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視覺文化語境下VR電影與傳統(tǒng)電影比較分析

 cgarts 2019-03-24

來源:《視聽》2019年第1期

摘要:隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,VR行業(yè)也迎來了一股熱潮。雖然VR電影的概念還不明確,但是VR電影的美學(xué)特征以及VR電影與傳統(tǒng)電影的關(guān)系已經(jīng)在學(xué)術(shù)界頻繁地被討論。本文從視覺文化語境出發(fā),分析VR電影作為一種視覺媒介在制作手段、審美體驗上是對傳統(tǒng)電影的一種革新和升級;其次在發(fā)展動力、美學(xué)傾向和心理依據(jù)上也存在本質(zhì)的聯(lián)系。

關(guān)鍵詞:VR電影;視覺文化;美學(xué)特征

一、VR浪潮中的電影產(chǎn)業(yè)

VR是virtual reality 的縮寫,意思是虛擬現(xiàn)實。如今我們所提及的 VR 是指由計算機模擬生成的三維虛擬場景,是依靠計算機圖形學(xué)、計算機仿真學(xué)、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)等多種技術(shù)綜合實現(xiàn)的。VR 技術(shù)可以通過硬件和軟件的配合讓觀者體驗多重感官的虛擬現(xiàn)實,產(chǎn)生全方位360°的“沉浸感”。2016年之所以被稱為“VR元年”,是因為Oculus、SONY PalyStation、HTC等廠商在這一年相繼推出了相對成熟的個人頭戴式VR顯示設(shè)備。此類設(shè)備投入市場后獲得可觀的銷量,大眾的使用需求促進了內(nèi)容制作的發(fā)展。VR 技術(shù)由于具備實現(xiàn)交互性能的優(yōu)勢,因此在早期較多運用在游戲產(chǎn)業(yè),一些知名游戲廠商紛紛把經(jīng)典大作搬上VR設(shè)備,在市場上實現(xiàn)用戶數(shù)量的快速增長。

作為一種最先進的視覺技術(shù),VR技術(shù)與電影的結(jié)合更是理所當(dāng)然。2015年,由林詣彬?qū)а?,Google Spotlight Stories出品的VR劇情短片《Help》可以稱得上是第一部真正意義上的VR敘事影片。片中外星怪獸空降洛杉磯以后造成混亂,主要的場景都是展現(xiàn)女主角和一名警察被怪獸追趕。雖然該片長度不到5分鐘,卻耗費了500萬美元的制作成本,可以說是一次昂貴的“冒險”。①該片使用 4K全景拍攝,后期渲染達1500萬幀,好萊塢大片式的情節(jié)設(shè)計和精致的特效展現(xiàn)了目前VR電影的最高水準(zhǔn)。

而在這一波VR浪潮中,中國并沒有落后,2015年蘭亭數(shù)字出品的12分鐘的 VR短片《活到最后》被看作是中國首部VR影片。2016年上海國際電影節(jié)不僅推出了VR概念宣傳片,還展出30多部VR影片。與此同時,一些國際主流的電影節(jié)也為VR 影片敞開大門,從2014年到2016年在圣丹斯電影節(jié)新邊界單元上展出的VR影片總共有46部,其中不乏優(yōu)秀的作品,例如Oculus工作室拍攝的VR短片《Lost》、VR動畫短片《Henry》等。另一方面,在2016年第73屆威尼斯電影節(jié)上誕生了第一部VR劇情長片《Jesus VR》,時長達90分鐘,這標(biāo)志著VR影片創(chuàng)作往前走了一大步。2017年的第74屆威尼斯電影節(jié)則首次新增了“VR競賽單元”,全球共22部VR影片入圍,其中有4部是華語影片。

電影領(lǐng)域現(xiàn)在有越來越多優(yōu)秀的創(chuàng)作者開始在VR領(lǐng)域進行實驗,他們在藝術(shù)上的探索對未來VR電影如何形成一套自己的藝術(shù)語言有關(guān)鍵性的作用。不可否認VR作為一種新的媒介形式對視覺影像的呈現(xiàn)方式具有革命性的意義。我們也有必要在當(dāng)下這個視覺文化主導(dǎo)的社會中,深入了解和討論VR電影與傳統(tǒng)電影的關(guān)系。

二、視覺文化語境下的VR電影與傳統(tǒng)電影

(一)VR電影誕生的文化環(huán)境

電影是一種通過影像傳遞信息的視覺藝術(shù),在過去的一百多年里,它深刻地影響著人們看待世界的觀念,將我們所處的時代與過去的口語相傳、印刷文字的時代區(qū)分開來。如今人類處在一個迷戀視覺的時代,我們生活的環(huán)境里充滿著各種圖像和影像,無時不刻都處在“看”與“被看”的過程中。這樣的社會就是居伊·德波所說的“景觀社會”。學(xué)者周憲在《視覺文化的轉(zhuǎn)向》一文中提出:“視覺性已成為文化的主導(dǎo)因素,廣泛的視覺化深刻地改變了許多文化活動的形態(tài)?!雹谖覀兊纳畋灰曄衩襟w所包圍,我們的行為習(xí)慣正被它們所改變,正如尼古拉斯·米爾佐夫在《視覺文化導(dǎo)論》的緒論里寫到的那句:“現(xiàn)代生活就發(fā)生在銀幕上?!雹垡曈X文化已經(jīng)應(yīng)運而生,電影則是視覺文化的主要表征。電影藝術(shù)成功地讓視覺文化繁榮興起,而VR電影誕生的客觀環(huán)境是視覺文化主導(dǎo)的后現(xiàn)代社會。

(二)VR電影對傳統(tǒng)電影的革新

1.鏡頭語言與敘事手法的顛覆

麥克盧漢在《理解媒介》中說過:“任何媒介的‘內(nèi)容’都是另一種媒介?!雹芮也徽揤R電影是否是藝術(shù),首先VR作為一種媒介,當(dāng)它將電影納入內(nèi)容,那么它就是全新的,不能簡單地與傳統(tǒng)電影等同,VR和電影的結(jié)合也不是簡單的新瓶裝舊酒的結(jié)果。

創(chuàng)作者需要借助特定的手段去實現(xiàn)表達的目的,在呈現(xiàn)內(nèi)容的過程中,傳統(tǒng)電影的鏡頭語言和敘事手法在VR電影中被顛覆。VR電影拍攝所用的攝影機是 360°全景攝影機,全視角多鏡頭無法像一般攝影機那樣產(chǎn)生焦距變化,因此就不存在傳統(tǒng)電影里景深的變化。觀眾通過VR頭戴顯示器看到的是無邊框、全方位的景象,可以自由選擇觀看的視角,這也就消解了傳統(tǒng)電影里的構(gòu)圖、景別等有意味的形式。另外,具有敘事、啟發(fā)理性思考等功能的蒙太奇在VR電影中也不再成立。形式層面的改變必然帶來內(nèi)容上的新表達。

(責(zé)編:宋心蕊、趙光霞)

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