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人才素質(zhì)建模的BASKET模型

 昵稱60766069 2019-07-14

一、序言:冰山結(jié)構(gòu)

        人才建模是我們在人才發(fā)展中的一個高頻場景,根據(jù)筆者的三標(biāo)流程(參考:人才培養(yǎng)項目的三階段法--3D/T/標(biāo)),它是人才發(fā)展過程的輸入,是人才培養(yǎng)的依據(jù)和評估的切入點。

       我們需要去建立的人才模型的本質(zhì)是:表達(dá)一下組織所需要的人與完成績效目標(biāo)之間的一種條件關(guān)系!這種關(guān)系的邏輯又是什么呢?筆者表達(dá)為如下一個冰山結(jié)構(gòu)。

      組織雇傭人才是用來(通過發(fā)生行為)完成我們的業(yè)務(wù)活動,創(chuàng)造績效的。要完成績效,人才需要具備一定的能力條件,來發(fā)生行為輸出業(yè)務(wù)活動的結(jié)果。而要讓這些行為變得可持續(xù)地輸出需要有動力(動機與價值觀)以及人的個性特征這里稱為潛力。這個結(jié)構(gòu)所表達(dá)的關(guān)系就是“人與績效”的一種邏輯關(guān)系。

        而在這個冰山結(jié)構(gòu)上,分別是人才管理中需要面對人才去思考的四個問題:做過嗎? 會做嗎?想做嗎? 適合做嗎?在上面兩層缺失,可以通過后天在組織中的人才發(fā)展活動來強化,而底層的不匹配通過培育活動進(jìn)行改善的可能性相對較低,更多需要通過選拔來做正確的選擇,所謂“選擇比努力來的重要”!

     基于這個結(jié)構(gòu),我們又將能力分為專業(yè)能力(又分為專業(yè)技能和專業(yè)知識)和通用能力,從而構(gòu)成一個BASKET人才模型框架,同時也是一個人才建模的流程。


二、BASKET模型:框架流程

Step 1:Business activities 業(yè)務(wù)活動

      羅列出建模對象需要完成的業(yè)務(wù)活動有哪些?如果是基于某一個梯隊人群建立,就需要羅列大家都通用的那些場景。后面的人才條件都需要基于這些目標(biāo)活動來展開!

     描述業(yè)務(wù)活動,筆者設(shè)計了一個ABCD語法:在什么條件和要求下,向什么人完成一個什么任務(wù),從而交付一個什么結(jié)果。

Step 2:Ability 通用能力

     有了而業(yè)務(wù)活動之后,就基于業(yè)務(wù)活動,來匹配能力。筆者,之前提出了一套敏捷”能力“建模的四種方法論,分別從四個視角(自上而下的領(lǐng)導(dǎo)視角、自下而上的員工視角、橫向的工作任務(wù)要求視角以及水平比較視角)收集組織對于能力的需求,從而構(gòu)建成目標(biāo)人群的能力模型。

這四個視角的方法論,形成了筆者的敏捷能力建模的一套矩陣。


可以從這四種方法中挑選一種或幾種方法來實現(xiàn)通用能力的建構(gòu),當(dāng)然如果四種方法都用上了,將實現(xiàn)一個能力搭建的循證。

在提煉出能力項之后,還需要為能力設(shè)置行為描述,借鑒外部的行為描述是一種方法,但更加接地氣的行為描述應(yīng)是來自組織的內(nèi)容。這里筆者分享一種行為描述的方法--SEE語法!行為描述的目的就是,讓這個能力能夠在組織內(nèi)部被我們看見SEE到!

Step 3:Skill 專業(yè)技能

      基于業(yè)務(wù)活動,匹配完通用能力之后,我們就需要匹配專業(yè)能力。首先匹配專業(yè)技能,即,完成業(yè)務(wù)活動,需要掌握哪些專業(yè)的操作程序。比如:代碼檢驗、產(chǎn)品測試,培訓(xùn)需求調(diào)研。簡單地就是,員工需要”會什么“!

       一般而言,專業(yè)技能都是完成專業(yè)活動過程中的某些“專業(yè)程序”,它具有一定較強的“程序?qū)傩浴保”热纾嚎蛻舭菰L、合同談判,飛機駕駛等。這個“有效的”程序是在過往業(yè)務(wù)活動中,面向?qū)I(yè)問題進(jìn)行萃取的結(jié)果。可以參考:基于“情境下行為模式”的有效培訓(xùn)。

Step 4:Knowledge專業(yè)知識

     為了完成業(yè)務(wù)活動,或者是更加準(zhǔn)確地完成專業(yè)技能,員工需要“知道什么”!專業(yè)知識有兩個支撐,支撐業(yè)務(wù)活動,支撐專業(yè)技能。

Step 5:Energy 職業(yè)動力

     職業(yè)動力就是我們常說的“職業(yè)價值觀”,或者用沙因的定義叫“職業(yè)錨”。即,一個人在工作中去追求什么,在乎什么!這里的建模方式,筆者稱為“經(jīng)典模型畫像法”,基于一個經(jīng)典的職業(yè)動力模型,和業(yè)務(wù)活動結(jié)合,經(jīng)典模型中的哪些維度,在完成這些業(yè)務(wù)活動中,應(yīng)該高,應(yīng)高低,哪些應(yīng)該低!

  這里有3個經(jīng)典模型可以給大家選擇,并且均有現(xiàn)成的經(jīng)典量表提供給欸大家做選擇,因為動力和潛力我們旨在選拔,選拔需要工具。

  • 沙因職業(yè)錨模型(推薦)

  • 霍蘭德職業(yè)傾向模型

  • 舒伯職業(yè)價值觀模型

  • .............


Step 6:Trait 職業(yè)潛力

       所謂職業(yè)潛力,是支撐人的行為風(fēng)格和人格特質(zhì)與業(yè)務(wù)活動的匹配性!即,什么樣的一個“自然人”,能夠更好地完成業(yè)務(wù)活動的“概率”更高些。

       這里同樣推薦幾個具有測評功能的經(jīng)典模型可以給大家選擇:

  • 貝爾賓團隊角色

  • 16PF人格特質(zhì)

  • 蓋洛普職業(yè)優(yōu)勢

  • .............

      什么樣的工具做動力和潛力的畫像比較好呢!大家可以去看下互聯(lián)網(wǎng)是怎么做“用戶畫像”的,會給目標(biāo)用戶貼很多的標(biāo)簽,即“標(biāo)簽法”!我們做動力和潛力畫像需要基于業(yè)務(wù)活動來給目標(biāo)人才設(shè)置一系列的標(biāo)簽。那么動力和潛力的“評價顆粒度”最好適度多一些,能夠有8-12個左右,來對人才進(jìn)行“區(qū)分”!


     根據(jù)這個框架和流程,完成人才模型的文檔,作為一個輸出物。


、結(jié)束語

      BASKET是一個人才模型的“框架”,也是一個“流程”,為我們描述組織所需要的人才的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了結(jié)構(gòu)化和邏輯化的定義。它以業(yè)務(wù)活動為核心,同時強調(diào)人的評價科學(xué)性(冰山層次)。

     組織很大,人很多,到底給哪些人群去建模!很多時候,我們有兩個方向可以去建模:橫向的梯隊,縱向的崗位!筆者一直的觀點:崗位是人力資源管理的最小顆粒!參考:戰(zhàn)略性人力資源規(guī)劃的O7P模型!那么崗位中,給哪些崗位去建呢?推薦筆者的關(guān)鍵崗位SN矩陣法:關(guān)鍵崗位評價的'供需'模型。

     BASKET模型,幫助大家在組織中,攬到理想的人才,把組織的“菜”放到你的籃子里。

-- 作者簡介 --

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