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《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

 閃閃老紅星 2019-04-15

前言

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

紀(jì)元1800是一款海島大亨玩法但擁有多地圖和強社交玩法的城建模擬游戲,游戲易于上手且擁有非常豐富的體驗內(nèi)容,雖然目前我所體驗的只是封閉測試版本,但作為一個測試版本游戲的完成度之高,前所未有。不僅如此游戲還有著育碧特色的土豆服務(wù)器,讓你即使玩單人也需要時刻保持服務(wù)器在線XD。如果你是喜歡海島大亨和紀(jì)元系列的玩家,那么這款游戲?qū)?019年最讓你滿意的城建模擬游戲了。

開始長篇大論前的特別說明

下面是我體驗的總結(jié),由于游戲內(nèi)容之豐富加上測試時間有限,因此我的體驗并不是十分完整。其次有必要強調(diào)一下,游戲目前還處于work in progress階段,因此現(xiàn)階段封閉測試版本所呈現(xiàn)的內(nèi)容未必一定是最終發(fā)布的版本。最后,雖然游戲有中文,但封測版本仍然是英文,我的英語水平有限因此有些地方的理解可能和實際意思不同。

游戲體驗

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

紀(jì)元1800的體驗總的來說是非常輕松且愉快的,游戲并沒有亂套的UI布局,二級菜單和彈窗的信息量也可以在很短的時間內(nèi)消化完。哪怕你的英語不好只需要跟著游戲一開始的NPC引導(dǎo)一步步點擊高亮區(qū)域也能熟悉整個游戲的入門操作。

和海島大亨不同的是,游戲中的原材料采集建筑是不能直接產(chǎn)生經(jīng)濟效益的,相反游戲的所有采集,再加工和服務(wù)業(yè)都是需要維護成本的,而玩家獲取收益的方式是從市民所住的房屋收錢。由于我習(xí)慣了海島大亨式的簡單產(chǎn)出因此在一開始我接受起來比較困難,特別是一開始的收益為負(fù)差點要勸退我,但隨著一批批房子建成,收益從負(fù)為正,挫折感也就不復(fù)存在了。

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

隨著殖民地從一開始的村落逐漸發(fā)展到千人的大都市,游戲的玩法也開始呈現(xiàn)多樣化。由于龐大的人口帶來了數(shù)量可觀的稅金,我可以通過建造船塢生產(chǎn)性能不一的帆船,拜訪地圖內(nèi)其他島嶼上的NPC。隨著迷霧被不斷揭開,你可以看到其他島嶼上NPC所建造的城市,游戲也從一開始的單人城建模擬變成了可以與其他NPC互動的實時策略了。

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

正當(dāng)我和地圖內(nèi)的其他NPC打交道時,出去探險的船發(fā)現(xiàn)了新大陸,游戲也從一開始的單張地圖變成了多張地圖,令人驚訝的是游戲地圖之間的往返是不需要二次載入的,玩家可以在兩張地圖內(nèi)快速切換。新的島嶼不僅擁有全新的地質(zhì)環(huán)境,還有其他NPC需要去了解。

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

和紀(jì)元2205一樣,與NPC產(chǎn)生的矛盾糾紛可以通過戰(zhàn)爭來解決。但和海島大亨的塔防式戰(zhàn)斗不同的是,1800和RTS一樣可以操作多個單位與目標(biāo)發(fā)生戰(zhàn)斗,不過由于帆船昂貴的維護成本和較長的建造時間,玩家無法像二戰(zhàn)美軍一樣下餃子式的造船,而NPC也一樣。由于我選擇的簡單難度,因此NPC總會派一些低級別的小帆船來螳臂當(dāng)車,雖然有些成就感,但久而久之就麻木了。還好NPC的帆船總能掉落一些和他們帆船價值不符的貨物和稀有部件,因此屠殺這些小帆船是游戲后期最大的樂趣沒有之一了。

原打算在測試最后一天學(xué)慈禧向所有NPC宣戰(zhàn)來場世界大戰(zhàn),結(jié)果游戲的封閉測試時間提前了12小時,非常遺憾。雖然游戲體驗并不完整,但紀(jì)元1800讓我重新對育碧游戲刮目相看,首先作為一個封閉測試版本完成度個人估計得有99%以上了,如果不是一些彈窗顯示的是多語言缺失字符可能我真的以為這是個預(yù)先載入版本了。其次游戲也沒有什么BUG,這是最讓我感到驚訝的地方,要知道育碧的游戲可是出了名的以BUG多著稱。最后便是游戲體驗了,雖然紀(jì)元1800的玩法仍然還是老一套的城建模擬玩法,但游戲的島嶼探索,新世界探險,多NPC互動和戰(zhàn)爭很好解決了過去多數(shù)城建模擬游戲發(fā)展到后期出現(xiàn)的玩法單一等情況,游戲的豐富社交功能也讓游戲的多人模式能獲得比單人不同的體驗。但很痛苦的是,多人模式仍然需要與育碧土豆服務(wù)器連接,而根據(jù)我在這5天測試期里哪怕是單人模式那右上角掉線與重新連接的信息反復(fù)出現(xiàn)也預(yù)示著游戲的多人體驗可能并不是特別好,特別是對于身在墻內(nèi)的我們。

下面就是詳細(xì)探討游戲的深層內(nèi)容和一些細(xì)節(jié)探討了,如果你想要了解更多請繼續(xù)往下閱讀。

玩法詳解

資源產(chǎn)出消耗

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

城建模擬的核心玩法就是資源產(chǎn)出消耗和不斷的擴建與發(fā)展,傳統(tǒng)的城建模擬游戲如海島大亨和模擬都市一般都會在一開始讓玩家建立一些基層產(chǎn)業(yè),通過基層產(chǎn)業(yè)獲得資金逐漸擴建并從最初的農(nóng)業(yè)過渡到重工業(yè)甚至服務(wù)業(yè)。這類游戲的資源生產(chǎn)比較直接,我建造了什么就能馬上從我建造的建筑隨游戲時長持續(xù)獲得收益。但在紀(jì)元1800里,游戲的原材料生產(chǎn)和材料再加工的產(chǎn)出只能帶給我相應(yīng)的原材料和再加工產(chǎn)品而不是資金,不僅如此這些建筑還需要玩家持續(xù)支付維護成本和相應(yīng)的人口勞動力才能運作。那么資金從哪里來呢?島上市民的納稅。只要玩家不斷建造住宅并吸引移民,那么人口就會開始大幅度增長直到房屋人滿為患。因此紀(jì)元1800的產(chǎn)出消耗資金鏈就是:

花費初始原材料資源建造住宅增長人口——>人口帶來資金——>建造原材料生產(chǎn)建筑并用人口和資金維系——>花費原材料繼續(xù)擴建住宅

通過人口帶來的紅利玩家得以不斷的在島上擴張,這就是紀(jì)元1800的核心產(chǎn)出。

發(fā)展模式

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

隨著城市規(guī)模的擴大,村民所能帶來的稅金收益終究有限,于是玩家就需要島上能生產(chǎn)出滿足村民的日常生活用品,通過滿足他們的日常所需提高生活質(zhì)量游戲中的村民便會晉升階級,從村民變成工人。值得一提的是,游戲里的生產(chǎn)建筑仍需要特定的階級勞動力,因此玩家不能把島上的所有人都變成工人,那樣的話游戲里的很多原材料生產(chǎn)建筑便會失去勞動力從而停產(chǎn)。村民所需要的生活用品很簡單,能穿的衣服,富含蛋白質(zhì)的魚,土豆釀造的酒。玩家想要滿足他們就需要建造相應(yīng)的原材料生產(chǎn)和原材料再加工建筑。想要能穿的衣服?你必須得要先建造生產(chǎn)棉花(也許是蟬或羊具體忘了)的場所,擁有棉花的原材料產(chǎn)出后你就要建造服裝廠將這些棉花變成村民能穿的衣服。土豆酒同理,唯一不需要二次生產(chǎn)的便是魚了。

盡管有了日用品但游戲里的村民仍然需要地方去購買,于是游戲還需要玩家去建造一些服務(wù)業(yè)機構(gòu)。為了滿足村民的消費需要,住宅區(qū)附近必須要有一個市場。隨著城市發(fā)展,不同階級的人口所需要的服務(wù)業(yè)也會逐步增多,從一開始的市場逐漸會需要教會滿足不同階層人口的需要,最后還會需要學(xué)校等更多服務(wù)業(yè)。除了這些必要服務(wù)業(yè)外,游戲還有一些隱性但同樣很重要的服務(wù)業(yè),首當(dāng)其中的便是消防局,只要住宅一多那么火災(zāi)的發(fā)生就不可避免,而沒有和缺少更多消防局覆蓋的住宅區(qū)很可能從一開始的單個建筑著火逐漸變成了整個城市陷入火海。

和海島大亨一樣,到了游戲后期玩家可以發(fā)展旅游業(yè)。通過建造花壇等裝飾物提高城市的美觀,建造動物園博物館提高城市的魅力,吸引游客來島上觀光。不過如果玩家想要真心把城市往第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展,那么就需要玩家減少島上的人口,拆除一些污染環(huán)境的生產(chǎn)建筑,諸如養(yǎng)豬場和重工業(yè)工廠等。

有意思的是,游戲迫使玩家不斷的發(fā)展動力并不是來自于其他NPC的戰(zhàn)爭壓迫,更不是在野黨反對派,而是通過滿足島上的人口需求來擴建發(fā)展,不知不覺間島上從百人不到只能生產(chǎn)魚和土豆酒等廉價產(chǎn)品的小村子變成了可以生產(chǎn)武器和縫紉機的大都市了。

社交功能

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

游戲的地圖是由多個島嶼所組成,游戲一開始玩家會和其他NPC共同從起點開始發(fā)展。隨著帆船外出探險,迷霧被揭開,玩家便會和其他NPC產(chǎn)生接觸。由于游戲擁有多張地圖,因此玩家所能接觸到的NPC只多不少。

和文明群星等4X游戲一樣,紀(jì)元1800提供了很多外交選擇,玩家可以與NPC進行貨物交易,請求任務(wù),簽訂貿(mào)易協(xié)議,發(fā)動戰(zhàn)爭等多種選擇。不過與上面提到的4X游戲不同,紀(jì)元里的交易需要建立在帆船基礎(chǔ)上,如果玩家的帆船沒有與其他NPC的港口處于停泊狀態(tài),那么像交易貨物的一些外交選項是無法使用的。

游戲還有著一個比較隱蔽的社交功能項,在市民快樂值旁邊的旗子LOGO,點開之后可以顯示島嶼的所有權(quán),所有權(quán)被分割成了8份(也可能是6份具體忘了)。由于我觀察其他NPC的所有權(quán)都是島嶼所有人持多份,剩余被其他不同NPC所持有,因此我可以將其看作是股份。也就是說玩家可以出售自己的島嶼股份來獲得一筆可觀的資金,不過我游戲體驗期間并沒有出現(xiàn)大規(guī)模財政赤字國庫虧空的情況,所以我的股權(quán)沒有出售給其他NPC,因此這里具體的運作方式只能等到正式發(fā)布才能知道了。

報紙和聲望

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(游戲的聲望選項由于我的體驗時間有限因此并沒有摸清,所以我的描述比較模糊,甚至不一定準(zhǔn)確。)

紀(jì)元1800的報紙和海島大亨的新聞廣播語音有異曲同工之處,與海島大亨的黑色幽默和被動影響不同,紀(jì)元的報紙類似選舉一樣每隔一段時間出現(xiàn),報紙的內(nèi)容可以客觀反映目前城市的發(fā)展?fàn)顩r與不足之處。如果玩家的進賬額為負(fù),那么報紙便會刊登政府財政赤字的新聞。新聞的出現(xiàn)除了提示玩家外還會附帶一系列BUFF和DEBUFF,比如市民的生活日用品得到了充分的滿足,那么報紙就會報道有關(guān)市民生活質(zhì)量的新聞,隨之會帶來額外的市民快樂值。如果玩家的消防局沒有覆蓋或數(shù)量不夠?qū)е禄馂?zāi)頻發(fā)的話,那么報紙就會出現(xiàn)有關(guān)火災(zāi)的新聞,減少一定的市民快樂值。報紙的內(nèi)容可以被玩家替換成正面BUFF的新聞,但是需要花費一定的聲望。

聲望是游戲里多項環(huán)節(jié)的綜合數(shù)值,這其中包含玩家城市的美觀度,可用資金與持續(xù)進帳資金,市民快樂值等。游戲的美觀度設(shè)計比較敷衍,只需要通過興建一些裝飾性的花壇,植樹,雕塑和庭院即可提高美觀程度。可用資金與持續(xù)入賬資金這個前面已經(jīng)提到我就省略不說了。市民快樂值一般由是否滿足市民所需以及是否壓迫階級來決定,滿足市民所需的懲罰并不是特別明顯,比如因為島嶼無法種植并生產(chǎn)辣椒而無法制造滿足藝術(shù)階層的封裝罐頭,但藝術(shù)階層并沒有缺少這個所需品而造反或者上街抗議。至于壓迫階級實際上是一個類似生產(chǎn)效率的調(diào)整項,玩家可以調(diào)整不同行業(yè)的生產(chǎn)效率從而獲得較高的產(chǎn)出,但通過這種方式帶來的生產(chǎn)效率會帶來明顯的快樂值減少,反之如果玩家降低了生產(chǎn)效率那么快樂值便會提高。快樂值低那么市民就會上街游行抗議 ,而快樂值提高則會讓消防局和警察局的工作效率提高,從而降低火災(zāi)發(fā)生概率與治安案件的發(fā)生。由于我玩的時候保持了默認(rèn)的生產(chǎn)效率,再加上豐富的服務(wù)業(yè)也使得快樂值沒有跌到游行暴動的程度,因此游行暴動會帶來什么損失我就不太清楚了。

探險

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

當(dāng)城市經(jīng)濟開始盈余后,玩家便可以建造帆船外出探險了,玩家可以裝載一些貨物來提高帆船探險續(xù)航和成功率。目前我所體驗的探險一共有三種,搜刮失落的寶藏,捕獲稀有的野生動物,營救任務(wù)。

在出門探險之前,玩家可以在帆船的庫存與港口庫存之間調(diào)動物資,在探險模式里一切物資都具有一定的探險屬性,直接和間接影響到了探險成功率。魚和面包不僅可以讓帆船獲得更高的人氣值,還會在隨機事件結(jié)束后以消耗一定量的物資方式以較低的人氣值損失繼續(xù)探險,而布和酒精可以在遭遇突如其來的疾病事件中獲得較高的成功率解決選項。

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

探險過程中,玩家的帆船會隨機遭遇一些稀奇古怪的事件,有與異族人發(fā)生接觸,也有遭遇海怪和發(fā)現(xiàn)新大陸等各種各樣的事件,事件發(fā)生后根據(jù)帆船所攜帶的貨物玩家可以獲得最多四個選擇,每個選擇都會影響隨機事件的走向和結(jié)果,一些隨機事件會以完成任務(wù)或得到稀有物品以GOOD ENDING結(jié)束,有時也會以損失人氣值和貨物等方式作為BAD ENDING。在隨機事件結(jié)束后,玩家會獲得三個選擇,繼續(xù)探險會消耗人氣值,消耗物資可以損失極小的人氣值,以及提前打道回府。

探險結(jié)束后,玩家根據(jù)所選任務(wù)可以獲得相應(yīng)的隨機獎勵,如果是搜刮失落的寶藏,那么獎勵便是一些可以放置在展覽館提高聲望的古董。有時還會是可以裝備到帆船上的高性能武器。而捕獲稀有的野生動物就和字面意思一樣了,玩家可以將野生生物放在動物園以提高城市的魅力值。

戰(zhàn)爭

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紀(jì)元1800的戰(zhàn)爭是最讓我感到歡樂的地方,因為游戲的戰(zhàn)爭有效解決了多數(shù)城建模擬游戲單一的玩法。在游戲中,玩家建造的帆船除了探險外還具備作戰(zhàn)能力。而且帆船是可以像RTS游戲那樣對船進行實時指揮和派遣,這時游戲的玩法也從原來的城建模擬變成了RTS了。

畫面細(xì)節(jié)

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

雖然玩法沒有什么讓人眼前一亮的地方,但游戲的畫面著實讓我興奮了一把。游戲最抓住我眼球的不是沒有狗牙的建模和看不出模糊的貼圖材質(zhì),而是像大鏢客2一樣多到令人發(fā)指的細(xì)節(jié)。

在島嶼上活動的市民并不只是讓玩家感受到這是一座人口流動的城市,而是有著各自的日常任務(wù)到處奔波,比如倉庫出來的市民會駕駛馬車在距離稍遠的資源產(chǎn)出建筑運輸物資,而一些距離稍近的資源產(chǎn)出建筑市民則會舉著或者背著貨物運輸。如果你把鏡頭拉近,你還會看到他們運送的具體貨物,魚的話會用框舉著,而帆布則會綁的跟粽子似的推著倆人之間抬著,伐木場附近的市民會舉著剛剛鋸好的木板。

隨著人口增加我以為馬車和市民肯定會出現(xiàn)大規(guī)模穿模的尷尬景象,結(jié)果流動的人群并沒有因為人口增多而出現(xiàn)混亂走位和穿模,相反街道上的人和馬車仍然有條不紊的按著左右兩邊行動。不過略微不現(xiàn)實的是,有時十字路口人和馬車會很智能的判斷出哪一邊車多人多并自動停下優(yōu)先為流量小的方向流動。如果現(xiàn)實里的司機和行人要是也能這么有大局觀也許世界上就不會有堵車了吧233。

《紀(jì)元1800》 可能是2019年最上癮的城建模擬3A大作

除了流動人口,靜態(tài)的建筑物細(xì)節(jié)也不少,比如漁場為了讓魚保持新鮮在旁邊搭建的小池子,池子里的水面不僅和海一樣有反光,還能看到魚不斷游動。除了這些每個建筑特有的建模細(xì)節(jié)外,游戲里的所有建筑的細(xì)節(jié)仿佛都是通過建模而不是傳統(tǒng)的法線貼圖呈現(xiàn)建筑的復(fù)雜結(jié)構(gòu)與立體感。要知道在傳統(tǒng)城建模擬游戲里建筑一般都是拿一個比較粗糙的建模套上高清的材質(zhì)貼圖,雖然拉近距離能看出貓膩但這也是因為成本受限以及渲染性能考慮,但在紀(jì)元1800里,這些曾經(jīng)被妥協(xié)的細(xì)節(jié)設(shè)計都出現(xiàn)在了游戲里,看來紀(jì)元1800為城建模擬游戲樹立了一套新的畫面和細(xì)節(jié)標(biāo)桿了。

美中不足

資源產(chǎn)出設(shè)計

比較主觀看法吧,但我真不喜歡游戲的資源產(chǎn)出設(shè)計方式,雖然玩家可以在港口上對滿倉的資源進行出售,也可以操作帆船帶著貨物與其他NPC交易,不過前者收益微乎其微,后者不是什么NPC急需的物資收購價也特別的低,因此游戲迫使我不斷的擴建擴建再擴建,雖然節(jié)奏緊湊了,但總感覺好像被人抵著槍玩似的。

戰(zhàn)斗和難度

雖然游戲提供了多種帆船,但可能是為了真實性,帆船的數(shù)值非常扁平化,差距不大。戰(zhàn)斗方面,與其他帆船開戰(zhàn)時永遠說繞著目標(biāo)轉(zhuǎn)并用側(cè)翼火炮對轟一種方式,極為單一。我看過一些中世紀(jì)的海上帆船戰(zhàn)斗的電影,除了這種對轟外好像還有近距離肉搏戰(zhàn)吧,如果游戲能有近距離登陸敵艦并肉搏然后占領(lǐng),那游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容著實會豐富不少。

由于封閉測試只提供沙盒模式,因此無論什么難度我在游戲里都沒有緊張感和壓迫感,雖然游戲的多NPC讓戰(zhàn)爭玩法多了目標(biāo),但限于測試版本AI并不是特別聰明,因此打敗他們并沒有多少成就感。其次游戲的戰(zhàn)爭模式始終局限于海洋而不是陸地。我希望游戲正式發(fā)布后能有陸地排隊槍斃,這樣游戲的戰(zhàn)爭才更有規(guī)模和多維化。

性能

盡管一開始游戲非常流暢,但隨著城市逐漸擴大,游戲的幀數(shù)也顯著下降,到了8百多人口時幀數(shù)甚至到了15左右,我不得不把最高畫面設(shè)置調(diào)到了中等。但游戲流程顯然并不止步于此,到了5K人口時,哪怕是中等畫面選項幀數(shù)也只能維持在30左右。我的顯卡是GTX980M,性能約等于GTX960的水準(zhǔn),運行分辨率為1080P。以此做個模糊推算,想要獲得最佳的游戲體驗起碼得需要GTX1070的顯卡,最低也得需要GTX970的顯卡。由于我的發(fā)展還在兩個島嶼,如果再往后玩家的島嶼已經(jīng)擴展到另一張地圖的話,恐怕得需要GTX20系的顯卡了。

在體驗過程中,不知道是爆了顯存還是什么原因,游戲在前半小時里偶爾會出現(xiàn)一兩次的卡頓,但之后就沒有了,到時候看看正式發(fā)行是否也有這樣的問題吧。

多人

紀(jì)元1800給我最大的感受是游戲增添了很多4X的社交和冒險玩法,不過倒霉的是多人模式需要依賴育碧的服務(wù)器,而我在體驗期間游戲的反復(fù)掉線重連也提醒著我游戲的多人不體驗為妙。好在單人體驗中的NPC不少,如果你和我一樣并不介意自己一個人玩,那么游戲還是有不少樂趣的。

總結(jié)

由于游戲的3A品質(zhì),我估計正式發(fā)布時售價只貴不便宜,盡管如此我還是非常推薦給任何人包括不熟悉SLG玩法的圈外玩家,因為這可能是目前在保證極低上手難度的同時擁有豐富內(nèi)容和多樣玩法的SLG游戲了,其出色程度可以讓游戲維持很長一段時間的熱度(毒奶)。

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