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so easy!手把手教你從無到有打造好萊塢大片

 百合仔 2019-03-20


今天是一篇純粹的合成教程

因為文章太干,所以略顯枯燥

建議先收藏,再閱讀。

先看對比動圖

知識點:氣氛渲染、光效塑造

難度系數(shù):★★★★☆

回復關鍵詞【游戲人物】領取素材文件。

新建畫板,尺寸為1920*800px,分辨率為72。

導入背景(素材1)。

利用畫筆配合混合圖層重塑背景光影,再利用色彩平衡以及曲線調整色調。

導入前景右墻(素材9),利用畫筆配合混合模式對墻面調整細節(jié)。

導入左墻(素材10),與右墻操作一樣。

將左墻和右墻編組(Ctrl+G),再利用色彩平衡和曲線調整色調。

導入大boss(素材2)

先利用色彩平衡調整色調;

再按Ctrl點擊大boss圖層縮略圖給到選區(qū),然后新建圖層填充50度(Shift+F5),混合模式為柔光,重塑光影。

選區(qū)不要取消,利用畫筆配合混合圖層為boss增加細節(jié)和背光效果。

導入兩位英雄~(素材3),利用套索將兩個英雄分開,變形(Ctrl+T)調整大小以及位置,調整大小前記得先要右鍵轉為智能對象。

利用色彩平衡調整色調;

再利用50度柔光灰重塑光影,最后畫筆配合混合模式增添亮面;上面完成后,再濾鏡中找到模糊,點開側拉菜單找到動態(tài)模糊。

左邊英雄與右邊英雄一樣的操作。

人物方面的已經(jīng)處理好了,那么現(xiàn)在就為畫面加裝飾物吧~導入背后光效(素材5),變形調整大小以及位置,混合模式為濾色,最后再用蒙版將邊緣位置處理一下。

導入爆炸效果(素材4),變形調整大小以及位置,混合模式為濾色;拷貝(Ctrl+J)一層放置在另一邊。

導入雷電(素材7),變形調整大小以及位置,混合模式為濾色。

導入機槍(素材6),變形調整大小后,右鍵選擇水平對稱;再利用蒙版將把手部分遮擋住。

導入子彈(素材11),變形調整大小以及角度,混合模式為濾色。

導入槍(素材8),調整大小以及位置;再利用50度柔光灰重塑光影,畫筆配和混合模式刻畫細節(jié);最后利用色彩平衡調整色調。

現(xiàn)在為槍的槍口加效果,導入光效(素材12、13),調整大小以及位置,混合模式為濾色。

將所有圖層蓋印一層(Shift+Ctrl+Alt+E),在濾鏡中找到其他,點開側拉菜單找到高反差保留,混合模式為疊加。

再蓋印一層,在濾鏡中找到模糊,點開側拉菜單找到徑向模糊,模糊參數(shù)跟住畫面自行調節(jié);再利用蒙版將部分效果遮擋住。

再將所有圖層蓋印一層,再一次使用高反差保留,這次的混合模式為柔光,數(shù)值為5。

新建圖層,填充50度灰,從濾鏡中找到雜色,點開側拉菜單找到添加雜色,混合模式為柔光。

再利用色彩平衡、曲線和自然飽和度。

最后導入火花,混合模式為濾鏡;再新建圖層四周壓暗,中間壓暗另外新建圖層。

這篇運用技能多有點復雜

但是最后的效果真心贊啊

加入點文字排版就更OK啦

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