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C4d建模渲染游戲角色黑達(dá)摩~

 DAliD 2019-06-25

 作者:高端養(yǎng)胃男孩安麒


具體的制作步驟如下:

一、制作身體

1.在透視圖模式下,新建一個'球體'。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

2.在右下角的球體對象窗口中,選擇對象,將分段修改為'8',類型修改為'六面體'。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

3.選中'球體'對象,復(fù)制一份,并按【E】鍵切換到移動工具向下拖曳一段距離。

4.同時選中兩個'球體',按【C】鍵將其轉(zhuǎn)化為可編輯對象。

5.打開'視窗單體獨(dú)顯'。

6.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,選中圖中所示的點(diǎn),同時按Delete鍵將其刪除。

7.打開'關(guān)閉視窗獨(dú)顯',顯示上面的球體,使用同樣的方法,刪除圖中所示的點(diǎn)。

8.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用框選工具選中圖中所示的點(diǎn),在下面的參數(shù)列表中將Y軸的數(shù)值歸零。

9.使用同樣的方法,在點(diǎn)模式下,使用框選工具選擇圖中所示的點(diǎn),在下面的參數(shù)列表中,將Y軸的數(shù)值歸零。

10.在透視圖模式下,選中'球體'對象,按【E】鍵切換到移動工具調(diào)整位置,效果如下圖所示。

11.同時選中'球體'和'球體.1',在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中,選擇'連接對象+刪除'。

12.在透視圖模式下,選擇線模式,使用框選工具選擇圖中所示的兩圈邊,在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇'縫合',將上面的邊向下拖曳,縫合兩圈邊。

13.在正視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用框選工具選擇圖中所示的點(diǎn),同時按Delete鍵將其刪除。

14.添加一個'對稱'效果器,將'球體.2'拖曳至'對稱'內(nèi),使其成為'對稱'的子集。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

15.在正視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用框選工具選中圖中所示的點(diǎn),調(diào)整形狀,效果如下圖所示。

16.在右視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用框選工具選中圖中所示的點(diǎn),調(diào)整形狀,效果如下圖所示。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

17.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的面。

18.在透視圖模式下,在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇'內(nèi)部擠壓'。

19.按住鼠標(biāo)左鍵,在空白處進(jìn)行拖曳,向內(nèi)擠壓出一定的厚度。

20.在透視圖模式下,按【M+K】鍵使用切刀工具,連接圖中所示的點(diǎn)。

21.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇'焊接'。

22.焊接圖中所示的點(diǎn)。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

23.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具,選擇圖中所示的面,按【E】鍵切換到移動工具,向內(nèi)擠壓出一定的厚度。

24.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具選中圖中所示的面,按Delete鍵刪除。

25.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的點(diǎn)。

26.在正視圖模式下,在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中,選擇'滑動',向下滑動一定的距離。

Tips:正視圖效果如下圖所示。

27.在透視圖模式下,使用實時選擇工具選擇圖中所示的點(diǎn)。

28.在正視圖模式下,在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中,選擇'滑動',向下滑動一定的距離。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

29.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的點(diǎn),并向外拖曳出一定的距離。

30.在透視圖模式下,選擇線模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的邊。在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇'倒角'。

31.在右下角的倒角窗口中,將偏移修改為'1'。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

31.在透視圖模式下,選擇線模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的邊。在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在下拉菜單中選擇'倒角'。

32.在右下角的倒角窗口中,將偏移修改為'0.5'。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

33.新建一個'細(xì)分曲面',將'對稱'拖曳至'細(xì)分曲面'內(nèi),使其成為'細(xì)分曲面'的子集。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

二、渲染

1.新建一個材質(zhì)球,進(jìn)入顏色通道,選擇紋理,將貼圖'黑達(dá)摩臉部'置入。

2.選擇反射通道,將寬度修改為'20%',高光強(qiáng)度修改為'70%'。

3.添加一個'GGX'。

4.將粗糙度修改為'10%',層菲涅爾選擇'絕緣體'。

5.在透視圖模式下,暫時關(guān)閉'細(xì)分曲面',選擇面模式,使用實時選擇工具選中圖中所示的面。

6.將材質(zhì)球賦予所選中的面。

7.選擇材質(zhì)球的紋理標(biāo)簽,將投射方式修改為'平直',同時取消勾選'平鋪'。

8.進(jìn)入紋理模式,選中坐標(biāo)軸,按【E】鍵切換到移動工具調(diào)整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調(diào)整大小,按【R】鍵切換到旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整角度。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

9.新建一個材質(zhì)球,進(jìn)入顏色通道,修改顏色參數(shù)為黑色。

10.進(jìn)入反射通道,將寬度修改為'20%',高光強(qiáng)度修改為'70%'。

11.添加一個'GGX',將粗糙度修改為'10%',層菲涅爾選擇'絕緣體'。

12.將材質(zhì)球賦予所選中的面。

13.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具選擇圖中所示的面。

14.復(fù)制一個面部材質(zhì)球,進(jìn)入顏色通道,將紋理替換為貼圖'黑達(dá)摩御行'。

15.進(jìn)入Alpha通道,選擇紋理,置入貼圖'黑達(dá)摩御行'。

16.選擇材質(zhì)球的紋理標(biāo)簽,將投射方式修改為'平直',同時取消勾選'平鋪'。

17.將材質(zhì)球賦予所選中的面,進(jìn)入紋理模式,選中坐標(biāo)軸,按【E】鍵切換到移動工具調(diào)整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調(diào)整大小,按【R】鍵切換到旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整角度。

18.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具選中圖中所示的面。

18.復(fù)制一個御行材質(zhì)球,進(jìn)入顏色通道,將紋理替換為貼圖'黑達(dá)摩側(cè)面'。

19.進(jìn)入Alpha通道,選擇紋理,置入貼圖'黑達(dá)摩側(cè)面'。

20.選擇材質(zhì)球的紋理標(biāo)簽,將投射方式修改為'平直',同時取消勾選'平鋪'。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

21.按【T】鍵切換到縮放工具調(diào)整大小,完善細(xì)節(jié)。

Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。

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