start();          

(九)腳本

使用腳本創(chuàng)建動畫交互。

1.窗口/開發(fā)面板/動作。

2.書寫腳本,類似vb,注意語法規(guī)則。有語法提示(此項可設(shè)置)給實例命名,影片剪輯應(yīng)以”_mc”結(jié)尾,按鈕應(yīng)以“_btn”結(jié)尾,文本“_txt;

3.編寫腳本后進行語法檢查無誤后可測試影片。(觀察是否有邏輯錯誤,如事件寫錯,可使用插入目標路徑)

4.注意瀏覽器是否設(shè)置了允許播放動畫。

5.常用腳本:

注意:腳本中單詞的寫法:由一個單詞組成的部分則全部小寫,如:release,由多個單詞組成的部分則首單詞全部小寫,以后每個單詞的首字母大寫,如:gotoAndStop。

1)按鈕上:

播放:on(release){

            nextFrame();

            play();

}

暫停:on(release){

           stop();

}

停止(或返回到某一幀上停止)

on(release){

            gotoAndStop(幀號);

                    }

重播(即跳到第二幀上重新播放):on(release){

            gotoAndStop(2);

            play();

}

上一幀:on(release){

           prevFrame();

stop();

}

下一幀:on(release){

           nextFrame();

stop();

}

退出:on(release){

       fscommand(“quit”,true);

}

跳到某網(wǎng)址:

on(release){

  getURL("http://www.");     

}

2)幀上的:

播放時間軸上的幀:play();

    停止播放:stop();

設(shè)置全屏顯示:一般寫在第一幀動作面板

fscommand(“fullScreen”,true)

 

略:(十)創(chuàng)建演示文稿(即用Flash作幻燈片)

利用Flash8中的屏幕(Screen)功能

1)屏幕

了解屏幕文檔的結(jié)構(gòu):最高等級為模版屏幕

屏幕分為多個等級來管理,即分為父(Parent)和子(child)

2)幻燈片

幻燈片的每個屏幕都具有獨立的頁面。

在幻燈片中,翻頁用左右方向鍵,所以,在演示文稿上不用設(shè)置按鈕或動作,非常方便,而且里用內(nèi)置的轉(zhuǎn)場效果,可以制作出生動的演示文稿。

創(chuàng)建:

新建→Flash幻燈片演示文稿→在工具箱和場景之間顯示Screen窗口

動態(tài)的畫面切換和動畫效果:行為面板

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