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用3Dmax制作木質(zhì)紋理的小孩子玩具車教程

 步行d天涯 2019-09-02

在本教程中,藝術(shù)家和Hatice Bayramoglu度假會(huì)給我們一個(gè)介紹的過程中,他創(chuàng)造了他的木制玩具車壇。雖然本教程的重點(diǎn)是造型的車。和Hatice也會(huì)給我們簡(jiǎn)單的介紹一下他完成現(xiàn)場(chǎng)的燈光和渲染設(shè)置。

先看看效果圖

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第1部分:建模

第1步

首先,我們創(chuàng)建一個(gè)草圖,我們將啟動(dòng)模式。這里是我的:

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第2步

OK?,F(xiàn)在,我們開始工作。首先,我們將創(chuàng)建一個(gè)框來模擬車身的汽車。在下面的參數(shù)面板中,您可以看到測(cè)量。如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)看到,我沒有添加任何附加段,分段設(shè)置為1。這是因?yàn)槲蚁矚g自己在以后使用可編輯多邊形添加段。

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第3步

OK,現(xiàn)在按鍵盤上的F4 邊面?,F(xiàn)在,對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“ 轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形“。

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第4步

現(xiàn)在,進(jìn)入“修改”面板,選擇“ 邊“子對(duì)象模式(按一下按鈕,在下面的圖片中標(biāo)記為1)。選擇一個(gè)頂部邊緣的水平,并單擊“ 環(huán)“按鈕(標(biāo)記為2),然后單擊“ 連接“按鈕“。(3)從編輯邊轉(zhuǎn)出?,F(xiàn)在讓我們來調(diào)整段,通過設(shè)置的編號(hào),以3。重復(fù)此過程,每一個(gè)方盒子。

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第5步

現(xiàn)在我們將添加更多的邊。仔細(xì)看下面的截圖。選擇任何一方的頂邊的兩個(gè)邊沿,單擊環(huán)形按鈕,再選擇面板,然后單擊“ 連接“按鈕,從“ 編輯邊“面板前。調(diào)整段數(shù),并設(shè)置幻燈片到-40,單擊“ OK“ 。

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第6步

現(xiàn)在進(jìn)入多邊形模式(按鈕1),按住CTRL鍵的同時(shí),選擇12個(gè)中間多邊形的前側(cè)底部的12個(gè)多邊形選擇的多維數(shù)據(jù)集(見下面的紅色。),請(qǐng)單擊“小方塊旁邊的擠出高度調(diào)整到91.0,然后單擊“確定” 擠出“按鈕(標(biāo)記為2)。您現(xiàn)在應(yīng)該有一個(gè)這樣的模型如下圖所示。

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第7步

現(xiàn)在,我們將調(diào)整一些頂點(diǎn)。我們需要將部分略有上升,以更好地匹配草圖。在鍵盤上, 按 L鈕 切換到左視圖?,F(xiàn)在進(jìn)入“ 頂點(diǎn)“子對(duì)象模式(如下圖所示的權(quán)利。)選擇第二行的頂點(diǎn),并將其移動(dòng)的移動(dòng)工具(如下圖所示)。

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第8步

使用相同的技術(shù),如上圖所示(添加邊緣和頂點(diǎn)移動(dòng)行),我已經(jīng)添加了足夠的邊緣,使我們能夠移動(dòng)到創(chuàng)建窗口??纯茨隳懿荒茏鐾瑯拥钠ヅ湎旅娴膱D片:

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第9步

現(xiàn)在重新進(jìn)入多邊形選擇模式(1),然后左鍵單擊并按住包裝盒上的標(biāo)記為2,彈出的列表,該工具的可能的模式。將其更改為矩形選擇區(qū)域?,F(xiàn)在,單擊“選擇對(duì)象”按鈕(3)。選擇下面的圖片中所示的多邊形。由于我們是在側(cè)視圖中,選擇多邊形得到兩側(cè)的模式,這將非常方便,你會(huì)看到在第二!

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第10步

雙方選擇的多邊形,按一下旁邊的小按鈕,橋命令(1)。橋命令將創(chuàng)建一個(gè)“隧道”之間的兩個(gè)多邊形選擇多邊形,在我們的例子中,我們將使用它來 ??創(chuàng)建窗口的部分。單擊“確定”。

3Dmax制作木質(zhì)紋理的立體玩具車教程,PS教程,思緣教程網(wǎng)[page]第11步

現(xiàn)在,選擇如下圖所示的邊,仍然按住Ctrl鍵,選擇相同的模型,以及在另一邊的邊緣。循環(huán)選擇面板,然后單擊“ 選擇所有的窗口邊緣。

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第12步

現(xiàn)在,按一下旁邊的小按鈕倒角,如下圖所示,切角量調(diào)整到1.5,單擊“確定”添加一個(gè)斜角窗口的邊緣。

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第13步

選擇一個(gè)窗口內(nèi)的部分的邊緣,并單擊“ 戒指“,然后單擊旁邊的小盒子連接。調(diào)整到3 段的量和設(shè)定的的捏金額約83,然后單擊“確定”。這的邊緣將有助于我們保持方形的孔,當(dāng)我們添加一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改以后的過程中。

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第14步

使用相同的技術(shù),從過去的幾個(gè)步驟(添加的邊緣,調(diào)整頂點(diǎn),橋接多邊形和倒角邊),我已經(jīng)添加了另一個(gè)孔的前擋風(fēng)玻璃??纯茨隳懿荒茏鐾瑯拥钠ヅ湎旅娴膱D片。不要害怕尋求幫助,如果你需要它!

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第15步

現(xiàn)在,選擇的前8所示和擠壓它們的高度約90多邊形。

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第16步

我現(xiàn)在又增加了一些額外的邊緣環(huán)繞新的擠出生產(chǎn)。這將有助于保持我們需要的形狀的車前。現(xiàn)在,讓我們進(jìn)入“修改”面板,選擇“網(wǎng)格平滑”修改器列表中添加一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改。

正如你可以看到的角落,尋找柔軟的和不正確的(圓圈內(nèi))。接下來,我將告訴你如何解決這個(gè)問題..

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第17步

首先,讓我們刪除我們的“網(wǎng)格平滑”改性劑,然后放大,并采取一個(gè)仔細(xì)看看的倒角的窗口之一。

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第18步

現(xiàn)在,讓我們重新回到頂點(diǎn)“子對(duì)象模式,然后選擇這兩個(gè)verticies(如下圖所示)。

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第19步

兩個(gè)verticies選擇,單擊旁邊的框按鈕,在“ 編輯頂點(diǎn)“面板的焊接。焊接閾值量增加,直到你看到兩個(gè)verticies卡(在下面的圖片所示),然后單擊 “確定”。

3Dmax制作木質(zhì)紋理的立體玩具車教程,PS教程,思緣教程網(wǎng)[page]第20步

重復(fù)上述步驟,在每個(gè)角上的窗戶。在增加了更多的邊緣。我刪除的“網(wǎng)格平滑”修改器。然后我選擇的多邊形一半的汽車和刪除它們。然后,我添加了一個(gè)對(duì)稱修改器修改器列表。最后,我又增加了一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改器的汽車。最后,在下面的截圖中我們可以看到車身的汽車。

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第21步

在這里,我添加了一些額外的細(xì)節(jié)的模型,使用以前的技術(shù)。通過學(xué)習(xí)下面的圖片中,嘗試添加到你的模型相同的細(xì)節(jié)。

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第22步

這是一個(gè)特寫鏡頭,這款車的格柵。從使用以前的技術(shù),我創(chuàng)造了這個(gè)盒子。(增加邊,橋接多邊形和擠壓)??纯茨隳芘c之匹敵。

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第23步

接下來,我們創(chuàng)建了一個(gè)車輪。首先,我創(chuàng)建了一個(gè)汽缸,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形“。然后,我模擬了車輪使用相同的技術(shù),我們的車體上。(戒指,連接和橋)。嘗試,以配合我下面的截圖。

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第24步

一旦你完成了造型的輪轂。選擇它,并進(jìn)入到“修改器列表”,并添加另一個(gè)對(duì)稱“修改。我們需要使車輪適合汽車的寬度。要調(diào)整它,選擇“ 鏡子,在對(duì)稱轉(zhuǎn)出。然后,您可以通過使用移動(dòng)工具移動(dòng)的鏡子。仔細(xì)看,嘗試匹配下面的截圖。

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第25步

現(xiàn)在,我們可以復(fù)制我們的輪子,后面的車。要做到這一點(diǎn),選擇移動(dòng)工具,按住Shift鍵并拖動(dòng)到后面的車副本。我們可以完成的車輪,每一個(gè)加入一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改。

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第26步

而現(xiàn)在,我們將模型之上的車輪的擋泥板。轉(zhuǎn)到“ 形狀“面板(1),單擊“ 線,激活線的工具(2)。并繪制一個(gè)形狀像一個(gè)如下圖所示。如果你的手倏地畫線時(shí),按鍵盤上的退格鍵,撤消它。這是我畫的線。

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[page]第27步

一旦你很高興與您的形狀,右鍵點(diǎn)擊就行了,并把它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。進(jìn)入多邊形子對(duì)象模式,選擇新創(chuàng)建的多邊形。下一步點(diǎn)擊上的小盒子,,旁邊擠出在編輯多邊形轉(zhuǎn)出。選擇集團(tuán)的擠壓式,并輸入金額的20 擠出高度。見下面的截圖。

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第28步

接下來,我們將創(chuàng)建一個(gè)四邊形網(wǎng)格。要做到這一點(diǎn),返回到“ 頂點(diǎn)“子對(duì)象模式(1)。按住Ctrl鍵和選擇一個(gè)對(duì)的verticies(2)。然后按Connect(連接)按鈕(3)。重復(fù)這些步驟,為每個(gè)對(duì)verticies。

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步驟29

一旦您已連接所有的verticies,它應(yīng)該是這個(gè)樣子。

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第30步

接下來,我倒角的角落,并添加一個(gè)“網(wǎng)格平滑”修改器。最后,我調(diào)整了verticies完善的形狀,使它看起來柔軟,干凈。

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步驟31

好吧,我然后復(fù)制翼子板的另一邊使用相同的方法和以前一樣。這款車現(xiàn)在看起來是這樣的。

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步驟32

如果我們看一下從側(cè)面看,我們可以看到,擋泥板有錯(cuò)誤的外觀。太接近verticies的車輪。

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步驟33

我用的移動(dòng)工具調(diào)整verticies,到正確的位置。看看下面的截圖仔細(xì),我們需要verticies的,是這樣的。

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第34步

這是最后的模型,我添加了一些額外的東西??磮D像,并嘗試模型額外的細(xì)節(jié)。

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第2部分:渲染

第1步

OK,現(xiàn)在我會(huì)告訴你如何使汽車。我設(shè)置的現(xiàn)場(chǎng)使用兩個(gè)VRay的燈光和地平面。

3Dmax制作木質(zhì)紋理的立體玩具車教程,PS教程,思緣教程網(wǎng)[page]第2步

每個(gè)Vray的光的設(shè)置這個(gè)樣子的。我保持乘法器的低,因?yàn)槲覀兊闹饕彰鲗⑸蒆DRI圖像。我的subdivs值18的柔和,清晰的圖像質(zhì)量。如下圖所示,每個(gè)光的設(shè)置相匹配。

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第3步

Vray的最終渲染設(shè)置。我選擇了自適應(yīng)DMC的圖像采樣。對(duì)于抗混疊濾波器,我選擇了使用米切爾奈特拉瓦利。我還建立了HSV指數(shù)顏色映射類型。最后,我增加了明亮的乘數(shù)為2和伽瑪1.2。

我也加入了HDRI圖像在的GI環(huán)境和反射環(huán)境得到很好的照明。

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第4步

我設(shè)置了間接照明,發(fā)光貼圖和光緩存。從截圖中你可以看到,我把自己的設(shè)置以得到更快的渲染有點(diǎn)低。

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第5步

最后,我添加了相同的HDRI到環(huán)境地圖插槽。要在屏幕上方的渲染菜單,并選擇環(huán)境,或按鍵盤上的8,你可以找到這個(gè)選項(xiàng)。

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這里是一個(gè)快速渲染用木材紋理應(yīng)用的最終結(jié)果。

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