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利用3dmax制作雕花玻璃杯

 步行d天涯 2019-08-04

今天我來為大家講解一下如何利用3dmax制作雕花玻璃杯。

本案例是一個雕花的玻璃杯,表面帶有強烈的凹凸雕花花紋紋理。這個案,例我們可以使用建模的方法進行制作,也就是在模型的周圍創(chuàng)建出帶有凹凸紋理起伏的花紋。但是模型的制作方法特別的復(fù)雜,所以我們使用材質(zhì)和貼圖的方法進行制作,速度更快,效果也更加好。

打開場景文件,場景中已經(jīng)創(chuàng)建出一個杯子的模型。

單擊打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,并命名為雕花玻璃杯,材質(zhì)設(shè)置為VRay材質(zhì),假如我們找不到這個VRay材質(zhì),我們可以單擊渲染設(shè)置,查看一下渲染器是否是VRay渲染器。如何沒有設(shè)置為VRay渲染器,就單擊渲染器設(shè)置,就將它設(shè)置為VRay渲染器。這樣VRay材質(zhì)的類型才可以使用。

設(shè)置完成以后,我們將漫反射的顏色設(shè)置為灰色,反射的顏色設(shè)置為深灰色,反射的這個顏色用來控制反射的強度,這個顏色越接近于黑色,說明材質(zhì)反射的強度越弱;反射顏色越接近于白色,材質(zhì)的反射越強。如果反射的顏色是白色,那么在渲染時,它就是一個鏡面的反射,完全為黑色時,說明材質(zhì)沒有任何的反射。因為是玻璃,所以我們設(shè)置為深灰色,一定的它具有反射,但并不是特別的強烈。

這個材質(zhì)的折射屬性應(yīng)該是最強的,所以我們將折射的顏色設(shè)置為白色,并勾選陰影。

接下來我們需要設(shè)置花紋的紋理,紋理應(yīng)該是產(chǎn)生凹凸的效果。展開凹凸卷展欄,在凹凸后面的通道上添加一張花紋貼圖,這樣材質(zhì)在渲染的時候就會產(chǎn)生出黑白的花紋紋理凹凸的質(zhì)感。

雙擊材質(zhì)球,我們可以看見材質(zhì)球上出現(xiàn)了凹凸的效果。

將該材質(zhì)賦予到場景中的玻璃杯上,并且我們將剩余的材質(zhì)也制作完成。最后進行渲染,我們查看一下雕花玻璃杯的渲染效果。

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