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鈦媒體 TMTPost.com |科技引領(lǐng)新經(jīng)濟(jì)| 中國云游戲用戶粗略地可概括為藍(lán)領(lǐng),與海外云游戲高端白領(lǐng)用戶相比,是典型的中國特色。 鈦媒體作者丨競核 十年前,OnLive、Galkai兩家創(chuàng)業(yè)公司率先推出云游戲服務(wù),試圖將玩家從終端中解放,隨時隨地暢玩游戲。近幾年海外主機(jī)廠商索尼,芯片巨頭英偉達(dá)亦有探索。 可惜,受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬條件,虛擬化技術(shù)尚不成熟,云游戲未能普及。 直到2019年,隨著谷歌、微軟入局,云游戲終于徹底爆發(fā),但僅限于話題度。 隨著5G商用愈來愈近,中國云游戲產(chǎn)業(yè)開始走向臺前。達(dá)龍云電腦、格來云游戲、紅手指、海馬云等廠商是國內(nèi)云游戲的先鋒探索家。 騰訊、華為,以及順網(wǎng)科技等公司大都基于已有的業(yè)務(wù)擴(kuò)張至云游戲領(lǐng)域,成為一股不可忽視的力量。 經(jīng)過數(shù)月調(diào)研,競核精心策劃云游戲?qū)n},試圖為大家呈現(xiàn)本土云游戲玩家的真實面貌。 5G殺手級的應(yīng)用是什么?答案依然未知。5G最先讓用戶感知的應(yīng)用是什么?答案是云游戲。 25歲的潘江江來自貴州安順,一直在老家做裝修工,去年5月刷應(yīng)用商店時偶然接觸到云電腦。 “太稀奇了,竟然可以在手機(jī)上玩《地下城與勇士》。”他回憶道,“去網(wǎng)吧玩《地下城與勇士》開銷比較大,加上忙于工作沒時間,而用云電腦比較方便,最吸引人的地方是可以躺著玩?!?/span> 云電腦是達(dá)龍云旗下的云游戲應(yīng)用,主要提供移植自端游的云游戲,諸如《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《DOTA2》等。 當(dāng)被問及是否知道云電腦是云游戲時,潘江江咕噥著道:“玩得時間久了跟玩手游沒什么區(qū)別,并不清楚什么是云游戲。” 高三剛畢業(yè)的戴官佑來自廣西南寧,他跟潘江江擁有同樣的感受。他說自己并不了解云游戲,使用云電腦就是圖方便,在任何地方都可以使用。 所謂云游戲即指將游戲放在云端服務(wù)器運行的游戲方式。“云游戲”模式下,游戲的存儲、計算、渲染等都在云端完成,玩家可通過任意終端隨時隨地體驗高品質(zhì)游戲。 事實上云游戲并非新鮮事物,2012年開始中國就有廠商在做主機(jī)和PC的云游戲,但受限于帶寬網(wǎng)絡(luò),發(fā)展得并不順利。 2019年云游戲之所以“躥火”,一方面是大廠尤其是谷歌、微軟、騰訊等明星企業(yè)接連入局,自帶光環(huán)效應(yīng)吸引了媒體大眾的關(guān)注;另一方面,5G商用近在咫尺,有望解決云游戲所需的高帶寬網(wǎng)絡(luò)。 競核試圖為大家呈現(xiàn)中國云游戲廠商的全景圖,還原中國云游戲市場的來龍去脈,拆解華為、騰訊等大廠入局云游戲的意圖。 云游戲的熱度毋庸置疑,可大眾傳播層面的熱度不代表行業(yè)的真實現(xiàn)狀。競核將眼下的云游戲市場定義為下沉市場,認(rèn)為比尋找云游戲界“Netflix”更貼切的說法是尋找云游戲界的“拼多多”。 云游戲兩大幫派中國現(xiàn)有的云游戲廠商大致上分為兩派:其一是基于X86架構(gòu)(PC端);其二是基于ARM架構(gòu)(移動端)。它們分別解決的是PC游戲云化和移動游戲云化。 前者代表性公司是動視云科技(格來云)、達(dá)龍信息科技(云電腦)、順網(wǎng)科技(順網(wǎng)云電腦),后者則有微算互聯(lián)(紅手指云手機(jī)),海譽動想科技下稱海馬云(集游社)。 騰訊、華為則是在兩條賽道均有布局,其中騰訊CMatrix主攻移動游戲云化,騰訊即玩主打端游云化。華為旗下的云電腦主打PC游戲云化,云手游主攻移動游戲云化。 從通信技術(shù)演進(jìn)歷程來劃分云游戲廠商陣營更簡單明了。 4G時代,大概從2014年—2019年,中國最早從事虛擬化技術(shù)的公司開始涉足云游戲,比如達(dá)龍云電腦、格來云、海馬云、微算互聯(lián)。 2019年是云游戲市場的轉(zhuǎn)折點,谷歌、微軟等海外互聯(lián)網(wǎng)巨頭高調(diào)殺入云游戲市場,國內(nèi)大批公司跟進(jìn)。中小型代表企業(yè)有酷士多科技、白鷺科技、觸控科技。大型的企業(yè)以順網(wǎng)科技、騰訊、華為為代表。 具體到游戲內(nèi)容,PC云游戲大多以免費網(wǎng)絡(luò)游戲為主,比如《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《問道》。移動云游戲則是以中重度游戲為主,比如《王者榮耀》、《王牌戰(zhàn)士》、《重裝戰(zhàn)姬》。 格來云稍有不同,該平臺內(nèi)的游戲更偏向主機(jī)游戲,比如《鬼泣DMC》、《FIFA19》、《看門狗2》等。不過平臺內(nèi)亦提供《火影忍者》這類免費網(wǎng)游。 通常情況下云游戲服務(wù)商會提供三套體驗方案:外接手柄、外接鍵鼠、虛擬按鍵。 拿《鬼泣DMC》舉例,玩家既可通過藍(lán)牙外界手柄體驗,也可以在手機(jī)上選擇虛擬按鍵直接操控。 如上圖所示,格來云為玩家提軟手柄、軟鍵鼠兩種體驗方案。 如果玩家想要長期體驗《鬼泣DMC》,需支付購買游戲的費用以及包月費用,月均80元。 動視云科技總裁助理唐丹陽告訴競核:“格來云游戲主要提供游戲分銷服務(wù);云服務(wù)。平臺上的云游戲與上游游戲廠商定價一樣,格來云幫廠商做分銷,主要賺云服務(wù)的錢?!?/span> 游戲內(nèi)容決定了云游戲平臺的商業(yè)模式。主機(jī)游戲原生的商業(yè)模式是買斷制,移植到云游戲平臺后保持不變。平臺方在游戲側(cè)不額外收取費用,只賺提供的云化服務(wù)費,以訂閱費用體現(xiàn)。 鑒于國內(nèi)市場大部分端游、手游均是免費游戲,這也決定了云游戲平臺的商業(yè)模式—時長收費,同樣地體現(xiàn)為訂閱費用。 目前云電腦、集游社、華為云電腦采取按小時收費,大致在3元左右。 一般典型的云電腦用戶一天使用時長為3—4小時,月均支出費用在300元左右。需要指出的是,云電腦是流量黑洞,1小時要消耗500M到1G左右,典型用戶月均流量接近50G。 “三塊錢中間,大致一塊錢是硬件成本,一塊錢是帶寬成本,一塊錢才是我們的毛利?!边_(dá)龍云信息科技CMO聞彬告訴競核。 他強(qiáng)調(diào),公司毛利比較低,但去年是盈利的,這至少說明商業(yè)模式是正確的。 總得來說,國內(nèi)云游戲廠商的商業(yè)模式為訂閱制,其中又分為分時租賃、包月、年費。根據(jù)云游戲平臺游戲內(nèi)容,又可分為買斷制、免費,這跟原有的游戲商業(yè)模式如出一轍。 現(xiàn)階段有一些云游戲廠商在探索售賣手柄、鍵鼠等外設(shè)設(shè)備,不過量級還太小。 下沉市場,云游戲界的拼多多對于典型的云游戲用戶而言,他們支付的訂閱費,抵消的是去網(wǎng)吧的上網(wǎng)費及更換手機(jī)的費用。 對沖上網(wǎng)費很容易理解,用戶在手機(jī)上玩《云頂之弈》、《地下城與勇士》就不必去網(wǎng)吧,且更加方便快捷。 需要指出的是,上述端游沒有對應(yīng)的手游產(chǎn)品。換句說,這類云游戲移植品是擊中了核心游戲玩家,屬于剛需。 潘江江玩《地下城與勇士》長達(dá)10多年,很少玩其它游戲。進(jìn)入裝修工作繁忙的日子,他根本抽不出時間去網(wǎng)吧。 云電腦的出現(xiàn)如同及時雨,每天完成工作后,他會在23:00—次日3:00包夜躺著玩《地下城與勇士》。 潘江江偶爾也會玩吃雞。他吐槽道,手機(jī)玩吃雞還是比較吃力,標(biāo)配版有點卡頓,只能以最低畫質(zhì)吃雞。 不同于《地下城與勇士》,市面上的吃雞手游少說也有五款。潘江江之所以選擇云電腦,而不是直接下載吃雞手游,實則是手機(jī)性能受限,帶不動。 從他使用的手機(jī)終端OPPO A53 可以窺見 ,這款面世于2015年的產(chǎn)品,在他手上用了將近3、4年時間。 來自廣西南寧的戴官佑亦是如此,他使用vivo Y66也有3年時間。 通常情況下?lián)Q機(jī)費可分為兩部分:第一是手機(jī)換機(jī)費;第二是家用電腦換機(jī)費。典型的云游戲用戶普遍屬于第一種情況。 達(dá)龍云電腦COO聞彬告訴競核:“云電腦的用戶主要是藍(lán)領(lǐng),以廠哥、廠妹為主。終端方面,vivo、OPPO特別多?!边_(dá)龍云電腦COO聞彬告訴競核:“云電腦的用戶主要是藍(lán)領(lǐng),以廠哥、廠妹為主。終端方面,vivo、OPPO特別多?!?/span> 華為云電腦同樣主打PC游戲云化,起初主要應(yīng)用在華為P20、Mate20這類高端機(jī),隨后逐步落地下放至Nova、榮耀這類中端機(jī)型上。 “目前使用華為云手游、云電腦產(chǎn)品玩游戲的用戶多持有中低端手機(jī)?!比A為云云游戲負(fù)責(zé)人聶凱旋告訴競核。 不同于華為云電腦、云電腦主攻的PC云游戲,格來云游戲是從主機(jī)游戲切入云游戲。 單從云游戲內(nèi)容來判斷,格來云服務(wù)的用戶群似乎更靠近一二線城市,畢竟該區(qū)域的用戶比較熟悉主機(jī)游戲,但實際上它瞄準(zhǔn)的同樣是下沉市場。 “我們的用戶分布很貼合互聯(lián)網(wǎng)用戶群,集中在沿海、西南地區(qū)?!眲右曉瓶萍伎偛弥硖频り柛嬖V競核。 至于用戶使用的終端機(jī)型。唐丹陽透露:“用戶使用的手機(jī)型號很分散,但多屬于中等偏低的型號,包括vivo大部分型號,價位大多在兩三千塊左右?!?nbsp; 總的來說,國內(nèi)云游戲用戶多持有中低端手機(jī)。 競核認(rèn)為現(xiàn)階段中國云游戲市場跟拼多多主打的下沉市場類似。原因在于,三四線城市存在大量中低端機(jī),用戶需要云游戲來滿足他們的游戲需求。 除卻下沉到三四線城市外,人群多分布在沿海勞動密集型產(chǎn)業(yè)集中的城市。中國云游戲用戶粗略地可概括為藍(lán)領(lǐng),與海外云游戲高端白領(lǐng)用戶相比,是典型的中國特色。 硬核比拼,對決云計算對云游戲用戶而言,選擇一款云游戲產(chǎn)品大多基于三個維度:游戲內(nèi)容、游戲運行流暢度、操作體驗。 市面上除卻格來云主攻主機(jī)游戲具備內(nèi)容獨特性外,PC云游戲平臺、移動云游戲平臺在內(nèi)容上幾乎是同質(zhì)的。 對這些廠商而言,角力主要圍繞云游戲運行流暢度以及操作體驗。 用海譽動想科技(海馬云)CEO黨建峰的話來說:“云游戲?qū)嶋H上是一個典型的垂直云計算平臺。其實云游戲從核心技術(shù)原理,已不存在大的技術(shù)性難點,但在整個工程化層面有非常多復(fù)雜的問題。 不考慮基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,邊緣計算節(jié)點。 云游戲是否流暢,主要取決于串流技術(shù)、云服務(wù)器虛擬化技術(shù),這也是云游戲的兩大核心技術(shù)原理。當(dāng)然服務(wù)器越多,某種意義上也意味著能提供更高的網(wǎng)速。 串流技術(shù)各家差距并不太大,較量的陣地主要在云服務(wù)器的虛擬化技術(shù)上。 云電腦、華為云電腦、順網(wǎng)云電腦、格來云、騰訊即玩這五款PC云游戲產(chǎn)品采用基于X86的服務(wù)器虛擬化方案。紅手指云手機(jī)、集游社、華為云手游這三款產(chǎn)品采用基于ARM的服務(wù)器虛擬化方案。 各家云游戲廠商均認(rèn)為自家的虛擬化技術(shù)領(lǐng)先,擁有處理高并發(fā)的能力,能順利實現(xiàn)動態(tài)調(diào)度。 以達(dá)龍云、動視云為代表的中型PC云游戲廠商部署的服務(wù)器大致一兩千臺。而海譽動想、微算互聯(lián)這類移動云游戲廠商部署的服務(wù)器大致在七千到一萬臺左右。 需要指出的是,海譽動想、微算互聯(lián)旗下的移動云游戲產(chǎn)品集游社、紅手指云手機(jī)并不是公司戰(zhàn)略重點,兩家公司均對外提供移動云游戲服務(wù),也即提供基于ARM的云計算服務(wù)。 競核了解到,華為、騰訊均跟上述兩家廠商有過接觸,但因價格問題并未談攏。 華為發(fā)展云游戲的優(yōu)勢很明顯,有終端硬件、有自研基于ARM的鯤鵬服務(wù)器芯片,短板則是沒有游戲。目前,華為云在全球擁有20個區(qū)域,36個可用區(qū),1500+CDN節(jié)點。 華為云云游戲負(fù)責(zé)人聶凱旋告訴競核,華為云希望在云游戲領(lǐng)域扮演最強(qiáng)的整體技術(shù)解決方案服務(wù)商,包括基礎(chǔ)的技術(shù)支持,以及上層軟件,流化技術(shù)的支持,網(wǎng)絡(luò)壓縮、傳輸?shù)取?/span> ![]() 華為泰山服務(wù)器 在競核看來,華為作為技術(shù)解決方案提供商不會自己去做云游戲平臺。其入局云游戲可從兩個維度思考:
騰訊入局云游戲的優(yōu)勢是手握游戲內(nèi)容,云計算實力不俗,短板是缺少硬件,包括終端硬件、云服務(wù)器硬件資源。 截至2019年4月,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲25個地區(qū),運營53個可用區(qū),全球部署了超1300+個加速節(jié)點。2019年5月,騰訊部署在全球各地的服務(wù)器數(shù)量超過100萬臺。 大體上騰訊云游戲業(yè)務(wù)布局分為兩條路徑:其一是云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)主導(dǎo)的騰訊云云游戲方案,致力于成為云游戲技術(shù)解決方案提供商;其二是互動娛樂事業(yè)群(IEG)主導(dǎo)的CMatrix,致力于成為移動云游戲平臺。 其野心不言而喻,即成為云游戲平臺,與此同時也希望成為云游戲技術(shù)方案解決供應(yīng)商。 2020年上半年云游戲必有一戰(zhàn) |
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