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提到富堅義博,與大部分漫畫家不同,談起他時,即使是他最忠實的讀者,評價也常常模棱兩可。他不是日本漫畫史上最能棄坑的漫畫家,但卻是休載引起最多關(guān)注的漫畫家。 如今,人們幾乎再也記不起他曾經(jīng)的輝煌成績,提起他時只能想起「拖稿」「休載」和意味不明的笑。 然而他的連載即使屢次休載,單行本銷量依然輕松排上《周刊少年JUMP》當(dāng)年作品的第一二名,動畫重制兩次,每次開載無論與上次相隔多長時間,也從未受冷落。他無疑是才華橫溢的,卻又好像對此不以為然。他是否會堅持畫完《獵人》?是否依然對畫漫畫一腔熱情?還是會某天突然撂筆不干? 唯一可以肯定的是,即使在周刊上常年不見蹤影,當(dāng)我們認(rèn)真談起他,讀者與資深漫評人依然熱血沸騰、滔滔不絕。他神出鬼沒、吊兒郎當(dāng)?shù)纳碛熬拖駛€怪脾氣國王,描畫著一條難以歸類的軌跡,默默吸引著數(shù)量可觀的追隨者。 端倪:率先反思的王道格斗漫畫家 談到他必須從《幽游白書》(后簡稱《幽白》)開始。作為20世紀(jì)90年代初期《周刊少年JUMP》的代表性連載,曾與《龍珠》和《灌籃高手》并稱三大支柱連載。 當(dāng)時也正是「周刊少年JUMP」鼎盛與確立「王道少年漫畫」風(fēng)格的時期,即主角在不斷的戰(zhàn)斗中成長,《幽白》對這種「王道」風(fēng)格有著顯著的體現(xiàn),故事從早期的不良少年單元故事,逐漸變?yōu)楹汀洱堉椤芬粯硬粩嗯c更強的敵人戰(zhàn)斗的格斗漫畫。他的四個類似組合的主角至今影響著后來的作品。 然而,他并沒有讓這部作品停留在對王道格斗漫畫的忠實體現(xiàn)上。 1995年前后,三大支柱連載相繼完結(jié)?!队陌住纷鳛閷㈦s志推向銷量頂峰的重要力量之一,率先對「王道」風(fēng)格進行反思,將其畫上句號。 《幽白》的結(jié)束至今仍然被冠以「轟然」「驚異」等形容詞。在情節(jié)進行到又一次更大規(guī)模的武道會,甚至所有參與選手的名字、對戰(zhàn)表都清晰地呈現(xiàn)出來的情況下,故事竟然在接下來的一回里輕描淡寫地直接跳到武道會結(jié)束,并宣告全劇終。 以極不尋常的方式結(jié)束了《幽白》的連載后,評論家一度擔(dān)心富堅成為「消失的漫畫家」,就像他的一些前輩一樣:都曾經(jīng)是人氣漫畫家,并推出過優(yōu)秀的作品,但在《周刊少年JUMP》的高壓運作制度下,最終選擇了從漫畫界消失。 紀(jì)實文學(xué)作家大泉實曾在經(jīng)過海量資料調(diào)查與相關(guān)人士采訪后,于他的專欄「消失的漫畫家」系列中,試圖還原當(dāng)時富堅的狀況,及其同《周刊少年JUMP》編輯部的關(guān)系。 當(dāng)時的《周刊少年JUMP》已經(jīng)確立了嚴(yán)苛的專屬契約制度,投票排名落即斬,號稱「創(chuàng)作環(huán)境比任何媒體都嚴(yán)苛」。富堅在這樣的工作環(huán)境中進行強度最高的周刊連載,每周只有半天休息,畫到中段時已經(jīng)不堪重負(fù),甚至到了「看見原稿就想吐」的程度。 而此時因為作品大賣,他的收入也達到了當(dāng)時文化圈排名第二的高度。收入的增加使他開始要求掌握對作品的自主權(quán),然而結(jié)束連載的想法卻被編輯否定了。 高壓之下他又堅持畫了一年,這一時期就是《幽白》仙水篇時期,畫風(fēng)大變、故事的世界觀徒然擴展,內(nèi)容也變得搖擺不定。他從這時開始嘗試在作品中展示自已逐漸成型的世界觀,也是從這時開始,他的連載開始出現(xiàn)了較潦草的畫面。 仙水篇結(jié)尾時,主人公雖然打敗了仙水,但卻沒能說服和拯救他,反而被敵人反詰:「不要用你們的標(biāo)準(zhǔn)來審判他……你們?nèi)ダ^續(xù)找其他人戰(zhàn)斗吧」。富堅在后來自行發(fā)行的連載完結(jié)同人志中承認(rèn),這段臺詞就是他當(dāng)時「飽含血淚的吶喊」,同時也反映出他的疑惑:少年漫畫繼續(xù)這種「戰(zhàn)斗成癮」似的模式,真的沒問題嗎? 無獨有偶,在《幽白》完結(jié)兩年后,《灌籃高手》也以與之驚人相似的方式宣告完結(jié):故事在完全未交代后幾場比賽的情況下唐突結(jié)束。《灌籃高手》的結(jié)束使《周刊少年JUMP》面臨青黃不接的窘境,唯一能指望得上的只有富堅義博。這種制衡關(guān)系的逆轉(zhuǎn),令連載結(jié)束后消失了一年零兩個月的富堅得以復(fù)活。 1995年他以《Level E》重新回到讀者的視線中,宣告著他「畫自己想畫的漫畫」這一執(zhí)著的成功。在相對自由的創(chuàng)作環(huán)境中,這部作品以其獨特的世界觀設(shè)定、不同于以往的寫實畫風(fēng),超出了少年漫畫定義的風(fēng)格,成為富堅作品中忠實呈現(xiàn)他趣味的一個精彩開端,也為之后《獵人》的龐大世界觀的展開塑下了雛形。 再現(xiàn):奇美拉蟻般的嵌合能力 自他以《淘氣愛神》連載出道,至《獵人》,作為漫畫家,他從不避諱顯露自己受到各種作品、元素,甚至游戲的影響。他的老讀者與漫評人能輕易指出他在哪部作品的哪個橋段,受到當(dāng)時哪些元素的啟發(fā)。比如《幽白》時期,除去對《龍珠》武道會模式的承襲,也與其他同時代作品一樣,在善惡觀上深受20世紀(jì)70年代漫畫《惡魔人》的影響。他多次在單行本的附頁中提到自己對游戲的喜愛,并在仙水篇中直接引入了當(dāng)時流行的紅白機游戲模式。 而由《Level E》開始掌握作品控制權(quán)后,之后的《獵人》可以說是富堅為自己搭建的全面展示自己世界觀的舞臺。他將自己之前的諸多想法,幾乎是迫不及待地在《獵人》中一一展示,以至于一開始,《獵人》給人一種強烈的風(fēng)格雜糅、難以描述之感。一改寫實的畫風(fēng),換成頗有鳥山明神韻的風(fēng)格。他在《幽白》后半段開始真正大膽地將游戲嵌入漫畫【入魔洞穴的游戲能力者】,而到了《獵人》,整個充滿怪獸的世界設(shè)定和領(lǐng)取任務(wù)的設(shè)定,都讓人聯(lián)想到當(dāng)時熱門的游戲《怪物獵人》。 他就像他筆下,通過吞食人類不斷進化的「奇美拉蟻」一般,廣泛吸收各種元素并與自身的鮮明創(chuàng)作風(fēng)格相融合,最終達成進化。 漫畫語言:群像式人物塑造與卡佛般的簡潔 熱愛吸取各種元素,卻不會讓作品成為簡單的拼貼畫,他所依靠的,是自身堅實的漫畫語言和敘事技巧。閱讀過他作品的人很難不被他高超的群像式人物塑造能力所吸引。從結(jié)界特殊能力者、魔界三巨頭及其揮眾、多古拉王子和他的王族,到幻影旅團、陰獸、奇美拉蟻三大護衛(wèi)……他似乎從來不屑于一次推出三個以下的新人物。而在寥寥幾筆樹立起這些鮮明的形象后,他又常毫不在意地讓他們退場甚至遺忘。 他敘事控制能力和鏡頭語言亦毋庸置疑。在「友客鑫篇」「GI篇」中,他展現(xiàn)了大背景下多主線展開劇情也絲毫無損節(jié)奏和層次感的控制力。而他的畫面表達能力,更是如刀鋒般簡潔敏銳。同樣的情節(jié)量在其他作者那里可以輕易拓展出一兩話,而他常常只用一頁分鏡、甚至僅僅一格。 這種精確提煉情節(jié)要害的技能也令他的格斗場面在同類作品中鶴立雞群。他總能抓住關(guān)鍵的動作瞬間,使人物動作看起來流暢有力,仿佛在紙面上動了起來。而在劇情上,則表現(xiàn)為用一個敘事豐富的分鏡或極富沖擊力的特寫將情緒推至極致,再干脆地結(jié)束。他就像寫作者中的雷蒙德卡佛。以至于他的讀者在習(xí)慣了他的敘事方式之后,很難被其他翔實敘述的慢節(jié)奏風(fēng)格打動。 婚姻生活與創(chuàng)作:不存在的母親與放浪的父親 《獵人》開載翌年,富堅義博與武內(nèi)直子結(jié)婚了。關(guān)于「富堅王子和直子公主」伉儷的相識、交往有許多有趣的逸聞。當(dāng)時富堅早已靠《幽白》獲得了不菲收入,而武內(nèi)直子是長盛不衰的《美少女戰(zhàn)士》的作者,又是珠寶商家的大小姐。曾有人問武內(nèi)為什么能在漫畫中把珠寶首飾畫得那么可愛,據(jù)說武內(nèi)小姐當(dāng)時淡淡笑答:「哎呀,我只是照著家里的首飾隨便畫了畫啦?!箖扇说慕Y(jié)合簡直是漫畫界超級夫婦。自此,因為不愁吃穿所以對漫畫創(chuàng)作不再積極,這是人們懷疑富堅屢次休載的原因中最多的。 談笑歸談笑,事實卻是從結(jié)婚前一年到孩子出生后,正是富堅規(guī)規(guī)矩矩地進行《獵人》連載的時期。武內(nèi)直子有沒有帶來更多的經(jīng)濟支持不得而知,但她作為上色助手,以其色彩天賦拯救了富堅捉襟見肘的彩稿水準(zhǔn),倒是不爭的事實。 隨著2000年他們的「小王子」出生,為人父的富堅在連載的走向上也在發(fā)生著微妙的變化。故事在進入貪婪大陸篇后,逐漸顯露出劇情背后父親對孩子進行引導(dǎo)的意識,整個貪婪大陸都是父親金與他的小伙伴們設(shè)計而成,并為自己的孩子提供了一次豐滿的成長體驗。最后,神秘的父親金被推到幕前,他是個放浪任性、完全談不上盡為父之責(zé)的父親,他引導(dǎo)孩子所見的世界盡管有趣卻并非一派溫情,而是充滿黑暗法則與兇險,他甚至不管親生孩子的性命安危。但我們或許能通過這位父親,一窺腦電波古怪的富堅爸爸的教育方針。 值得一提的是,在富堅的作品中,母親倒常常是一個未能起到作用的非典型存在。他刻畫典型的母親形象常流于表面、單薄無力,而對非典型的母親形象:幽助之母、奇犽之母、蟻后等,卻手到擒來。男性作者多傾向于在作品中表現(xiàn)出弒父的「俄狄浦斯情結(jié)」,主角總需要經(jīng)歷對父親或師長的挑戰(zhàn),但富堅作品中的父親卻多是不能被直接超越,或無須超越的。反過來,母親倒常常反對或缺席于主角的生活,而角色則常推翻母親或與之抗衡。在這點上,他體現(xiàn)出一種奇妙的逆轉(zhuǎn)「俄狄浦斯情結(jié)」。 富堅的成長背景極少被提及,這一特點不禁叫人揣測他是否有個過于嚴(yán)厲的母親,以致他無法與母親的形象和解。不知婚后妻子是否會給他的精神構(gòu)架帶來改變。 世界觀:有趣是最偉大的天賦 從早期作品開始,富堅所展示的世界觀給人的最大震撼、也是最吸引人之處,就是他對善惡的闡述。 《幽白》從仙水忍引出人類大惡之集合「黑之章」開始,將傳統(tǒng)少年漫畫的善惡觀念徹底顛覆,主角未必是正義的一方,甚至反派角色也未必邪惡,而是各有立場。由于主角定性,反派角色的塑造空間更大,富堅成了一個擅長塑造反派角色的作者。 這種瞬間推翻原有善惡觀的做法,又在《Level E》的世界里充分演繹了一番,作為主角的王子玩弄著一切既定觀念。到了《獵人》,這套設(shè)定最終被搬到了主角身上。隨著劇情的推進,原為惡之代表的奇犽顯露出他純?nèi)徽鎿吹谋举|(zhì),反而一派天真的男主角小杰才是超越是非觀念的存在。 顛覆并摒棄絕對的是非觀念,在之后的作品特別是20世紀(jì)90年代的少女漫畫中大量出現(xiàn)并流行起來。那時日本逐漸擺脫泡沫經(jīng)濟影響,經(jīng)濟開始好轉(zhuǎn),但曾經(jīng)歷蕭條的年輕人卻開始動搖??此瓶煽康募榷J捷p易被摧毀,懷疑與無助充斥人心,相應(yīng)的價值觀因此大受歡迎。但率先宣揚模糊善惡觀的富堅,卻并沒有陷入懷疑一切的頹廢中。他將懷疑化為無限廣大的自由,創(chuàng)造 出物種豐富的世界。在這個世界中,人不過是多種物種中的一個。因為廣大,一切既定的標(biāo)準(zhǔn)隨時可能失效,故而一切鉆牛角尖的是非選擇都沒有意義。 他將這種善惡觀的本質(zhì),建立在「游戲」概念之上。能夠共同游戲下去的就是伙伴,能提供更多樂趣的人就是好人。在《幽白》中,為解釋仙水篇遺留下的善惡觀問題,富堅在進入魔界篇后,就借藏馬之口提出了初步答案:「比起伙伴,我們更想跟對方戰(zhàn)斗?!沟搅恕东C人》,則是以「游戲」建立起了整個世界的聯(lián)系,并作為一個主要的動機和原則推進著劇情。西索在游戲中殺人,但主角反感其的理由卻并非「殺人」,而是「他破壞了游戲規(guī)則」。與過程的樂趣相比,搖搖欲墜的善惡立場不再重要,反對此原則的即使是「母親」也將被否定,奇美拉蟻后就因此被自己的孩子否定。 最重要的是,他給予了這個看似危險的世界觀一個堅實的中樞。正如他令魔界三巨頭之一雷禪,以一段曠古的約定結(jié)束生命,他又在最新的《獵人》中,讓原則不明而力量無限強的怪物「不明物」蟄伏在單純的溫情之下。他嘲笑著表面正義背后的真相,卻賦予看似強大的惡,以無限的溫柔。 柯晗 ? text mu xing ? graphic design 今日福利: 《知日?一本全解!橫尾忠則 》贈書 請在文末評論區(qū)中留言,點贊數(shù)最多者,本周內(nèi)我們送一本《知日?一本全解!橫尾忠則 》特集。
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