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魔方,一個(gè)看似簡單的外表下卻蘊(yùn)藏著深?yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué),復(fù)雜的外表下包含著至簡至美的規(guī)律。 自1974年魯比克教授發(fā)明魔方以來,無數(shù)愛好者經(jīng)過探索,發(fā)現(xiàn)還原魔方真的是一件神奇的事情。如今,大家都意識(shí)到玩魔方對(duì)數(shù)學(xué)方面能力的培養(yǎng)和拓展都是大有裨益的,數(shù)學(xué)教材中與魔方有關(guān)的知識(shí)比比皆是。 隨著魔方出現(xiàn)在人們視線里的次數(shù)逐漸變多,一股魔方潮正在向人們涌來! 那么魔方能給人類帶來什么樣的影響呢? 首先我們先來了解一下這位“魔方之父”——厄爾諾·魯比克(Ern? Rubik)。1944年7月13日出生于匈牙利,匈牙利發(fā)明家、雕刻家、建筑學(xué)家、魔方的發(fā)明者、魔方之父。他為世界所知的是在1974年發(fā)明了魔方系列玩具。 魔方的中心塊不會(huì)隨著轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng),但是中心塊會(huì)原地旋轉(zhuǎn),這就發(fā)明了拼圖魔方。平面幾何原理。 魔方的所有變化,我沒記錯(cuò)是幾十個(gè)億,式子是21!+一些數(shù)字。 排列組合。 魔方想要結(jié)實(shí)和順滑,就一定要考慮著力點(diǎn)。 立體幾何。 周長相同的圓和正方形,圓的面積大。平面幾何。 魔方在旋轉(zhuǎn)了45°的時(shí)候最容易被安裝,平面幾何。 其實(shí),魔方里的數(shù)學(xué)知識(shí)可不止這些。 翻開孩子們的數(shù)學(xué)課本,隨處都能發(fā)現(xiàn)與魔方相關(guān)的問題。
你發(fā)現(xiàn)了嗎?其中涉及到的知識(shí)點(diǎn)是不是都在魔方里能找到呢? 玩了魔方之后,有沒有感覺到之后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),簡直就像打開了新世界的大門一般! 其實(shí),魔方里還有更多有趣的知識(shí)等你來發(fā)現(xiàn)呢! -END- |
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