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講解一下3dmax2018新增功能以及基本操作

 步行d天涯 2019-08-04


今天我來為大家講解一下3dmax2018新增功能以及基本操作。

軟件的每一次更新都會在用戶的使用習慣以及界面上做很大的調(diào)整。2018的3dmax變革不是很大,但是它納入了阿諾德,這一部分變化還是很明顯的,它的主要功能是用來做渲染的。

首先我們查看一下工作區(qū)這一板塊的內(nèi)容。工作區(qū)是第一個變化。在工作區(qū)你可以使用個人喜歡的工作區(qū)。當我們切換成不同的工作區(qū)的時候,界面會發(fā)生不同的變化。

當我們把工作區(qū)切換成設計標準時,我們可以看見界面發(fā)生了這樣的變化,但是它還是可以同樣的執(zhí)行為模型賦予材質(zhì)等操作。

我們還可以將工作區(qū)切換成默認。這樣界面就變回最初的工作區(qū)了。

第二個變化是菜單窗口。當我們單擊菜單,我們發(fā)現(xiàn)新增了雙回線,有了雙回線,我們可以單擊雙回線,將工具欄彈出到屏幕上。

比如說我們選擇創(chuàng)建里面的燈光,單擊雙回線將它彈出來,這樣燈光這一塊就被放置到旁邊,我們可以選擇用什么拿什么,操作起來非常方便。

當我們選擇容器選項的時候,我們發(fā)現(xiàn)有一些工具是無法選擇的,這樣我們需要更改一下設置。

我們單擊開始菜單,輸入regedit,然后單擊它,我們在彈出的對話框中找到CTRRENT USER下面的Control Panel,再在其中找到Desktop,并在右側(cè)找到MenuShowDelay,然后單擊右鍵,選擇修改,在彈出的對話框中將數(shù)值增大,比如說我們修改為400。

設置完成以后,我們需要重啟電腦。再重新打開3dmax,這樣我們就可以選擇剛剛不能選擇的選項了。

我們單擊渲染工具欄,選擇渲染設置。

渲染器中原本的mental ray渲染器沒有了,取而代之的是Arnold渲染器。如果我們需要使用mental ray渲染器的話,我們就需要將它當成外部的一個插件,安裝之后才能使用。

我們將渲染器切換為Arnold渲染器,它的一些選項還沒有完全翻譯過來。

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