| 1、Object 的 equals 方法容易拋空指針異常。 從源碼來進行分析equals方法是屬于Object類的,如果調(diào)用方為null,那么自然在運行的時候會拋出空指針異常的情況。 object類中的源碼: 從源碼來進行分析equals方法是屬于Object類的,如果調(diào)用方為null,那么自然在運行的時候會拋出空指針異常的情況。 object類中的源碼: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 為了避免這種現(xiàn)況出現(xiàn),在比對的時候盡量將常量或者有確定值的對象置前。 例如說: 正確:“test”.equals(object); 錯誤:object.equals(“test”); 2、類的命名使用駝峰式命名的規(guī)范。 例如:UserService,但是以下情景例外:DO / BO / PO / DTO / VO。 例如說:UserPO,StudentPO(PO,VO,DTO,等這類名詞需要全大寫) @Data @Builder public class CustomBodyDTO { private String name; private String idCode; private String status; } 3、如果在模塊或者接口,類,方法中使用了設(shè)計模式,那么請在命名的時候體現(xiàn)出來。例如說:TokenFactory,LoginProxy等。 public class TokenFactory { public TokenDTO buildToken(LoginInfo loginInfo) { String token = UUID.randomUUID().toString(); TokenDTO tokenDTO = TokenDTO.builder() .token(token) .createTime(LocalDateTime.now()) .build(); String redisKey = RedisKeyBuilder.buildTokenKey(token); redisService.setObject(redisKey, loginInfo, Timeout.ONE_DAY * 30 * 2); log.info("創(chuàng)建token成功|loginInfo={}", loginInfo.toString()); return tokenDTO; } } 4、對于所有相同類型的包裝類進行比較的時候,都是用equal來進行操作。 對于Integer類來說,當相應(yīng)的變量數(shù)值范圍在-128到127之間的時候,該對象會被存儲在IntegerCache.cache里面,因此會有對象復用的情況發(fā)生。 所以對于包裝類進行比較的時候,最好統(tǒng)一使用equal方法。 private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer cache[]; static { // high value may be configured by property int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} } public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 5、所有的pojo類中的屬性最好統(tǒng)一使用包裝類屬性類型數(shù)據(jù)。RPC方法的返回值和參數(shù)都統(tǒng)一使用包裝類數(shù)據(jù)。局部變量中使用基本的數(shù)據(jù)類型。 對于實際的應(yīng)用場景來說,例如說一個學生類,當我們設(shè)置里面的成績字段為int類型的時候,如果學生沒有考試,那么這個成績字段應(yīng)該為空,但是int默認會賦值為0,那么這個時候使用基本數(shù)據(jù)類型就容易產(chǎn)生誤區(qū),到底是考了0分,還是說沒有參加考試。 如果換成使用包裝類Integer類型的話,就可以通過null值來進行區(qū)分了。 6、當pojo類在進行編寫的時候要重寫相應(yīng)的toString方法,如果該pojo中繼承了另外的一個pojo類,那么請在相應(yīng)的tostring函數(shù)中加入super.toString()方法。 通過重寫toString方法有利于在日志輸出的時候查看相應(yīng)對象的屬性內(nèi)容進行逐一分析,對于一些有繼承關(guān)系的對象而言,加入了super.toString方法更加有助于對該對象的理解和分析。 7、在pojo的getter和setter方法里面,不要增加業(yè)務(wù)邏輯的代碼編寫,這樣會增加問題排查的難度。 正確做法: public class User { private Integer id; private String username; public Integer getId() { return id; } public User setId(Integer id) { this.id = id; return this; } public String getUsername() { return username; } public User setUsername(String username) { this.username = username; return this; } } 8、final 可以聲明類、成員變量、方法、以及本地變量。 下列情況使用 final 關(guān)鍵字: 不允許被繼承的類,如:String 類。 不允許修改引用的域?qū)ο?,如?/span>POJO 類的域變量。 不允許被重寫的方法,如:POJO 類的 setter 方法。 不允許運行過程中重新賦值的局部變量。 避免上下文重復使用一個變量,使用 final 描述可以強制重新定義一個變量,方便更好地進行重構(gòu)。 9、對于任何類而言,只要重寫了equals就必須重寫hashcode。 舉例說明: 1)HashSet在存儲數(shù)據(jù)的時候是存儲不重復對象的,這些對象在進行判斷的時候需要依賴hashcode和equals方法,因此需要重寫。 2)在自定義對象作為key鍵時,需要重寫hashcode和equals方法,例如說String類就比較適合用于做key來使用。 10、不要在 foreach 循環(huán)里進行元素的 remove/add 操作。 remove 元素請使用 Iterator方式,如果并發(fā)操作,需要對 Iterator 對象加鎖。 Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String item = iterator.next(); if (刪除元素的條件) { iterator.remove(); } } 11、使用HashMap的時候,可以指定集合的初始化大小。 例如說,HashMap里面需要存放10000個元素,但是由于沒有進行初始化大小操作,所以在添加元素的時候,hashmap的內(nèi)部會一直在進行擴容操作,影響性能。 那么為了減少擴容操作,可以在初始化的時候?qū)?/span>hashmap的大小設(shè)置為:已知需要存儲的大小/負載因子(0.75)+1 HashMap hashMap=new HashMap<>(13334); 12、Map類集合中,K/V對于null類型存儲的情況: 
 13、可以利用 Set 元素唯一的特性,可以快速對一個集合進行去重操作,避免使用 List 的contains 方法進行遍歷、對比、去重操作。 通關(guān)觀察可以發(fā)現(xiàn),HashSet底層通過將傳入的值再傳入到一個HashMap里面去進行操作,進入到HashMap里面之后,會先通過調(diào)用該對象的hashcode來判斷是否有重復的值,如果有再進行equals判斷,如果沒有相同元素則插入處理。 public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } 14、線程池不允許使用 Executors 去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。 錯誤做法: ExecutorService executors = Executors.newSingleThreadExecutor(); ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); 對于線程池的參數(shù)需要有深入的理解后,結(jié)合實際的機器參數(shù)來進行參數(shù)設(shè)置,從而防止在使用中出現(xiàn)異常。 ExecutorService fixedExecutorService = new ThreadPoolExecutor( 1, 2, 60, TimeUnit.SECONDS, linkedBlockingQueue, new MyThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ); ps:使用Executors.new方式創(chuàng)建線程池的缺點: 對于FixedThreadPool 和 SingleThreadPool而言 允許的請求隊列長度為 Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致 OOM。 對于CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool而言 允許的創(chuàng)建線程數(shù)量為 Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而導致 OOM。 | 
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