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講解VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡

 步行d天涯 2019-08-04


今天為大家講解VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡。

打開場景文件,

拖動時間線可以看到我們之前設(shè)置好的吹泡泡的動畫,

由于始終沒有反射出七彩的感覺,如何模擬泡泡表面七彩的效果?是本案例的難點,首先打開材質(zhì)編輯器,單擊一個材質(zhì)球,材質(zhì)類型為VR材質(zhì),命名為透明泡泡,設(shè)置漫反射為白色,

設(shè)置折射顏色 為白色,

設(shè)置細分為25,折射率為1.6,這樣在渲染時會得到一個透明度的效果,最后制作它的反射,在反射通道上我們要為它添加一個漸變坡度程序貼圖由于它出現(xiàn)了一個七彩的效果,所以在這里模擬了一個七彩的顏色的漸變效果,

在這個顏色調(diào)解中,我們可以單擊可創(chuàng)建一個顏色滑塊,可以拖動滑塊的位置控制顏色的區(qū)域分布,也可以雙擊滑塊來修改顏色,這個是漸變坡度來設(shè)置顏色的方法。

漸變的類型設(shè)置為線性,差值為線性,這樣調(diào)整完成,打開背景,雙擊材質(zhì)球,雖然現(xiàn)在看到的材質(zhì)材質(zhì)球上,無法顯示它的效果,但在最終渲染時,能得到真實的七彩效果。

設(shè)置材質(zhì)之后,材質(zhì)球只能提供我們?yōu)閰⒖嫉男Ч?,而并不是最終的渲染效果。

最后單擊泡泡賦予材質(zhì),將材質(zhì)賦予給泡泡。最終渲染,查看效果,

那么今天呢,就給大家分享到這里,如果你覺得文章對你有幫助,希望將網(wǎng)站分享給你的朋友。感謝大家支持!

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