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作者:歡樂時(shí)光 在不了解顯示器之前,我總是低估了顯示器的作用,但是它又是我們接觸電腦最多的部件,直接影響體驗(yàn),所以不能將就。 本文將通過一些簡(jiǎn)單易懂的白話來帶你了解各種各樣顯示器。 要想了解顯示器,必須知道他的主要參數(shù)的作用。 先看一下顯示器的尺寸: 23英寸的顯示器更適合玩LOL、吃雞、CS GO等電競(jìng)游戲; 27英寸的顯示器比較適合日常辦公、看電影; 31.5英寸的顯示器近距離觀看需要抬頭,時(shí)間久了會(huì)比較累。 色域:表示能顯示的色彩范圍(色域越大越好) 往簡(jiǎn)單了說就是顯示器顯示的色彩好不好,常見的色域有兩種表示的方法: sRGB色域和NTSC色域 他們倆表示的都是色彩的范圍大小,只不過是標(biāo)準(zhǔn)不同罷了,一般我們認(rèn)為72%NTSC覆蓋的范圍≈100%sRGB色域覆蓋的范圍 采用NTSC色域的顯示器色彩濃郁,更適合看視頻,看電影;采用sRGB色域的顯示器色彩會(huì)更準(zhǔn)一些,適合修照片。 色差:顏色顯示的準(zhǔn)確不準(zhǔn)卻(對(duì)攝影師,設(shè)計(jì)師來說尤為重要,普通用戶可以不看) 以deltaE值作為單位,這個(gè)值越小,色彩還原越準(zhǔn)確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。 分辨率:表示圖像的清晰和精細(xì)程度。 文字工作者和程序員建議選2K分辨率(2560*1440)的屏幕,因?yàn)楦叻直媛实钠聊豢梢允棺煮w看起來更細(xì)膩,更舒服。超過27英寸的顯示器最好也選擇2K分辨率的屏幕,否則近距離使用電腦時(shí)會(huì)有顆粒感。 刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。 一般顯示器分60HZ和144HZ,144HZ的顯示器更貴,但在玩游戲的時(shí)候會(huì)比60hz有更順滑,更清晰的畫面體驗(yàn),所以144hz(或者更高的240hz)的顯示器被稱為電競(jìng)顯示器。 現(xiàn)在絕大多數(shù)的顯示器都是60hz的,如果你玩FPS射擊類游戲的話,選60hz就夠了,如果主要就是玩FPS射擊類游戲,建議你選144hz乃至更高刷新率的顯示器。 灰階響應(yīng)時(shí)間:可以理解為畫面延遲。 就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時(shí)間,以毫秒ms作為單位,這個(gè)時(shí)間越短,說明畫面切換的越快越干凈。如果灰階響應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng),畫面就會(huì)出現(xiàn)拖沓,模糊,拖影的現(xiàn)象。普通顯示器為6-8ms,專業(yè)電競(jìng)顯示器為1ms。 說完參數(shù),我們?cè)賮砜纯匆壕姘宓膮^(qū)別 TN面板 TN面板的優(yōu)點(diǎn)是:液晶分子偏轉(zhuǎn)速度非???,所以灰階響應(yīng)時(shí)間很短。缺點(diǎn)是:色域窄,畫面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機(jī)屏幕對(duì)比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。 由于TN面板唯一的優(yōu)點(diǎn)就是響應(yīng)速度快,所以現(xiàn)在主流的144hz的電競(jìng)顯示器都是TN面板,價(jià)格也比較便宜。 IPS面板 IPS面板的優(yōu)點(diǎn):色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準(zhǔn)。缺點(diǎn)是:容易漏光,黑色不夠純正。 這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現(xiàn)在應(yīng)用最廣的顯示器面板。 VA面板 VA面板有兩種:MVA面板和PVA面板,PVA是三星改良的MVA面板。這類面板算是TN面板和IPS的折中方案,優(yōu)點(diǎn)是色彩準(zhǔn)確,對(duì)比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點(diǎn)是響應(yīng)時(shí)間比IPS還要長(zhǎng),如果玩射擊游戲來回切換畫面會(huì)容易產(chǎn)生拖影。 PLS面板:PLS面板是三星獨(dú)家研制的面板,類似IPS面板。 針對(duì)不同的使用場(chǎng)景,我們?cè)撊绾芜x擇適合自己的顯示器 吃雞、CS go、CF等FPS射擊類游戲玩家: 在你的顯卡足夠強(qiáng)大的情況下(也就是游戲幀數(shù)FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫面不僅能在左右轉(zhuǎn)屏?xí)r看清敵人,也能減輕游戲時(shí)因?yàn)榭D帶來的眩暈感。 可以看到這類顯示器一般會(huì)使用TN面板,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點(diǎn)差,價(jià)格也便宜。當(dāng)然也有使用IPS面板的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價(jià)格直接就上到四五千了。 PS、繪圖、攝影等對(duì)色彩要求很高的用戶: 這類用戶在選擇顯示器時(shí)要重點(diǎn)關(guān)注,色域和色差。 這類用戶最好選擇色彩更準(zhǔn)的IPS面板,100%sRGB色域,色差deltaE值要小于3,就可以了,比較好的是戴爾的U系列顯示器。 家庭影音以及普通游戲玩家: 這類用戶一般會(huì)看電影電視兼顧玩游戲??梢赃x擇IPS面板和VA曲面屏的顯示器,色域能高就高。而且尺寸、外觀和價(jià)格也可以納入考慮的范圍內(nèi)。 簡(jiǎn)單說一下帶魚屏: 帶魚屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點(diǎn)是非常的長(zhǎng),跟帶魚一樣,所以被調(diào)侃為“帶魚屏”。這種屏幕由于較長(zhǎng),所以一屏能顯示更多的內(nèi)容。 這種屏幕的好處是: 1.多開網(wǎng)頁(yè)或者軟件、游戲時(shí),同屏能顯示更多的內(nèi)容,因此很適合用來工作。 2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會(huì)非常爽。(這種片源很少) 3.支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。
缺點(diǎn): 1.由于直播、電視劇、綜藝節(jié)目等片源大多是傳統(tǒng)的16:9的,所以看這些內(nèi)容,屏幕兩邊會(huì)有很寬的黑邊。 2.由于分辨率高,所以玩游戲時(shí)對(duì)顯卡要求更高。
所以,對(duì)于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。 總結(jié): 1.144hz/1ms的電競(jìng)顯示器對(duì)CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊游戲來說,效果區(qū)別非常大,是那種用了之后眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當(dāng)然前提是你的顯卡得支持這么高的幀數(shù)。 2.一兩千塊錢的144hz/1ms電競(jìng)顯示器都是TN面板的屏幕,色彩會(huì)很差,四五千的會(huì)好一些,但色彩依然比不過2千塊的IPS。 3.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴(yán)重與否,很大程度看運(yùn)氣。而且輕微漏光日常使用看不出區(qū)別,所以不用太糾結(jié)。 4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面板的顯示器就夠了,不是PFS射擊類游戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。 5.帶魚屏細(xì)長(zhǎng),能同時(shí)顯示多個(gè)窗口,對(duì)于多開多任務(wù)需求的用戶來說幫助很大。游戲時(shí)雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,適合單機(jī)游戲娛樂,不適合電競(jìng)。 |
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