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文/尹天琦 5.21-5.22騰訊全球生態(tài)大會(huì),作為內(nèi)容從業(yè)者,我最關(guān)心的就是內(nèi)容生態(tài)。 因?yàn)閹滋煅葜v下來,會(huì)發(fā)現(xiàn)騰訊所有的決策都是建立在大數(shù)據(jù)分析、用戶行為和表現(xiàn)的基礎(chǔ)上。不做無源之水,不做無根之木。 從本次騰訊內(nèi)容戰(zhàn)略來看,關(guān)鍵詞就是整合。 過去騰訊的內(nèi)容服務(wù)廣闊繁雜。有騰訊新聞,天天快報(bào),QQ看點(diǎn)等。而且這些產(chǎn)品都有交織的地方也分屬不同的部門。導(dǎo)致無法形成一個(gè)合力。此次活動(dòng),騰訊宣布將整合QQ瀏覽器,QQ看點(diǎn)和天天快報(bào),大力發(fā)展信息流的推薦搜索服務(wù)。可見騰訊也看好信息流這塊賽道,問題在于之前內(nèi)容打的散,目前要三者力量形成合力。 整合的目的之一就是要靠信息流大力提升廣告等營收。在信息流廣告方面,從傳統(tǒng)硬廣、數(shù)字廣告到互動(dòng)廣告,再到信息流廣告,廣告的媒介、場景以及形態(tài)都在不斷繁衍裂變,并且擴(kuò)列至全新領(lǐng)域,騰訊信息流廣告依靠三大平臺(tái)的合縱連橫。 另一個(gè)切入點(diǎn)是幫助自媒體提升商業(yè)化變現(xiàn)能力。為內(nèi)容創(chuàng)作者尋求全平臺(tái)的商業(yè)變現(xiàn)是騰訊將重點(diǎn)打造的。這樣的方式不僅可以減少平臺(tái)的補(bǔ)貼也促進(jìn)自媒體自我驅(qū)動(dòng)力。例如微視在今年將計(jì)劃推出“微視+電商”、“微視+應(yīng)用下載”、“微視+直播”的商業(yè)化變現(xiàn)新能力。這種能力不僅僅是和抖音叫板,更是想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)健康的內(nèi)容生態(tài)。遏制因補(bǔ)貼而導(dǎo)致的內(nèi)部腐敗事件,如露露事件的發(fā)生。 可以說,圍繞著變現(xiàn)能力騰訊的內(nèi)容整合戰(zhàn)略拉開了序幕。 騰訊的融合之戰(zhàn) 以下用三個(gè)融合進(jìn)行概括。 首先,內(nèi)容和社交結(jié)合。這一點(diǎn)騰訊具有天然優(yōu)勢,其他內(nèi)容平臺(tái)基本無法企及。 (騰訊公司副總裁 林松濤) 這基于騰訊公司副總裁林松濤分析,數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)正在呈現(xiàn)三個(gè)趨勢,一是用戶在內(nèi)容消費(fèi)的同時(shí)越來越注重自我的表達(dá);二是社交成為數(shù)字內(nèi)容的重要載體;三是越來越多的消費(fèi)者成為生產(chǎn)者?!霸谶@一趨勢下,騰訊內(nèi)容生態(tài)全面升級(jí)。” 做內(nèi)容與社交結(jié)合首先要降低門檻。騰訊大力降低內(nèi)容創(chuàng)造的門檻而不是提升門檻。因?yàn)橛脩粼絹碓阶⒅刈晕冶磉_(dá),尤其是視頻領(lǐng)域。 騰訊做法是結(jié)合AI技術(shù)、IP資源和線下創(chuàng)作空間,降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻。現(xiàn)場展示了利用AI技術(shù)一鍵生成的大片,用戶只要用手機(jī)拍攝短視頻上傳到微視,微視的AI能力就可以通過自動(dòng)結(jié)合音樂韻律和視頻轉(zhuǎn)場特效,最終生成一個(gè)非常有觀賞感的內(nèi)容。 例如,微視通過推出互動(dòng)個(gè)人主頁、泡泡貼和互動(dòng)贊等功能,跟社交場景、媒體場景不斷融合,強(qiáng)化粉絲粘性,提升內(nèi)容影響力。 另一個(gè)例子是,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)規(guī)模及未來空間向好的大趨勢,QQ也做了充分準(zhǔn)備。 騰訊公司QQ電臺(tái)與閱讀項(xiàng)目中心運(yùn)營總監(jiān)段然表示:QQ用戶可以在聊天、搜索、分享等場景快速獲取和交流網(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)容,同時(shí),我們還將利用QQ的流量優(yōu)勢讓網(wǎng)絡(luò)文學(xué)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容觸達(dá)到更多的用戶。QQ的社交屬性和流量優(yōu)勢,將構(gòu)建起全新的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生態(tài)渠道。 其次,內(nèi)容和游戲結(jié)合。數(shù)據(jù)顯示,信息流內(nèi)容層面,游戲內(nèi)容所占比例為16%,游戲內(nèi)容用戶中,活躍用戶占比73%,騰訊游戲用戶方面,游戲內(nèi)容用戶占比42%,所以看的用戶和玩的用戶整合潛力是非常大的。 這條適合所有信息流平臺(tái),將看內(nèi)容用戶和玩游戲結(jié)合必將爆發(fā)新的信息流玩法。 這一塊騰訊QQ一直結(jié)合的不錯(cuò)。QQ推出厘米秀功能后,點(diǎn)開后就會(huì)看到“主頁”和“游戲兩個(gè)部分的內(nèi)容。 “主業(yè)”上的項(xiàng)目更像是“QQ秀”,可以通過玩游戲獲得獎(jiǎng)勵(lì),完成換裝;點(diǎn)擊“抓人”則進(jìn)入“我的厘米島”,就像是迷你版的“偷菜”;切換到游戲界面,則會(huì)出現(xiàn)跳舞的線、最強(qiáng)大腦、瘋狂莊園等64款小游戲。 厘米秀更像是一個(gè)雖然依附于QQ,實(shí)際上內(nèi)容豐富到可以獨(dú)立出來的產(chǎn)品。將游戲以更巧妙的方式潛入信息流對(duì)于提升互動(dòng)和用戶粘性具有巨大幫助。 云游戲也是信息流產(chǎn)品和游戲結(jié)合的賽道。 白鷺科技創(chuàng)始人陳書藝認(rèn)為:小游戲市場開始井噴,云游戲與5G更帶來新機(jī)會(huì)??赡芪磥頃?huì)有一整個(gè)市場的大融合。比如說3A級(jí)游戲、高品質(zhì)游戲,它們可能都會(huì)變成平臺(tái)上即點(diǎn)即玩的體驗(yàn),所以隨時(shí)分享的體驗(yàn),這種形式的產(chǎn)品就是云游戲。 最后,是內(nèi)容的人機(jī)結(jié)合。騰訊新聞推出基于人機(jī)結(jié)合內(nèi)容篩選漏斗。除了重視機(jī)器推薦騰訊也將重視編輯在其中的作用,推出好內(nèi)容。 人機(jī)結(jié)合方面,騰訊增加廣告主資質(zhì)準(zhǔn)入審核系統(tǒng)、廣告法規(guī)職能審核系統(tǒng)、未成年人廣告分級(jí)機(jī)制三大系統(tǒng)來確保信息流廣告的安全可控。 |
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