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從1986年發(fā)布首款到現(xiàn)在,「惡魔城」系列旗下已經(jīng)囊括了43名成員。在整個(gè)游戲史中,像「惡魔城」系列這樣內(nèi)容龐大、體系完整的系列并不多見。除此之外,自誕生起,「惡魔城」系列也幾乎見證了動(dòng)作類游戲發(fā)展的每一個(gè)階段。從最初的2D平臺(tái),到中期的掌機(jī)平臺(tái),再到后來的3D平臺(tái),每一個(gè)有幸體驗(yàn)到全部「惡魔城」系列作品的玩家,都等于閱讀了一部完整的游戲設(shè)計(jì)發(fā)展史。因此,無論是從內(nèi)容體量,還是從超出游戲本身的衍生效應(yīng)來看,用劃時(shí)代來形容「惡魔城」系列也并不為過。 《惡魔城:白夜協(xié)奏曲》 「誤打誤撞」的成功者 「惡魔城」系列所誕生的20世紀(jì)80年代,恰逢平臺(tái)游戲發(fā)展的初期。與普遍對(duì)發(fā)展規(guī)律的認(rèn)知不同,平臺(tái)游戲在出現(xiàn)之初便達(dá)到了全盛。1985年橫空出世的《超級(jí)馬里奧兄弟》憑借著獨(dú)特的卷軸和跳躍模式,徹底改變了人們對(duì)于游戲的看法。要知道,在那之前,初代游戲機(jī)和街機(jī)就是整個(gè)游戲的代名詞,《超級(jí)馬里奧兄弟》的出現(xiàn),如同一道光照進(jìn)了傳統(tǒng)游戲的世界。它全新的概念幾乎吸引了全部的玩家以及制作者的視線,在隨后出現(xiàn)的同類型游戲中,似乎多多少少都有來自《超級(jí)馬里奧兄弟》的啟發(fā),即使是經(jīng)歷過一次又一次更新?lián)Q代的今天,穿著工裝褲,留著胡須,戴著帽子的小人形象依舊經(jīng)久不衰,畢竟他標(biāo)志著平臺(tái)游戲進(jìn)入了一個(gè)全盛時(shí)期。 在《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)行的第二年,《惡魔城》也緊隨其腳步踏入了平臺(tái)游戲的市場(chǎng)。但現(xiàn)在看來,第一部《惡魔城》之所以能夠出現(xiàn)需要?dú)w功于游戲總是「追隨潮流」的特質(zhì)。從故事發(fā)展線與操作體驗(yàn)來看,第一部《惡魔城》略顯粗糙了一些,例如人物在受傷與跳躍時(shí)呈現(xiàn)出的笨拙僵硬感,以及視角和操作上的固定單一……與兼具革命意義和良好游戲體驗(yàn)的《超級(jí)馬里奧兄弟》相比,首部《惡魔城》要稍微遜色一點(diǎn),就更不必說另一部吸納了地圖顯示和多種武器切換的2D 平臺(tái)游戲《銀河戰(zhàn)士》了。 但任何一部能夠成為話題的游戲都必定擁有其先鋒之處。首部《惡魔城》的成功之處恰巧就在于它的笨拙。了解首部《惡魔城》的玩家,應(yīng)該還記得主人公手里的唯一武器——一根長(zhǎng)鞭。與現(xiàn)實(shí)中柔軟靈活的長(zhǎng)鞭相反,游戲中的這根唯一武器,操作起來簡(jiǎn)直有如徒手推動(dòng)巨石,從攻擊距離來看,它既無法與槍支相比,也不能像刀劍類可以近身搏斗。但這樣的一根長(zhǎng)鞭,在同期的游戲中是非常大膽與前衛(wèi)的設(shè)計(jì),雖然不夠成熟,但是它為之后出現(xiàn)的使用冷兵器進(jìn)行的游戲在射程和人物走位的設(shè)計(jì)思路上提供了一個(gè)頗具前瞻性的實(shí)驗(yàn)。在游戲里,主人公手持長(zhǎng)鞭在惡魔城內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,托游戲制作者的用心之福,他會(huì)在其中遇到各種擁有復(fù)雜身份的人物角色。在其他很多游戲還在把注意力放在單純的「打怪」上的時(shí)候,「惡魔城」系列就已經(jīng)開始利用歷史傳說形成了一套完整的世界觀體系。這種世界觀在后來發(fā)行的一部分系列里得以延續(xù)。這也是「惡魔城」系列被評(píng)價(jià)為無可取代的經(jīng)典的重要原因。 實(shí)際上,無論是2D平臺(tái),還是后來出現(xiàn)的角色扮演游戲(RPG),前幾部的「惡魔城」系列都有些追隨熱點(diǎn)之嫌。但即使不是某類游戲的首發(fā)者,「惡魔城」系列還是能夠在已有概念基礎(chǔ)上創(chuàng)造出更為領(lǐng)先的概念,不管是否成熟,但勇于邁出第一步,便足以被稱為成功者。 《惡魔城:暗黑詛咒》 「情迷」吸血鬼 被引進(jìn)到中國之后,這款游戲經(jīng)常只以「惡魔城」的名字流傳。由于在翻譯的時(shí)候忽略掉了其后綴,很多人在最開始的時(shí)候并不能了解這款游戲的主題,而這個(gè)后綴便是大名鼎鼎的吸血鬼始祖的名字:德古拉。 「惡魔城」系列的故事主線,便是主人公吸血鬼獵手家族貝爾蒙多(Belmont)與德古拉(Dracula)之間的恩怨與對(duì)抗,故事背景也設(shè)置在了被稱為吸血鬼故鄉(xiāng)的特蘭西瓦尼亞地區(qū)。吸血鬼傳說最為流行的時(shí)候,實(shí)際上已經(jīng)到了17 世紀(jì)至18 世紀(jì)。彼時(shí),上到宗教團(tuán)體,下到平民階層,都對(duì)吸血鬼傳說抱以嚴(yán)肅態(tài)度,基于這些的傳說而誕生的考據(jù)學(xué)和各類研究也風(fēng)靡一時(shí)。在這些傳說中,吸血鬼的形象往往被放置在中世紀(jì)的宗教環(huán)境以及古堡中,因此在小島文美創(chuàng)作「惡魔城」系列的原畫中,我們不難感受到濃厚的宗教元素和哥特風(fēng),而綺麗的色彩與精致的人物面孔,無不深受吸血鬼文學(xué)中浪漫主義的影響。 實(shí)際上,在「惡魔城」系列中,吸血鬼故事更多地植根于傳說中。玩過這款游戲的人應(yīng)該不會(huì)對(duì)背景中士兵尸體被刺穿的景象感到陌生。這便是德古拉的歷史原型——弗拉德三世的「杰作」。弗拉德三世在統(tǒng)治瓦拉幾亞地區(qū)(今羅馬尼亞境內(nèi))時(shí),驍勇善戰(zhàn),多次為保衛(wèi)領(lǐng)地,擊退土耳其侵略者。對(duì)于敵人來說,這樣的領(lǐng)導(dǎo)者卻是一個(gè)噩夢(mèng)般的存在。據(jù)說,他曾經(jīng)將戰(zhàn)爭(zhēng)中被俘虜?shù)耐炼涫勘钌卮┐淘谀緲渡?,并把這些木樁樹立在城堡四周,慘死的士兵尸體漸漸腐爛,在陰森城堡襯托下的血腥場(chǎng)景,嚇退了后來的侵略者。弗拉德三世本人也被人稱為「德古拉」,意為惡魔。幾百年里,這樣的畫面在無數(shù)歷史與傳說中都留下了深深的烙印,而在「惡魔城」系列中又再一次得到了體現(xiàn)。在《惡魔城:蒼月的十字架》中,尤利烏斯與蒼真戰(zhàn)斗時(shí)所出現(xiàn)的肖像,便是弗拉德三世。 回到「惡魔城」系列的故事線,我們不難發(fā)現(xiàn)這部游戲幾乎完全脫胎于吸血鬼獵手與德古拉之間長(zhǎng)達(dá)700年的斗爭(zhēng)故事。但與現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)時(shí)的人們?cè)诿媾R危險(xiǎn)時(shí)只能求助于上帝的力量的情形不同,游戲里,我們則需要依賴吸血鬼獵人、煉金術(shù)師以及各種武器來對(duì)抗德古拉。手持家傳長(zhǎng)鞭的初代獵人里昂,創(chuàng)造出長(zhǎng)鞭的煉金術(shù)師,以及各種來源于民間傳說的武器等,都成了這個(gè)系列游戲中不可磨滅的經(jīng)典回憶。 根據(jù)德古拉與吸血鬼獵人之間的斗爭(zhēng)所創(chuàng)作的電影和小說不勝枚舉,但「惡魔城」系列卻提供了一個(gè)全新的角度來讓玩家以一名獵手的身份,親自體驗(yàn)到那段長(zhǎng)達(dá)700年的復(fù)雜悠久的「家族」戰(zhàn)役,以及處處暗藏玄機(jī)的歷史傳說。 《惡魔城:蒼月的十字架》 偉大就此終結(jié) 如果說1986年「惡魔城」系列的出現(xiàn),為后來的各類平臺(tái)游戲提供了一個(gè)借鑒價(jià)值極高的范本,那么從1997年開始擔(dān)任主要制作人的五十嵐孝司則為「惡魔城」系列注入了些許新鮮血液。 在五十嵐孝司之前,始終堅(jiān)持掌機(jī)路線的「惡魔城」系列已經(jīng)開始陷入了制作瓶頸,外包制作的《惡魔城:暗影之王》盡管靠著IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的優(yōu)勢(shì)獲得了不錯(cuò)的銷量,但接踵而來的更多的是負(fù)面的評(píng)價(jià)。在這樣的窘境之下,科樂美起用了已經(jīng)在其麾下工作數(shù)年的五十嵐孝司擔(dān)任這款系列游戲的監(jiān)制。1997年,由五十嵐孝司親自操刀制作的《惡魔城X:月下夜想曲》登陸PS平臺(tái),《惡魔城X:月下夜想曲》成功地引入了角色扮演游戲中的成長(zhǎng)元素,其復(fù)雜精美的關(guān)卡設(shè)計(jì)直到今天也很少見。這款游戲在上市之后,便售出了127萬套,其成功之勢(shì)讓《惡魔城X:月下夜想曲》成為了「惡魔城」系列的分水嶺之作,五十嵐孝司也被稱為「惡魔城之父」。 《惡魔城X:月下夜想曲》 在成功的《月下夜想曲》之后,五十嵐孝司時(shí)代的「惡魔城」系列又相繼推出了《白夜協(xié)奏曲》《曉月圓舞曲》《無罪的嘆息》《蒼月十字架》等,都吸引了一批「惡魔城」系列的忠實(shí)玩家。但如果冷靜下來分析,為了能夠快速地進(jìn)行更新?lián)Q代,這些依賴于掌機(jī)的「惡魔城」系列在設(shè)計(jì)上已經(jīng)缺少了值得稱道的亮點(diǎn)了。加之2D橫版游戲在千禧年之后便呈現(xiàn)出大勢(shì)已去之勢(shì),且科樂美公司也一直在「惡魔城」系列的制作投資上進(jìn)行縮減,「巧婦難為無米之炊」,即便是五十嵐孝司在「惡魔城」系列接下來的版本里加入了成為日后趨勢(shì)的元素,卻還是難以挽救「惡魔城」系列。在《月下夜想曲》相關(guān)系列之后,「惡魔城」系列便因毫無原創(chuàng)性與創(chuàng)新性而遭受抨擊,更不用再說「惡魔城」系列3D化版本的「悲劇」結(jié)果。2014 年,五十嵐孝司宣布離開科樂美,對(duì)于很多玩家來說,靈魂人物的離開,就相當(dāng)于一部偉大系列的終結(jié)。而于同年發(fā)布《暗影主宰2》之后,「惡魔城」系列沒有再推出過新作。 2017年,美國在線視頻內(nèi)容服務(wù)商N(yùn)etflix宣布制作根據(jù)「惡魔城」系列游戲改編的動(dòng)畫作品。第一季已經(jīng)于同年的7月上線,雖然只有短短的四集,但是對(duì)于「惡魔城」系列的忠實(shí)粉絲來說,這樣的一部動(dòng)畫已經(jīng)是寶貴的情懷之作了。只是放在今天,比起情懷,這樣的一部動(dòng)畫作品包含的似乎更多的是對(duì)偉大作品的與懷念致敬。 |
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