![]() 上一篇《Blender導(dǎo)航 》。通過(guò)上面三篇,我們對(duì)Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識(shí)了,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D
VIEW三維視窗的對(duì)象(Object),也是非??菰锖蜔o(wú)味的內(nèi)容,但是仍然很重要。當(dāng)你熟練使用這些操控的時(shí)候,它就不值得再學(xué)了。 【研究】 3D
VIEW三維視窗中的對(duì)象不單單指模型物體(MESH),還包括場(chǎng)景的燈光、攝像機(jī)等等,都可以成為Object(實(shí)際上在計(jì)算機(jī)中,就是一個(gè)數(shù)據(jù)塊,建模渲染的背后,就是用不同的算法進(jìn)行計(jì)算),這里談的操控,就是指對(duì)三維視窗場(chǎng)景所談。 一、建立、刪除、復(fù)制 在Blender中,使用鼠標(biāo)右鍵選擇,左鍵操控。 首先談?wù)劷?duì)象: 1、建立快捷鍵:SHIFT+A,通過(guò)浮動(dòng)的菜單,你可以在場(chǎng)景中建立這些對(duì)象。 ![]() 2、還有一種辦法,使用工具欄菜單。如果沒(méi)有左側(cè)工具欄,請(qǐng)按T鍵,選擇“創(chuàng)建”面板。 ![]() 3、如果你像我一樣有點(diǎn)花眼,那么把鼠標(biāo)放在這個(gè)面板上,按CTRL+鼠標(biāo)中間,上下拖動(dòng),那么能調(diào)整這個(gè)面板圖標(biāo)字體大小。(這個(gè)真是方便啊) ![]() 其次談?wù)勅绾蝿h除對(duì)象呢? 第一步,右鍵選擇對(duì)象物體; ![]() 第二步,按快捷鍵 X,左鍵點(diǎn)擊菜單刪除就可以了。 ![]() 其次談?wù)剰?fù)制對(duì)象 這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)槟憧梢园凑站€性復(fù)制,按照環(huán)形復(fù)制等等,這個(gè)以后再研究。這里,談?wù)労?jiǎn)單常用的兩種復(fù)制。 對(duì)象復(fù)制:SHIFT+D
復(fù)制出來(lái)的對(duì)象物體,是一個(gè)獨(dú)立物體,與原來(lái)的沒(méi)有任何關(guān)系。 關(guān)聯(lián)復(fù)制:ALT+D 復(fù)制出來(lái)的對(duì)象物體,不是獨(dú)立物體,它與原來(lái)的物體有關(guān)聯(lián)。原來(lái)物體改變,它也改變。 復(fù)制以后,復(fù)制出來(lái)的物體與元物體位置一致,所以,必須按鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)物體,你才能看到它。 ![]() 打開大綱視圖功能區(qū),仔細(xì)看:原物體名字叫CUBE,它的核心數(shù)據(jù)塊CUBE。復(fù)制出來(lái)的物體,系統(tǒng)自動(dòng)起名字為CUBE.001,它的核心數(shù)據(jù)塊為CUBE.001,是獨(dú)立的。它與原物體核心數(shù)據(jù)塊是不一樣的。而關(guān)聯(lián)復(fù)制出來(lái)的物體名字叫CUBE.002,它的核心數(shù)據(jù)塊為CUBE,與原物體核心數(shù)據(jù)塊CUBE是一樣的。換句話說(shuō):關(guān)聯(lián)復(fù)制出來(lái)的CUBE.002對(duì)象的內(nèi)存數(shù)據(jù)指針指向原CUBE的數(shù)據(jù)塊。也就是說(shuō)CUBE.002對(duì)象是虛的,它像鏡子一樣映射CUBE物體,CUBE原物體只要變化了,它就改變。講起來(lái)好費(fèi)勁啊,不知大家能否明白。其他主流三維軟件也有關(guān)聯(lián)復(fù)制,其道理是一樣的。這樣做的目的:一是便于修改;二是節(jié)約內(nèi)存。 ![]() 二、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放 選擇對(duì)象用鼠標(biāo)右鍵,操作用左鍵。 如果只是簡(jiǎn)單移動(dòng),可以用鼠標(biāo)左鍵直接操作: 1、用鼠標(biāo)右鍵選擇要移動(dòng)的物體,用鼠標(biāo)左鍵按住白色圓心可以隨意拖動(dòng); 2、用鼠標(biāo)右鍵選擇要移動(dòng)的物體,用鼠標(biāo)左鍵按住藍(lán)色Z軸,物體將沿著Z軸上下移動(dòng);同理適合于紅色的X軸,適合綠色的Y軸。 當(dāng)然你可以用按鈕命令: ![]() 在Blender軟件中,還是使用快捷鍵操,這種方法操作速度快啊! 移動(dòng) G鍵 旋轉(zhuǎn) R鍵
縮放 S鍵 如果你認(rèn)為只是這樣,那就太低估Blender的功能了,下面好好研究一下操控問(wèn)題。 1、移動(dòng) 快捷鍵為G鍵:' 用鼠標(biāo)右鍵選擇立方體物體,按G鍵時(shí),對(duì)象坐標(biāo)消失,你可以移動(dòng)鼠標(biāo),物體跟著移動(dòng),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,物體就停在某個(gè)地方。 ![]() 按完G鍵移動(dòng)物體,如何精準(zhǔn)移動(dòng)呢? 第一種方法: 按住CTRL+鼠標(biāo)中鍵,可以出現(xiàn)XYZ輔助線,啟動(dòng)臨時(shí)捕捉,實(shí)現(xiàn)可控的定位。 ![]() 第二種更常用和精準(zhǔn)的辦法: G鍵+坐標(biāo)軸(X,Y,Z)+移動(dòng)數(shù)值 比如: G+Y 首先按G,然后再按Y
,表示沿著Y軸運(yùn)動(dòng),移動(dòng)鼠標(biāo)(不用按鍵),物體將沿著Y軸正反方向移動(dòng),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,定住物體。 再比如,G+Z+3 首先按G,然后再按Z
,表示沿著Z軸運(yùn)動(dòng),在輸入3,表示沿著Z軸正向移動(dòng)3個(gè)單位。 ![]() 下圖是 : G+ Y+(-3)操作 ![]() 第三種辦法: 配合啟動(dòng)捕捉,以后再研究。 注意:如果要在XY平面移動(dòng),怎么辦呢? G+
(SHIFT+Z),首先按G鍵,告訴軟件要做移動(dòng),然后,按一下SHIFT+Z,告訴軟件不在Z軸上下移動(dòng),物體只在XY平面移動(dòng)。 2、旋轉(zhuǎn) R鍵 同上 例如:R+X+30 沿著X軸旋轉(zhuǎn)30度。旋轉(zhuǎn)的方向遵循右手法則,用右手抓住某一坐標(biāo)軸,大拇指坐標(biāo)軸方向,四個(gè)手指方向?yàn)樾D(zhuǎn)正方向。 ![]() ![]() 3、 縮放 S鍵 同上 比如:S+(SHIFT+X)+2 ![]() 按S告訴軟件要對(duì)模型進(jìn)行縮放,模型坐標(biāo)消失,等待下一步命令,不要?jiǎng)邮髽?biāo)。 ![]() 再按SHIFT+X一次,告訴軟件對(duì)模型YZ平面方向縮放,出現(xiàn)藍(lán)色Z軸和綠色Y軸約束線。表示操作沿著這兩個(gè)方向進(jìn)行。 ![]() 再按2,表示沿著ZY方向縮放2倍。按回車確定或點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確定結(jié)果。 ![]() 三、隱藏物體 有時(shí)候在編輯物體的時(shí)候,有些物體礙事,或者場(chǎng)景物體多了影響速度。有一個(gè)辦法,就是暫時(shí)隱藏不需要考慮的物體。 隱藏物體的快捷鍵為:H
; 重新顯示隱藏物體:ALT+H;隱藏沒(méi)有選擇的物體:SHIFT+H. 1、場(chǎng)景兩個(gè)立方體。 ![]() 2、用鼠標(biāo)右鍵選擇左邊立方體。 ![]() 3、按H鍵隱藏它。 ![]() 4、按ALT+H鍵,重新顯示它。 ![]() 5、再次右鍵選擇左邊立方體。 ![]() 6、按SHIFT+H,隱藏沒(méi)有選擇的右邊物體。 ![]() 【后記】 1、這些知識(shí)看起來(lái)磨嘰,寫起來(lái)枯燥,喜歡BLENDER就咬牙堅(jiān)持吧! 2、對(duì)于初學(xué)者一定要反復(fù)練習(xí),尤其是鼠標(biāo)右鍵選擇,一定要做到能夠熟練運(yùn)用。當(dāng)初為什么會(huì)使用右鍵選擇呢?我猜開發(fā)者一定想分擔(dān)食指與中指的工作量,否則,常用鼠標(biāo)工作的人,食指痛?。?div>3、如果你對(duì)右鍵選擇不適應(yīng),想改為左鍵選擇,按照如下進(jìn)行更改:![]() ![]() 4、如果你有瑪雅和3DSMAX的軟件的使用經(jīng)驗(yàn),你可以把BLENDER改成你所習(xí)慣的方式。 第一種方法在啟動(dòng)界面,選擇一個(gè)你熟悉的操作方式。 ![]() 第二種:在用戶設(shè)置里邊進(jìn)行設(shè)置。 ![]() 5、在博友的要求下,我用中文的Blender編寫文章了。我現(xiàn)在糾結(jié)了,有些菜單面板命令,我反而糾結(jié)和叫不準(zhǔn)了,只能來(lái)回切換對(duì)比了。麻煩!
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來(lái)自: 720館 > 《技術(shù)類》