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在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關(guān)系是非常關(guān)鍵的,也是做好物體繪畫練習(xí)的基礎(chǔ),今天要給大家分享的是插畫教程,這次的插畫教程主要教學(xué)的就是物體的畫面透視關(guān)系的處理,想要掌握好畫面透視關(guān)系的處理就一起學(xué)習(xí)一下今天的插畫教程吧。 在一般的漫畫和插畫的繪畫過程中中,整幅作品的畫面透視關(guān)系的處理往往是成功的關(guān)鍵,在建筑物的處理上不僅需要考慮到角度,更重要的是需要掌握好建筑物的透視關(guān)系,建筑師們所畫出來的建筑物的基本線稿在透視關(guān)系的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)是重點部分。 插畫教程透視關(guān)系基礎(chǔ)示例: 今天我們主要講解的是插畫當(dāng)中的透視關(guān)系處理,當(dāng)然也可以與漫畫一起合并教學(xué),首先我們在創(chuàng)作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關(guān)系上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關(guān)系的關(guān)鍵。 插畫教程透視關(guān)系具體講解: 在透視關(guān)系的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關(guān)系一般都由簡單的線條和點所呈現(xiàn)出來,線條和點的布局又是呈現(xiàn)透視關(guān)系的關(guān)鍵。 實例一:我們看一下下面的處理好的透視關(guān)系實例,在下面的實例中,線條無論從哪里開始都是以直線的方式拉出直角,點的位置不管在哪里消失都將只會以一個點的方式呈現(xiàn)。 實例二:實例二又與實例一有所不同,具體的不同點就是在透視關(guān)系中所呈現(xiàn)出來的點的數(shù)量上面,這里實例二中所呈現(xiàn)出來的點是兩個,點的數(shù)量發(fā)生了變化所以呈現(xiàn)出來的透視關(guān)系也將會不一樣,同樣的線條依舊是以直線的方式拉出直角。 實例三:實例三中透視關(guān)系的處理方式又不一樣,在線條和點的數(shù)量上面都有不同的變化,在這次的透視關(guān)系處理當(dāng)中,點所呈現(xiàn)出來的數(shù)量是三個,在線條處理的部分上面,除了水平線之外沒有直線,點和線的變化導(dǎo)致了整個透視關(guān)系所呈現(xiàn)的狀態(tài)也會有所不同。 插畫教程透視關(guān)系中透視點的體現(xiàn)具體講解: 下面是透視關(guān)系處理中點的體現(xiàn)的具體講解,在透視關(guān)系中抓住點是關(guān)鍵,點是很重要的部分,是視覺最終的延伸點,也是線條的匯聚點,點數(shù)量的不同,整幅畫面所呈現(xiàn)出來的透視關(guān)系也是有所不同的,下面分別是1點和2點以及3點所呈現(xiàn)出來的具體透視關(guān)系狀態(tài)。 插畫教程1點透視具體畫法: 下面是插畫中1點透視的實例,我們這里可以用到透視尺工具來進行畫面的繪制,背部墻面的位置就是1點的匯聚點,是視角的集中點,注意在透視關(guān)系中線條的匯聚地和視覺的集中地就是點的位置。 插畫教程2點透視和3點透視具體畫法: 2點透視和3點透視的具體畫法又是不一樣的,點數(shù)的不同所呈現(xiàn)出來的畫面透視關(guān)系也會有所不同,透視點的位置不一定全部都在畫出的物體上,在物體的旁邊是經(jīng)常會出現(xiàn)的,具體點的位置要結(jié)整體畫面來判斷,這里的2點透視和3點透視的點的處理都是在繪畫出的物體外側(cè)。 今天的插畫教程畫面透視關(guān)系的處理大家都掌握了嗎?透視關(guān)系的處理一般抓住線條和點的處理,就可以很好將透視關(guān)系呈現(xiàn)出來,透視關(guān)系的處理是非常重要的,大家可以嘗試處理一下哦。 |
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