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決勝未來的6大能力:右腦顛覆左腦

 親斤彳正禾呈 2019-03-07

 

正如之前我們?cè)磸?fù)提到的,身處一個(gè)社會(huì)急劇變革的時(shí)代,終生學(xué)習(xí)已經(jīng)成為未來適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的必備技能,而認(rèn)識(shí)大腦是如何學(xué)習(xí)的,是有效學(xué)習(xí)的前提。

在《左腦是狐貍,右腦是刺猬》這篇文章中,我們介紹了左右腦的不同分工和特性。顯而易見的,當(dāng)前社會(huì)的競爭和選拔機(jī)制仍然是以典型的左腦至上理念為主導(dǎo)的,但面對(duì)技術(shù)超乎想象的發(fā)展,左腦的功能所主導(dǎo)的越來越多的工作可以被機(jī)器所取代,人們不禁困惑,未來社會(huì)中人的優(yōu)勢究竟在哪里?

著名的趨勢專家丹尼爾·平克(Daniel H. Pink)在《全新思維》(A Whole New Mind)一書中提出,未來社會(huì)屬于那些右腦思維的人。

作者認(rèn)為,時(shí)代可以劃分為四種,分別是:

農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、信息時(shí)代、概念時(shí)代

我們的社會(huì)正在從信息時(shí)代(Information Age)向概念時(shí)代(Conceptual Age)轉(zhuǎn)變,一個(gè)注重右腦思維的概念時(shí)代正在來臨。

概念時(shí)代的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)建立在創(chuàng)造性思維、共情能力和全局能力的基礎(chǔ)之上,未來需要的是更感性、更富創(chuàng)意的右腦人而不是理性的左腦人。要想在這個(gè)時(shí)代取得成功,取決于如下6大能力:

設(shè)計(jì)感、故事感、交響能力、共情能力、娛樂感、意義感

—— 1 ——

設(shè)計(jì)感

設(shè)計(jì)感,是典型的全新思維能力,即人類以自然界史無前例的方式塑造和改善我們所處的環(huán)境,以滿足我們的需求,并使生活充滿意義的能力。

設(shè)計(jì)感強(qiáng)調(diào)的是實(shí)用性和意義性的結(jié)合,例如我們使用的手機(jī),其通話功能的實(shí)用性已經(jīng)相當(dāng)普遍,而手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)以及用戶界面(GUI)設(shè)計(jì)更加凸顯了意義性的價(jià)值。

—— 2 ——

故事感

故事感,是一種高概念和高感性的交匯能力,它通過將一件事置于另一種情境的方式來加深我們的理解。

我們生來并不能很好地理解邏輯,但是卻能很好地理解故事。

人們往往認(rèn)為故事是娛樂性的,是用來消遣的。實(shí)際上故事是人類經(jīng)驗(yàn)中不可或缺的組成部分,我們總是傾向于用講故事的形式來看待和解釋這個(gè)世界。

要知道,人類在還沒有文字的時(shí)候,茹毛飲血的祖先們已經(jīng)圍坐在篝火旁,靠故事口口相傳他們的經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)、悲傷、快樂以及對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知和理解了。

所以,“好萊塢編劇之父”羅伯特·麥基在《故事:主旨、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格以及劇本創(chuàng)作原則》(Story: Substance, Structure, Style, and The Principles of Screenwriting)一書中指出:

講故事是人類交流中最自然的一種形式。理解和創(chuàng)造故事的能力對(duì)在這個(gè)紛雜的世界成功地生存有無與倫比的重要意義。

—— 3 ——

交響能力

交響能力,是一種把各個(gè)獨(dú)立的要素組合在一起綜合能力。包括:

  • 發(fā)現(xiàn)看似無關(guān)的領(lǐng)域之間聯(lián)系的能力;

  • 識(shí)別大模式,而不是解答某個(gè)具體問題的能力;以及

  • 把別人都認(rèn)為無法匹配的因素組合起來,得出某種新觀點(diǎn)的能力。

綜觀全局的能力正迅速發(fā)展為商業(yè)領(lǐng)域的一大殺手級(jí)應(yīng)用,當(dāng)今更重要的是敢于提出打破傳統(tǒng)的想法和整合能力。因此,有三類人在這個(gè)時(shí)代會(huì)有更好的機(jī)遇:

  • 跨領(lǐng)域的人

  • 發(fā)明家

  • 善作比喻的人

—— 4 ——

共情能力

共情能力,是站在別人的立場、憑直覺感知他人感受的能力,即可以設(shè)身處地用他人的眼光來看待問題,體會(huì)他人的感受。

大部分時(shí)候,這一行為是自發(fā)的,是人的本能而不是刻意為之。然而,共情不是同情,不是惋惜他人的不幸,而是與他人產(chǎn)生共鳴,即想象自己如果是那個(gè)人會(huì)有什么樣的感受。

—— 5 ——

娛樂感

娛樂感,是工作、企業(yè)和個(gè)人幸福的重要因素,其重要性表現(xiàn)在三個(gè)方面:

游戲、幽默和快樂。

  • 游戲,是最佳的學(xué)習(xí)手段,尤其是視頻和電腦游戲,可以提高右腦解決模式識(shí)別類問題的能力。

  • 幽默,是人類智慧的最高形式,它是人們適應(yīng)環(huán)境的工具,更是一種與身俱來的覺察能力。

  • 快樂,是點(diǎn)燃創(chuàng)造力的引擎,快樂和幸福不一樣,幸福是有條件的,而快樂不需要條件,喜歡笑的人更具有創(chuàng)造性。

我們要做的就是,讓娛樂成為一種態(tài)度。

—— 6 ——

意義感

意義感,指人類生存的根本動(dòng)力是對(duì)人生意義的追求。

我們生來就是要探尋人生意義,而不是來享樂的。理想的生活并不是在驚恐中尋找奶酪,而是走完這段路程,發(fā)現(xiàn)人生的真諦。

幸福不是追求來的。我們所要做的就是發(fā)揮自己的個(gè)人優(yōu)勢,在人生的主要領(lǐng)域獲得滿足,實(shí)現(xiàn)自己的人生價(jià)值——幸福隨之而來。

總結(jié):

高感知能力的6種情形:

  1. 不只講功能,還要重設(shè)計(jì)。

  2. 不只有論點(diǎn),還會(huì)說故事。

  3. 不只談專業(yè),還須能整合。

  4. 不只講邏輯,還提供關(guān)懷。

  5. 能正經(jīng),還要會(huì)玩樂。

  6. 不只顧賺錢,還要重意義。


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