|
一款棋牌游戲想要玩的久,不僅平臺搭建要好,更重要的是速度也要跟的上,這樣才能讓玩家玩的更持久。而5G時代的到來,也恰好彌補了這一空缺。 棋牌游戲平臺要跟隨游戲市場的發(fā)展趨勢,增加用戶粘性是關(guān)鍵。要想留住忠實玩家的同時多花點心思,不斷更新迭代游戲才不至于被市場淘汰。 但是,一款游戲沒有了新鮮感,自然也會失去用戶。而真正運營好一款棋牌游戲,無論是線下還是線上,都需要活躍平臺氣氛,吸引更多用戶。 1. 游戲充值 間歇性、有規(guī)律的充值活動,無疑是提升游戲活躍度和持續(xù)收入的重要手段。大部分運營商是對渠道比較重視的,游戲當(dāng)中可設(shè)置不同充值額度,期間次數(shù)不需要太過于頻繁。 2. 活動道具 消耗類活動,即通過道具促銷、限時折扣等手法,鼓勵玩家消耗擁有的游戲貨幣。這種活動的存在,是因為游戲本身的坑點設(shè)計不足以消耗玩家各種途徑獲取的游戲貨幣。消耗活動能消耗部分貨幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值消費,在平衡數(shù)據(jù)的同時帶來充值。 但同時消耗類活動也是一柄雙刃劍,有的玩家把系統(tǒng)產(chǎn)生的貨幣積累起來在活動當(dāng)天統(tǒng)一消費,增加了道具持有量,也影響了后續(xù)充值。 3. 增加比賽 此類活動目的是提升在線人數(shù)、提高游戲的趣味性。比如麻將的大獎賽、斗地主游戲的周末競技有獎、節(jié)假日賽事等。 活動的統(tǒng)計需要過硬的后臺的結(jié)構(gòu)以及活動模板的設(shè)置,需要相應(yīng)的策劃設(shè)計,更需要平臺穩(wěn)定性,以防后續(xù)出現(xiàn)問題。 4.游戲福利 此類活動純粹就是送福利、博人氣、消怒氣的活動。抓住玩家撿便宜的心理,活動獎勵通常不會很豐富,但是也能提升游戲的DAU與在線人數(shù)。 在棋牌游戲整個運營周期,充值類與消耗類活動占據(jù)了半壁江山,一般遵循了“充值活動-消耗活動-充值活動-消耗活動”交叉進行的規(guī)律,并因時制宜插入福利類活動、活躍類活動。 因此,在后續(xù)棋牌游戲定制過程中,結(jié)合以上新鮮玩法來進一步增加用戶粘性,游戲穩(wěn)定了,速度也跟上去了,玩家自然也會多了,這就是5G的+棋牌的新型市場。 |
|
|