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偷襲一下插畫師整理的干貨筆記。

 昵稱63600199 2019-04-21

平時宅宅的插畫師們,在自己筆記本會記錄滿滿的干貨,時刻防備“0思路”“沒感覺”“無方向”對自己的突然襲擊。

對于插畫素人,脫不開對「如何創(chuàng)作」「干貨收集」等問題的好奇,那么本期我們以對話的方式,將插畫師Amber筆記本上的干貨內(nèi)容做一番重新整理。Amber老師曾經(jīng)舉辦過多次線下和線上講座,畫友們紛紛表示干貨滿滿,得到了很多學(xué)習(xí)和創(chuàng)作上的啟發(fā)。

現(xiàn)在,讓我們來一起“偷襲”下她的干貨筆記吧!

創(chuàng)作篇

01

腦海中的畫面無法落實到紙上。

這就是大家常說的“眼高手低”的問題。

首先,真正的去了解事物的結(jié)構(gòu)才能得心應(yīng)手的進行輸出。

大量的去線上線下的找資料,最好的方法是去實地考察,觀察、并拍攝素材,平時多積累觀察細節(jié),多畫多練習(xí)。

還有一些偷懶的辦法,比如你希望畫一個人物之間互動的場景,可以找些你的小伙伴去擺造型拍照片然后進行參考。

解決方法&小貼士

Methods: 拍攝/線上搜集資料 —了解細節(jié)結(jié)構(gòu) — 多角度練習(xí) — 組織構(gòu)圖自己的畫面。

Tips: 謹慎借鑒攝影/繪畫等作品,容易產(chǎn)生版權(quán)糾紛。

為了畫某場景找到的實景資料(無版權(quán)糾紛)

加入故事所需場景的線稿

后來の完成稿

02

總是感覺自己的畫面很單一,或者是構(gòu)圖很簡單,怎樣解決這個問題呢?

建議先從簡單的東西入手,再慢慢添加復(fù)雜的元素,這是一個從量變到質(zhì)變的過程;請多畫速寫,多畫速寫,多畫速寫?。ㄖ匾氖虑檎f三遍),這樣才能讓你的所見所想慢慢轉(zhuǎn)化成自己的素材庫。喜歡恢宏復(fù)雜的構(gòu)圖建議多看文藝復(fù)興時期的繪畫作品和日本的浮世繪,這些經(jīng)典的作品可以讓你受到更多啟發(fā)。

解決方法&小貼士

Methods:  1.長期解決方法:多進行速寫練習(xí)。短期解決方式:查找經(jīng)典作品—研究作品復(fù)雜元素的構(gòu)成—建立自己的素材庫。


Tips: 建議多看沉淀多年的大師的經(jīng)典作品,而不是市場流行的作品。

靈感來源——文藝復(fù)興時期繪畫

我的作品

03

腦海中有一個模糊的想法,我該如何整理出故事的脈絡(luò)?

你可以嘗試將自己的想法通過記錄的方式整理出來,在紙上做一些思維整理,將自己腦海中零散的片段寫下來,同時記錄自己的探索的過程,畫一些小草圖,查找一些參考資料,并把這些參考資料落實到紙上。大量涂鴉的過程會讓你的思路慢慢變得清晰,一點點開拓出自己的新世界。在初步的思路大體成型之后,就可以一邊嘗試創(chuàng)作,一邊改進自己的創(chuàng)意了。

解決方法&小貼士

Methods:嘗試使用<縮略草圖>的方法,即Thumbanil sketches。

<<  滑動查看更多縮略草圖 >>

覺得自己的畫功沒那么好?

不敢嘗試?

來,我們來欣賞一下靈魂畫手姜文先生

曾在《陽光燦爛的日子》中創(chuàng)作的分鏡手稿

不要笑,

這些萌萌的小草圖可是電影的基石呢!

是不是覺得自己突然多了點勇氣嘗試!

04

畫畫的時候總感覺被寫實的思維束縛住了,無法放開去畫。

這是一種訓(xùn)練的過程。畫的是時候不要單純的寫實一個事物,要關(guān)注那些你需要的元素,學(xué)會把它拿走,放到自己想要融合的東西里面去。例如畫蘋果時研究它的紋理,畫機器時看它的的構(gòu)造和設(shè)計,把蘋果的紋理放到機器上就有了第三種物體。主要是要清楚自己想要哪一部分元素。包括看大師的作品也是如此,你是喜歡他的構(gòu)圖還是喜歡他的色彩,需要哪里就學(xué)會把那個東西拿走放進自己的元素里。

解決方法&小貼士

Methods: 元素+能表達你想法的創(chuàng)意。畫畫不要嘗試面面俱到,往往當(dāng)你想表達東西的太多反而會陷入庸擾的狀態(tài),把其中一個畫面亮點(比如人物造型、色彩、構(gòu)圖等等)發(fā)揮到極致即可。

推薦篇

05

推薦手繪日常創(chuàng)作工具可以嗎?

· 我常用的水彩是Daniel smith(有獨特的自然沉淀效果) 搭配ecoline彩色墨水(顏色鮮亮且干凈)。

· 畫鋼筆的作品用的是那瓶鯰魚墨水,防水且也有一定的自然沉淀,很土氣。

· 關(guān)于水彩紙,我其實最常用的并不是原則意義上的水彩紙。是這邊做版畫常用的紙叫bfk paper。當(dāng)然康頌的傳承系列是很棒的,只是很貴。

小貼士

Tips: 某寶都買得到,自己尋覓吧 :)

我的工具們

06

老師請推薦點國外有意思的書籍開拓下眼界。

1. Understand comic, scott mcCland

2. Go Go Monster- Taiyo Matsumoto

3. The secret lives of color

4. Michael Deforge- Very Casual

5. The incredible book Eating boy—Olivier Jeffers

6. The rabbits- Shaun Tan

7. Wrong place- Evens Brecht

8. Moebius的所有書

9. Building stories – Chris Ware

10. A girl on the shore- Inio Asano

11. Drawing is thinking (Milton Glaser)

07

平時想臨摹一些插畫師作品,有推薦嗎?

推薦一些文藝復(fù)興時期的畫師,我指的是剛?cè)胄械南氪驅(qū)嵒A(chǔ)的小白,比如臨摹丟勒等大師的作品,畢竟他們的色彩和肌肉啊等等非常成熟。我還比較喜歡松本大洋,也推薦大家可以看一下浮世繪的東西。

· Mupan

· ChrisWare

· EvensBrecht

· MichaelDeforge

· Moebius

· MiltonGlaser

· Jilliantamaki

· HieronymusBosch

· IstvanBanyai

·天野喜孝

·田中達知

·寺田克也

·山口晃

·河郭曉齋

中世紀的天頂壁畫/宗教書的插畫我都愛。

<<  滑動查看下-插畫家francois作品  >>

<<  滑動查看 - 松本大洋手稿  >>

小貼士

Tips: 較年輕的插畫師的畫風(fēng)也都是慢慢積累來的,建議初涉插畫行業(yè)的小白不要臨摹太年輕藝術(shù)家的作品。

合作篇

08

接商稿時一點心得分享?

之前很多我的朋友都有這樣的困惑就是市場上有比較流行和傾向的風(fēng)格,那是不是我們?nèi)プ瞿菢拥淖髌反蟾艜芨斓墨@得商業(yè)合作。

答案是可行的。但是我覺得需要考量清楚的是,這個所謂的風(fēng)格或者是作畫方式到底是不是你的。因為同樣是流行風(fēng)格,哪個是有自我認知的哪些知識純模仿還是能看出來的。而且風(fēng)格本身會和你的自身成長而變化。市場也在每年都有變化,純粹為了市場而活,起碼我是不推薦的。

很多創(chuàng)作者插畫師在面對甲方爸爸的case的時候,會去抱怨一些沒有自我的問題。其實我覺得還是要明確的是你們之間的關(guān)系是“合作”,項目不是你自己的獨角戲,這是一個對方給你提供了平臺,限制了一些區(qū)域,希望你用你的能力組合出一個新的概念。想象成這是一個生存游戲,我們要清楚我們手上有多少系統(tǒng)給予的工具,我們能用他們做什么,哪些地方可以發(fā)揮我們自己的能力去生存的更好。

往期品牌包裝合作

小貼士

Tips: 1.多從客戶角度考慮,會有不一樣的創(chuàng)作想法。2.不要為了市場,多次調(diào)整/妥協(xié)自己的風(fēng)格。要相信總有一個甲方適合你。

09

身為插畫師如何與文字創(chuàng)作者進行長期合作呢?

正式合作前一些原則性的溝通建議:

1. 交稿時間。要和對方確定好具體的交稿時間:例如五張線稿草稿過稿第一遍,需要花兩天去修改,兩天畫線稿/完成稿。(每次盡量比要求的交稿時間早一天交給對方,給雙方溝通的時間。)

2. 雙方針對流程上的不統(tǒng)一共識要勤和對方溝通。

3. 信任感。對于長期的case,除了要和這個陌生的作品之間建立好聯(lián)系,也要和作者之間做好聯(lián)系和信任感。

4.合同簽好,留備份文件。

《九龍城寨》和文字作者合作的的創(chuàng)作稿

10

故事該以怎樣的形式去呈現(xiàn)呢?是單幅重點呈現(xiàn),還是像漫畫那樣用分鏡去呈現(xiàn)。

完全取決于你的故事,當(dāng)然我建議去探索更多的呈現(xiàn)方式。在你搜集資料的過程中發(fā)現(xiàn)有趣的表現(xiàn)形式都可以去嘗試一下,你的繪畫媒介和表現(xiàn)方式都會成為你的作品或你的故事的構(gòu)成部分,可以嘗試去畫草圖,畫分鏡,然后從中提取你覺得最重要的部分,然后思考這些重點部分需要什么樣的呈現(xiàn)形式。需要很多細節(jié)和特寫鏡頭嗎?如果需要的畫可以考慮漫畫的方式。

無論如何呈現(xiàn)方式只是一種表現(xiàn)手法,真正的核心還是你對自己故事的理解,這個過程需要反復(fù)的打磨。

<<  滑動查看下 - Veronica的作品  >>

11

臨摹是一種有效的進步方式嗎?

臨摹是否能夠有效的讓人進步是因人、因情況而異的,臨摹更適合去做一些技法上的探索,但是需要學(xué)習(xí)者在臨摹的過程中積極的去思考。

臨摹可以讓你更快的找到狀態(tài),掌握一種繪畫的技法,但是在創(chuàng)作的層面上,臨摹起到的作用并不是很大。這有點想學(xué)數(shù)學(xué)的時候看例題的解題過程,如果你未經(jīng)思考就偷看了答案,是沒有幫助的。

我從來不鼓吹臨摹,去畫真實的蘋果,人體,景物。先去帶著玩的感覺在紙面上涂鴉他們的樣子。只有你用眼睛看過,筆描繪過,你才會知道蘋果的紋路,午后的光打在他們身上哪里暗哪里亮。人體也同理,你畫過真實的人體,才會知道肌肉走向,骨骼在哪里。

12

怎樣面對創(chuàng)作媒介過于單一的問題?

接觸更多的創(chuàng)作媒介會讓創(chuàng)作的過程變得更有趣,去嘗試用你感興趣的材料創(chuàng)作,你會發(fā)現(xiàn)這些畫材就想玩具一樣,在“玩兒”的過程中,你會跟他們培養(yǎng)出親密度。

無論是畫水彩還是用其他媒介,在你真正拿他們創(chuàng)作之前,現(xiàn)留給自己一段長的時間去和他們相處,也就是建立“連接”。你要去熟悉他們的特性,嘗試和其他你熟悉的媒介在一起的化學(xué)作用,玩起來~你會在玩的過程中會深刻的了解他們,且掌握一些你自己的技能。

在了解了媒介之后,你可以去嘗試用他們?nèi)ッ枋瞿阕钍煜さ臇|西,哪怕只是簡單的火柴人。慢慢的,這些材料就會變得得心應(yīng)手。

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