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接上一篇商業(yè)人像修圖,之前說的修圖方法適用于快速處理圖片,利用高斯模糊快速去掉人物皮膚上雜亂的污點(diǎn),缺點(diǎn)是人物會(huì)喪失很多細(xì)節(jié),當(dāng)對(duì)圖片有更高質(zhì)量需求的時(shí)候就難以滿足需求方了,今天換個(gè)方式來說。 原圖如下: 01利用污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具去掉皮膚上一些比較明顯的雜質(zhì)(痣、小坑、痘痘等),原圖上人物后頸部位頭發(fā)很凌亂,使用畫筆工具吸取背景色后直接畫掉,此圖層為原始圖層 02復(fù)制一個(gè)原始圖層置于上方,濾鏡-其他-高反差保留,這里數(shù)值給的9,然后圖層顏色整體反向(ctrl+i) 03混合模式改為線性光 04執(zhí)行高斯模糊,模糊數(shù)值給3 05添加圖層蒙版,蒙版顏色反向由純白變?yōu)榧兒冢缓笫褂冒咨嫻P工具畫出皮膚的紋理 06這里就是磨皮,和之前的方法比起來,皮膚紋理的顆粒感會(huì)保留并強(qiáng)化,細(xì)節(jié)看起來更加豐富,結(jié)果如下 07復(fù)制原始圖層置于上方,濾鏡-其他-高反差保留,這里數(shù)值依然給9 08混合模式改為線性光 09添加圖層蒙版,蒙版顏色由純白反向?yàn)榧兒?,使用白色畫筆工具畫出需要銳化的部分,一般會(huì)強(qiáng)調(diào)發(fā)根、眉毛、嘴角、眼角、人物輪廓及一些相交的結(jié)構(gòu),完成后能夠增加很多細(xì)節(jié) 10結(jié)果如下
11接下來處理光影,原圖里光源太過分散,人物整體看起來很平,先看下暗部區(qū)域,根據(jù)光源方向可以看出暗部的位置,這些地方可以強(qiáng)化一下
12光影處理使用雙曲線調(diào)節(jié),添加一個(gè)曲線圖層并壓暗
13把曲線的圖層蒙版顏色反向,純白變?yōu)榧兒?,使用白色畫筆工具來強(qiáng)化人物的暗部
14結(jié)果如下
15再看下亮部區(qū)域,靠近光源的結(jié)構(gòu)制高點(diǎn)上需要強(qiáng)化
16再次添加一個(gè)曲線圖層并提亮
17把曲線的蒙版顏色反向,使用白色畫筆畫出需要提亮的部分
18結(jié)果如下,光影處理完后人物面部五官更加立體了
19人物的發(fā)量有點(diǎn)少。。。導(dǎo)致頭皮露出來好多,頭發(fā)看起來很稀疏。。。這樣不好。。。我們來調(diào)整下,頭部因?yàn)槭莻€(gè)圓形,所以這里的明暗變化如圖所示
20和前面雙曲線提亮壓暗的步驟一樣,我們?cè)俅翁砑觾蓚€(gè)曲線圖層單獨(dú)調(diào)整頭發(fā),只是這次壓暗的曲線數(shù)值得加大一些
21結(jié)果如下,發(fā)量劇增,舒服多了??
22新建圖層,混合模式改為疊加,使用畫筆工具把嘴唇和瞳孔的顏色強(qiáng)化一下
23最后我們可以調(diào)個(gè)顏色,利用色彩平衡工具,亮部區(qū)域偏暖,暗部區(qū)域偏冷色調(diào),具體方法之前那篇文章里有,這里就不贅述了,有需要的可自行查看歷史文章,完成!
最后放張修圖前后對(duì)比圖
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