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夏凡 一方面,要出診療方案。將“游戲障礙”列入精神疾病,這是對社會問題的回應(yīng)。多年來,游戲成癮、網(wǎng)癮等問題讓不少家庭不堪其擾,相關(guān)診斷、治療等泥沙俱下,引人擔(dān)憂。如今,“游戲障礙”被定為疾病,有望讓相關(guān)診斷、治療更規(guī)范、更科學(xué)。比如,相關(guān)診斷、治療應(yīng)有細(xì)則,對游戲成癮的宣傳、引導(dǎo)要更細(xì)致、更有效,能否嘗試新的預(yù)防措施,如何強(qiáng)化游戲企業(yè)、平臺的責(zé)任,要多多探索。 另一方面,也要謹(jǐn)防“趁火打劫”。在日常生活中,游戲成癮“患者”并不罕見,由此引發(fā)的輟學(xué)、盜竊、行為暴力等問題也層出不窮。一些不良商家看到商機(jī),制造噱頭,以危害青少年身心健康的方式“戒癮”,賺得盆滿缽滿。如今,“游戲障礙”被定性為疾病,給了不法分子大做文章的契機(jī)和空間,對此強(qiáng)化監(jiān)管、嚴(yán)防死守,必不可少。 |
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