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利用3dmax制作織物材質(zhì)

 步行d天涯 2019-08-04


今天我們來講解一下如何利用3dmax制作織物材質(zhì)。

本案例將應(yīng)用到VRay材質(zhì)以及衰減程序貼圖、凹凸通道貼圖以及法線凹凸貼圖來進(jìn)行模擬。打開場景文件,場景中已經(jīng)創(chuàng)建了這樣的一個織物的模型,我們需要模擬出它的材質(zhì)。

單擊打開一個材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,命名為織物材質(zhì),并將材質(zhì)設(shè)置為VRay材質(zhì)。

在漫反射后面的通道上添加一張衰減的程序貼圖,并在顏色1和顏色2后面的通道上分別添加一張同樣的程序貼圖。

然后我們可以設(shè)置一下混合曲線的形狀,將它的曲線調(diào)整為以下的形狀。

接著我們在反射后面的通道上添加一張黑白的織物貼圖。

單擊轉(zhuǎn)到父對象,并且勾選菲涅耳反射,設(shè)置反射光澤度為0.2,并在反射光澤度后面的 通道上同樣添加一張黑白的織物貼圖。菲涅耳折射率設(shè)置為2.2,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為20。

然后在折射后面的通道上添加衰減程序貼圖,在第一個顏色后面的通道上添加一張貼圖。

并將折射中混合曲線設(shè)置為如下圖。

單擊轉(zhuǎn)到父對象,并設(shè)置折射率為1.01。

最后設(shè)置凹凸的數(shù)值,將凹凸的強(qiáng)度設(shè)置為50,并在凹凸后面的通道上添加一張法線凹凸程序貼圖。

并在法線凹凸后面的通道上添加一張藍(lán)色法線貼圖。

該材質(zhì)制作完成,我們需要將該材質(zhì)賦予到場景中對應(yīng)的物體模型上。并將其他的材質(zhì)也制作出來,單擊渲染,查看一下最終的渲染效果。

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