| 很多時候我們都會被渲染圖里的大量細小的噪點所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點,給大家總結(jié)了渲染出圖時,噪點出現(xiàn)的原因:1. 圖像尺寸太低 解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。 2. 燈光細分 解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。 3. 材質(zhì)細分 解決方法:一般來說場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關的。 4. 發(fā)光貼圖與燈光緩存 解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。  5. DMC采樣 解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。 一般來說按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢? 紅框里勾選的地方是關鍵所在:  
 問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產(chǎn)生計算錯誤。 6. 環(huán)境阻光 環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會導致渲染后效果圖看起來模糊。 解決方法: 按F10打開渲染設置面板,找到GI。 勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。 半徑調(diào)整到30.④細分調(diào)整到30。 注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。 一般來說這樣的設置完成了,以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,問題就出在這里,如下圖: 
  勾選上"子像素貼圖"和“鉗制輸出”這兩項以后,就可以有效的避免了。 | 
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