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一個快速的3ds Max軟件/ Mental Ray的教程,這將有助于您創(chuàng)建一個霓虹燈紋理。您將學(xué)習(xí)如何使用mental ray材質(zhì)和輝光(盧梅)地圖。由此產(chǎn)生的紋理將程序產(chǎn)生的,并且只需要3ds Max軟件和mental ray渲染器。這真的很簡單的技術(shù)最適合在較小的對象,而不是霓虹特寫 3dmax制作霓虹燈效果 結(jié)果
注意:這是不是唯一的方式創(chuàng)建這種效果,這絕對不是最好的。它的發(fā)光貼圖示范案例,適合初學(xué)者。這是你會得到什么 雖然我使用3ds Max 2011的過程基本上是在大多數(shù)以前的版本相同。 3dmax制作霓虹燈效果1/4打開場景我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一個簡單的場景,為你加快速度。在這里下載。它兼容與3ds Max的2011年和2010年。它包括3個3D的文本對象,有紋理的背景平面,一個攝像頭和一個光源。 如果你不能下載的文件,或者你有一個舊版本的3ds Max,你可以使用任何你想要的3D對象。請記住,沒有霓虹般的形狀(管狀或類似)的使用對象,也不會很好看。此外,這個紋理背景平面,所以你可以看到的光芒。
3dmax制作霓虹燈效果 2/4 Mental Ray材質(zhì)在我們開始之前,請按“Alt + W”,最大限度地發(fā)揮相機(jī)窗口(右上角)。 3dmax制作霓虹燈效果 3/4的重復(fù)材料這種效果是對象的大小成正比。拖放到下一個空槽的原始材料。改變發(fā)光貼圖的表面材料,發(fā)光和漫反射顏色,以任何你想要的(我們使用了酷藍(lán))和它的亮度為40。現(xiàn)在來分配{ 3dmax制作霓虹燈效果 4/4渲染設(shè)置如果你現(xiàn)在渲染場景,你會看到的結(jié)果是有點(diǎn)嘈雜的,只是沒有足夠明亮。
3dmax制作霓虹燈效果 完 |
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