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身處新媒體時代,大家都在用“流量”說話,線上要流量,線下商店也要流量。那么流量來自哪里?又是怎么來的?這些問題終究要回歸用戶本身,思考用戶到底需要什么? 整場投票活動中,用戶就意味著市場,用戶數(shù)量增加多少往往是活動成敗的標(biāo)志。如今服務(wù)業(yè)界一直提倡的“顧客就是上帝”、“客戶永遠(yuǎn)是對的”都在說明用戶的重要性。特別是在投票活動中,無論是參賽者還是投票者都是用戶主導(dǎo),可以說,用戶研究是開展投票活動的重要一步,要想抓住用戶,先要抓住他們的心。 那么問題來了,投票活動時用戶在想什么呢?實(shí)際上相對其他產(chǎn)品,用戶參加微信投票時的想法并沒有很復(fù)雜。由于參賽者是活動的核心用戶,所以小編總結(jié)了以參賽者為主的用戶心理以及相應(yīng)方案,主要有以下幾點(diǎn): 一、參與感 現(xiàn)在什么都能觸手可及,用戶并不想乖乖地坐著接收著無用的消息,更多的用戶想?yún)⑴c進(jìn)來。“參與感”是用戶在社交活動中所表達(dá)出來的強(qiáng)烈欲望,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)2.0中,UGC作為其中最重要的體現(xiàn)之一,時刻關(guān)注用戶的真實(shí)需求成為商家的必修課。 重在參與,這是用戶看到投票活動時最常見的、最基本的想法,有的用戶就是熱衷于參與活動,有的抱著湊熱鬧的心態(tài),有的是單位要求參選,最終他們都報名參與了,然后將會活躍在各個群體之中進(jìn)行拉票,宣傳。而作為投票者,出于與參賽者的交情或紅包的份上會參與投票。 相應(yīng)方案:控制參與門檻 這個不僅僅是投票活動,幾乎所有的活動都需要考慮到這點(diǎn),有些活動因?yàn)閰⑴c條件過高,步驟太繁瑣,導(dǎo)致降低了用戶參與熱情。比如鋼琴比賽,不會彈的怎樣都不能彈出一首曲子,沒學(xué)過的人是難以接受的,所以鋼琴培訓(xùn)班才會辦這樣的活動。又比如攝影大賽,只要有手機(jī)或相機(jī),拍人拍物拍風(fēng)景都可以,就能參與比賽。 不僅要控制報名參與者的門檻,還要降低投票者的參與門檻。你肯定看到過有些活動需要注冊、關(guān)注公眾號或者輸入驗(yàn)證碼才能投票,即使受人委托,如此復(fù)雜的流程我猜你肯定已經(jīng)不想投票了。簡化投票流程,降低時間成本才會讓投票效果更佳。 二、“曬”心理 在網(wǎng)絡(luò)時代里,人們每天的生活都充斥著各種各樣的“曬”,曬恩愛、曬寶貝、曬心情、曬想法……本質(zhì)上講,都是在向他人傳遞自己的信息,獲得一種自發(fā)的快感,滿足自己的虛榮心。演變到投票活動,就是曬主題、曬名次,曬人氣等等,如果參與者獲得第一,毫無疑問將得到來自身邊朋友的肯定與贊許,因此“曬”心理是參與者加入活動的一大需求來源。 相應(yīng)方案:制造“曬”機(jī)會 “曬”通常具有表面性,“曬太陽”只能曬皮膚表面,只要做好形象工程就好了。 首先,投票者看到活動都是先看到鏈接與活動名稱,只要把活動名稱設(shè)置得高大上或者令人眼前一亮,飽滿地表現(xiàn)活動風(fēng)采就好了。例如,前不久婦女節(jié)剛過,某活動稱作“票選最美女王”,突顯了選手都是“女王級”人物,滿足了選手的“女王癮”。又如肯德基舉辦的投票“誰能代表肯德基”,用戶第一眼就能被吸引并點(diǎn)進(jìn)去看看。 另外,要是活動設(shè)置了海報分享,長按海報就能識別二維碼,比起冷冰冰的鏈接更可以直觀地一睹選手的英姿或杰作。 三、利益法則 人人都希望名利雙收,說完“名”,就來談“利”了。凡是投票活動就有獎品,不然怎么拉動人氣。重金之下必有勇夫,獎品能解決的問題就不是問題,很多參賽者都是沖著豐厚的獎品來的,當(dāng)然名次越高獎品越好,也算是一種激勵機(jī)制。 相應(yīng)方案:巧妙設(shè)置獎品 雖然很多東西都可以當(dāng)獎品,但是大多數(shù)商家活動經(jīng)費(fèi)都是有限的,因此就要巧妙設(shè)置獎品??偟膩碚f,獎品分為免費(fèi)的和非免費(fèi)的,新產(chǎn)品、電子產(chǎn)品、家用電器比較適合預(yù)算寬松的獎品設(shè)置,創(chuàng)意類飾物、虛擬票券、服務(wù)比較適合預(yù)算緊張的。 在經(jīng)費(fèi)有限的情況下,可以根據(jù)用戶需求作調(diào)整。最好把免費(fèi)與非免費(fèi)的結(jié)合起來使用,怎么說獎品也有硬核才能留住客戶,把第一名或者前三名的獎品設(shè)置得更加昂貴或者特別,名次靠后的可以分配公司的服務(wù)與票券。 |
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