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JVM的內(nèi)存分配策略

 看風(fēng)景D人 2019-04-25

一、內(nèi)存分配策略

    1.Java技術(shù)體系中所提倡的自動內(nèi)存管理可以歸結(jié)于兩個部分:給對象分配內(nèi)存以及回收分配給對象的內(nèi)存。 
    2.我們都知道,Java對象分配,都是在Java堆上進行分配的,雖然存在JIT編譯后被拆分為標(biāo)量類型并簡介地在棧上進行分配。如果采用分代算法,那么新生的對象是分配在新生代的Eden區(qū)上的。如果啟動了本地線程分配緩沖,將按線程優(yōu)先在TLAB上進行分配。 
    3.事實上,Java的分配規(guī)則不是百分百固定的,其取決于當(dāng)前使用的是哪一種垃圾收集器組合,還有虛擬機中與內(nèi)存相關(guān)的參數(shù)的設(shè)置。 
    4.下面我們以上節(jié)我們講過的Serial和Serial Old收集器做一個內(nèi)存分配和回收的策略總結(jié)。

二、對象優(yōu)先在新生代Eden分配

新生代的內(nèi)存分配情況: 

內(nèi)存分配情況: 
    將JVM內(nèi)存劃分為一塊較大的Eden空間(80%)和兩塊小的Servivor(各占10%)。當(dāng)回收時,將Eden和Survivor中還存活的對象一次性采用復(fù)制算法直接復(fù)制到另外一塊Servivor空間上,最后清理掉原Eden空間和原先的Survivor空間中的數(shù)據(jù)。 
   大多數(shù)情況下,對象在新生代Eden區(qū)中分配。當(dāng)Eden區(qū)沒有足夠空間進行分配時,JVM將發(fā)起一次Minor GC。 
在這里先說明兩個概念:

  • 新生代GC(Minor GC):指發(fā)生在新生代的垃圾收集動作,因為Java對象大多是具有朝生夕滅的特性,所以Minor GC非常頻繁,而且該速度也比較快。

  • 老年代GC(Major GC/Full GC):指發(fā)生在老年代的GC,出現(xiàn)了Major GC,一般可能也會伴隨著一次Minor GC,但是與Minor GC不同的是,Major GC的速度慢十倍以上。

三、大對象直接進入老年代

1.我們先對所謂的大對象做一個定義:大對象,這里指的是需要大量連續(xù)內(nèi)存空間的Java對象。最典型的大對象可以是很長的字符串和數(shù)組。 
2.JVM對大對象的態(tài)度: 大對象對于JVM的內(nèi)存分配來說是十分麻煩的,如果我們將大對象分配在新生代中,這樣子的話很容易導(dǎo)致內(nèi)存還有不少空間時就提前觸發(fā)垃圾回收以獲取足夠的連續(xù)空間來“安置”它們。
3.為了避免上述情況的經(jīng)常發(fā)生而導(dǎo)致不需要的GC活動所浪費的資源和時間,可采用的分配策略是將大對象直接分配到老年代中去,虛擬機中也提供了-XX:PretenureSizeThreshold參數(shù),令大于這個設(shè)置值的對象直接在老年代里面分配內(nèi)容。

四、長期存活的對象將進入老年代

1.當(dāng)JVM采用分代收集的思想來管理內(nèi)存時,為了識別哪些對象應(yīng)該放在新生代、哪些對象應(yīng)該放在老年代,JVM給每個對象定義了一個對象年齡計數(shù)器。 
2.對象年齡計數(shù)器:如果對象在Eden出生并經(jīng)過第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容納的話,便可以被移動到Survivor空間中,年齡計數(shù)器將設(shè)置該對象的年齡為1。對于對象在Survivor區(qū)每經(jīng)過一次Minor GC,年齡便增加1歲,當(dāng)它的年齡增加到一定程度,默認為15(可通過參數(shù)-XX:MaxTenuringThreshold設(shè)置),該對象便會進入到老年代中。成為老年代的對象。

五、動態(tài)對象年齡判定

事實上,有的虛擬機并不永遠地要求對象的年齡必須達到MaxTeruringThreshold才能晉升老年代,如果在Survivor空間中相同年齡所有對象大小的總和大于Surivior空間的一半,年齡大于或等于該年齡的對象就可以直接進行老年代,無須等到MaxTeruringThreshold中所要求的年齡。

六、空間分配擔(dān)保

在發(fā)生Minor GC之前,虛擬機會先檢查老年代中最大的可用的連續(xù)空間是否大于新生代中所有對象總空間,如果這個條件成立,那么Minor GC可以確保是安全的,如果不成立,則虛擬機會查看HandlePromotionFaiure設(shè)置值是否允許擔(dān)保失敗。如果允許,那么會繼續(xù)檢查老年代最大可用的連續(xù)空間是否大于歷次晉升到老年代對象的平均大小,如果大于,將嘗試進行一次Minor GC,盡管這次GC是有風(fēng)險的;如果小于,或者HandlePromotionFaiure設(shè)置不允許冒險,那么這時就要改為進行一次Full GC。 
所謂冒險:也就是說當(dāng)用來輪轉(zhuǎn)的Survivor區(qū)無法承受新生代中所存活的對象內(nèi)存時,需要老年代進行分配擔(dān)保,把Survivor無法容納的對象直接進入老年代中,前提是老年代中

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