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如何利用3dmax制作卡通人物走路動畫

 步行d天涯 2019-08-04


今天我來為大家講解一下如何利用3dmax制作卡通人物走路動畫。

在本案例中我們將運用到3damx的功能——CAT動畫工具。這個工具非常的強大,它內(nèi)置了很多種骨骼,比如說蟲子、人物、動畫角色以及帶有翅膀和尾巴的特殊生物,以便我們創(chuàng)造更加方便的其他的生物模型動畫。

單擊創(chuàng)建,選擇輔助對象,將對象切換為CAT對象,并選擇CAT父對象。

然后選擇下面的加載保存中找到Ape這樣的一個工具,在場景中進行創(chuàng)建這樣的一個小的角色模型。

創(chuàng)建完成以后,我們開始進行它的角色修改。首先我們將它放大,這時候拖動時間線是沒有任何動畫的。接著我們開始進行制作。單擊修改,只能修改CAT單位比,這是一個整體的縮放大小。修改以后沒有多大的意義。

真正參數(shù)的修改,需要在運動面板中進行調(diào)整。單擊進入到運動面板,長時間單擊Abs按鈕,并選擇最下面的奔跑圖標的按鈕。

然后選擇紅色設置/動畫模式切換按鈕,單擊以后,我們會發(fā)現(xiàn)人物突然產(chǎn)生一個動畫的變換,腿部產(chǎn)生一個邁起來的動畫效果。我們拖動時間線,可以看見模型產(chǎn)生一個真實的原地踏步走的動畫。

設置完成,但是模型僅僅是出現(xiàn)一個原地踏步走的動畫效果,這樣是遠遠不夠的,我們想將它沿直線行走,這是一種最常見的行走方式。單擊CAT編輯器按鈕,然后我們在彈出的編輯器面板中選擇第二項,在右側的參數(shù)中將行走的模式切換為直線行走。

這樣就設置完成了,單擊播放,我們會看見角色模型產(chǎn)生一個非??ㄍǖ闹本€行走的效果。

除了設置沿直線行走的方式以外,我們還可以選擇路徑節(jié)點的方式進行行走。具體的操作就是創(chuàng)建一條線以及一些節(jié)點,并將它們進行綁定,在這個參數(shù)中選擇路徑節(jié)點的方式就可以了。

最后進行渲染,我們查看一下最終的渲染效果。

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