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3dmax2012霓虹燈效果制作

 步行d天涯 2019-08-19

一個快速的3ds Max軟件/ Mental Ray的教程,這將有助于您創(chuàng)建一個霓虹燈紋理。您將學(xué)習(xí)如何使用mental ray材質(zhì)和輝光(盧梅)地圖。由此產(chǎn)生的紋理將程序產(chǎn)生的,并且只需要3ds Max軟件和mental ray渲染器。這真的很簡單的技術(shù)最適合在較小的對象,而不是霓虹特寫

3dmax制作霓虹燈效果 結(jié)果

注意:這是不是唯一的方式創(chuàng)建這種效果,這絕對不是最好的。它的發(fā)光貼圖示范案例,適合初學(xué)者。這是你會得到什么

雖然我使用3ds Max 2011的過程基本上是在大多數(shù)以前的版本相同。

3dmax制作霓虹燈效果1/4打開場景

我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一個簡單的場景,為你加快速度。在這里下載。它兼容與3ds Max的2011年和2010年。它包括3個3D的文本對象,有紋理的背景平面,一個攝像頭和一個光源。

如果你不能下載的文件,或者你有一個舊版本的3ds Max,你可以使用任何你想要的3D對象。請記住,沒有霓虹般的形狀(管狀或類似)的使用對象,也不會很好看。此外,這個紋理背景平面,所以你可以看到的光芒。

3dmax制作霓虹燈效果 2/4 Mental Ray材質(zhì)

在我們開始之前,請按“Alt + W”,最大限度地發(fā)揮相機(jī)窗口(右上角)。按“M” 打開“材質(zhì)編輯器”{ }并選擇第一個空槽。現(xiàn)在按對材料的名稱右側(cè)的“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,指定一個精神光芒地圖的材質(zhì)瀏覽器 點(diǎn)擊的表面地圖插槽和分配一個灼熱(灼熱(盧梅)在舊版本的3ds max)地圖從材質(zhì)瀏覽器。 發(fā)光,表面材質(zhì)和漫反射顏色設(shè)置任何你想要的顏色和亮度設(shè)為35(我們使用的所有人群的喜愛-血紅色的)。 命中“轉(zhuǎn)到父對象”{ }按鈕一次表面地圖,你已經(jīng)創(chuàng)建了陰影貼圖槽和拖放和復(fù)制它的實(shí)例。 現(xiàn)在選擇場景對象,按“材質(zhì)指定給選定對象” 按鈕{ }從“材質(zhì)編輯器”。




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3dmax制作霓虹燈效果 3/4的重復(fù)材料

這種效果是對象的大小成正比。拖放到下一個空槽的原始材料。改變發(fā)光貼圖的表面材料,發(fā)光和漫反射顏色,以任何你想要的(我們使用了酷藍(lán))和它的亮度為40。現(xiàn)在來分配{ }新材料以較小的3D文字對象。

3dmax制作霓虹燈效果 4/4渲染設(shè)置

如果你現(xiàn)在渲染場景,你會看到的結(jié)果是有點(diǎn)嘈雜的,只是沒有足夠明亮。按“F10” 打開渲染設(shè)置窗口{ },切換到“間接照明”選項(xiàng)卡,設(shè)置漫反射反彈至3。 如果增加的漫反射反彈,你會得到一個明亮一些,更均勻明亮的場景。

現(xiàn)在切換到渲染器“選項(xiàng)卡,設(shè)置最低每像素樣本至少1(或頂多4)。 現(xiàn)在,如果你使你的形象應(yīng)該拿出這樣的事情:

3dmax制作霓虹燈效果 完

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