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內(nèi)存映射文件(Memory-mapped File),指的是將一段虛擬內(nèi)存逐字節(jié)映射于一個文件,使得應(yīng)用程序處理文件如同訪問主內(nèi)存(但在真正使用到這些數(shù)據(jù)前卻不會消耗物理內(nèi)存,也不會有讀寫磁盤的操作),這要比直接文件讀寫快幾個數(shù)量級。 稍微解釋一下虛擬內(nèi)存(很明顯,不是物理內(nèi)存),它是計算機系統(tǒng)內(nèi)存管理的一種技術(shù)。像施了妖法一樣使得應(yīng)用程序認為它擁有連續(xù)的可用的內(nèi)存,實際上呢,它通常是被分隔成多個物理內(nèi)存的碎片,還有部分暫時存儲在外部磁盤存儲器上,在需要時進行數(shù)據(jù)交換。 內(nèi)存映射文件主要的用處是增加 I/O 性能,特別是針對大文件。對于小文件,內(nèi)存映射文件反而會導(dǎo)致碎片空間的浪費,因為內(nèi)存映射總是要對齊頁邊界,最小單位是 4 KiB,一個 5 KiB 的文件將會映射占用 8 KiB 內(nèi)存,也就會浪費 3 KiB 內(nèi)存。 java.nio 包使得內(nèi)存映射變得非常簡單,其中的核心類叫做 MappedByteBuffer,字面意思為映射的字節(jié)緩沖區(qū)。 01、使用 MappedByteBuffer 讀取文件 假設(shè)現(xiàn)在有一個文件,名叫 cmower.txt,里面的內(nèi)容是: 沉默王二,一個有趣的程序員 PS:哎,改不了王婆賣瓜自賣自夸這個臭毛病了,因為文章被盜得都怕了。 這個文件放在 /resource 目錄下,我們可以通過下面的方法獲取到它: ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader();
Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());Path 既可以表示一個目錄,也可以表示一個文件,就像 File 那樣——當然了,Path 是用來取代 File 的。 然后,從文件中獲取一個 channel(通道,對磁盤文件的一種抽象)。 FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path); 緊接著,調(diào)用 FileChannel 類的 map 方法從 channel 中獲取 MappedByteBuffer,此類擴展了 ByteBuffer——提供了一些內(nèi)存映射文件的基本操作方法。 MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(mode, position, size); 稍微解釋一下 map 方法的三個參數(shù)。 1)mode 為文件映射模式,分為三種:
2)position 為文件映射時的起始位置。 3)size 為要映射的區(qū)域的大小,必須是非負數(shù),不得大于Integer.MAX_VALUE。 一旦把文件映射到內(nèi)存緩沖區(qū),我們就可以把里面的數(shù)據(jù)讀入到 CharBuffer 中并打印出來。具體的代碼示例如下。 CharBuffer charBuffer = null;
ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader();
Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());
try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path)) {
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannel.size());
if (mappedByteBuffer != null) {
charBuffer = Charset.forName("UTF-8").decode(mappedByteBuffer);
}
System.out.println(charBuffer.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}由于 decode() 方法的參數(shù)是 MappedByteBuffer,這就意味著我們是從內(nèi)存中而不是磁盤中讀入的文件內(nèi)容,所以速度會非???。 02、使用 MappedByteBuffer 寫入文件 假設(shè)現(xiàn)在要把下面的內(nèi)容寫入到一個文件,名叫 cmower1.txt。 沉默王二,《Web全棧開發(fā)進階之路》作者 這個文件還沒有創(chuàng)建,計劃放在項目的 classpath 目錄下。 Path path = Paths.get("cmower1.txt");具體位置見下圖所示。 然后,創(chuàng)建文件的通道。 FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING) 仍然使用的 open 方法,不過增加了 3 個參數(shù),前 2 個很好理解,表示文件可讀(READ)、可寫(WRITE);第 3 個參數(shù) TRUNCATE_EXISTING 的意思是如果文件已經(jīng)存在,并且文件已經(jīng)打開將要進行 WRITE 操作,則其長度被截斷為 0。 緊接著,仍然調(diào)用 FileChannel 類的 map 方法從 channel 中獲取 MappedByteBuffer。 MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024); 這一次,我們把模式調(diào)整為 MapMode.READ_WRITE,并且指定文件大小為 1024,即 1KB 的大小。然后使用 MappedByteBuffer 中的 put() 方法將 CharBuffer 的內(nèi)容保存到文件中。具體的代碼示例如下。 CharBuffer charBuffer = CharBuffer.wrap("沉默王二,《Web全棧開發(fā)進階之路》作者");
Path path = Paths.get("cmower1.txt");
try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE,
StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
if (mappedByteBuffer != null) {
mappedByteBuffer.put(Charset.forName("UTF-8").encode(charBuffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}可以打開 cmower1.txt 查看一下內(nèi)容,確認預(yù)期的內(nèi)容有沒有寫入成功。 03、MappedByteBuffer 的遺憾 據(jù)說,在 Java 中使用 MappedByteBuffer 是一件非常麻煩并且痛苦的事,主要表現(xiàn)有: 1)一次 map 的大小最好限制在 1.5G 左右,重復(fù) map 會增加虛擬內(nèi)存回收和重新分配的壓力。也就是說,如果文件大小不確定的話,就不太友好。 2)虛擬內(nèi)存由操作系統(tǒng)來決定什么時候刷新到磁盤,這個時間不太容易被程序控制。 3)MappedByteBuffer 的回收方式比較詭異。 再次強調(diào),這三種說法都是據(jù)說,我暫時能力有限,也不能確定這種說法的準確性,很遺憾。 04、比較文件操作的處理時間 嗨,朋友,閱讀完以上的內(nèi)容之后,我想你一定對內(nèi)存映射文件有了大致的了解。但我相信,如果你是一名負責任的程序員,你一定還想知道:內(nèi)存映射文件的讀取速度究竟有多快。 為了得出結(jié)論,我叫了另外三名競賽的選手:InputStream(普通輸入流)、BufferedInputStream(帶緩沖的輸入流)、RandomAccessFile(隨機訪問文件)。 讀取的對象是加勒比海盜4驚濤怪浪.mkv,大小為 1.71G。 1)普通輸入流 public static void inputStream(Path filename) {
try (InputStream is = Files.newInputStream(filename)) {
int c;
while((c = is.read()) != -1) {
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}2)帶緩沖的輸入流 public static void bufferedInputStream(Path filename) {
try (InputStream is = new BufferedInputStream(Files.newInputStream(filename))) {
int c;
while((c = is.read()) != -1) {
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}3)隨機訪問文件 public static void randomAccessFile(Path filename) {
try (RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(filename.toFile(), "r")) {
for (long i = 0; i < randomAccessFile.length(); i ) {
randomAccessFile.seek(i);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}4)內(nèi)存映射文件 public static void mappedFile(Path filename) {
try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(filename)) {
long size = fileChannel.size();
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, size);
for (int i = 0; i < size; i ) {
mappedByteBuffer.get(i);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}測試程序也很簡單,大致如下: long start = System.currentTimeMillis();
bufferedInputStream(Paths.get("jialebi.mkv"));
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end-start);四名選手的結(jié)果如下表所示。 方法時間普通輸入流龜速,沒有耐心等出結(jié)果隨機訪問文件龜速,沒有耐心等下去帶緩沖的輸入流29966內(nèi)存映射文件914 普通輸入流和隨機訪問文件都慢得要命,真的是龜速,我沒有耐心等待出結(jié)果;帶緩沖的輸入流的表現(xiàn)還不錯,但相比內(nèi)存映射文件就遜色多了。由此得出的結(jié)論就是:內(nèi)存映射文件,上G大文件輕松處理。 05、最后 本篇文章主要介紹了 Java 的內(nèi)存映射文件,MappedByteBuffer 是其靈魂,讀取速度快如火箭。另外,所有這些示例和代碼片段都可以在 GitHub(地址如下)上找到——這是一個 Maven 項目,所以它很容易導(dǎo)入和運行。 喜歡這篇文章的話,可以給作者點個喜歡,點下關(guān)注,每天都會分享Java相關(guān)文章! 記得一定要關(guān)注我哦,會不定時的福利贈送,包括整理的面試題,學(xué)習資料,源碼等~~ |
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