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2019年,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元丨Newzoo預(yù)測

 okxso 2019-02-25

在2019年新歲之際,數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布了一份全球游戲市場預(yù)測報(bào)告。報(bào)告中指出,在2019年,全球游戲市場規(guī)模將會(huì)達(dá)到1500億美元,另外該報(bào)告針對全球游戲市場、移動(dòng)與電競領(lǐng)域的未來發(fā)展趨勢,合計(jì)做出了12項(xiàng)商業(yè)預(yù)測。

全球游戲市場

預(yù)測一:全球游戲市場仍將持續(xù)發(fā)展

在2019年,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。受益于印度等新興市場的推動(dòng),移動(dòng)游戲的收入將再次大幅增長。與此同時(shí),主機(jī)游戲也將在新的一年中迎來強(qiáng)勢增長。

不過,中國作為全球規(guī)模最大、利潤最豐厚的游戲市場,由于其游戲發(fā)行數(shù)量減少,或在一定程度抑制上漲空間。

預(yù)測二:索尼、微軟將在新一年中表現(xiàn)平平

盡管索尼和微軟將會(huì)推出一些大作,包括《最后生還者2》與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》等,但這兩家公司的2019年,將會(huì)是一個(gè)相對平靜的年份。其主要原因在于,兩家公司的一部分精力正投入于籌備下一代游戲主機(jī)。Newzoo預(yù)計(jì)在2020年,索尼將會(huì)宣布推出PlayStation 5。

預(yù)測三:PC數(shù)字商店的競爭趨于白熱化

在PC平臺(tái),Steam已經(jīng)壟斷了數(shù)字游戲市場超過十年,不過該局面也許將會(huì)被打破。在2018年年底,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games以及游戲語音平臺(tái)Discord先后入局,推出了自家PC數(shù)字游戲商店Epic Games Store和Discord Store,使得競爭加劇。另外,這兩家數(shù)字游戲商店均為開發(fā)者提供了獨(dú)家優(yōu)惠,以及比Steam平臺(tái)更加可觀的收入分成。

Newzoo預(yù)計(jì),Epic Games Store將在2019年實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長。不過,第三方(限時(shí))獨(dú)占游戲?qū)?huì)進(jìn)一步疏遠(yuǎn)核心PC玩家群體。

預(yù)測四:中國的法規(guī)將改變國外游戲廠商的發(fā)行戰(zhàn)略

隨著中國監(jiān)管制度的完善以及游戲道德委員會(huì)的成立,海外發(fā)行商在中國發(fā)行游戲?qū)?huì)變得愈加困難。畢竟,為了符合游戲道德委員會(huì)的標(biāo)準(zhǔn),海外發(fā)行商需要投入更多時(shí)間和資源來調(diào)整產(chǎn)品。這也意味著,只有財(cái)力雄厚、游戲產(chǎn)品過硬的海外廠商,才能夠承擔(dān)起在中國發(fā)行游戲的風(fēng)險(xiǎn)。

Newzoo指出,新的法規(guī),還將使國內(nèi)游戲公司將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到海外市場,特別是東南亞,日本,韓國,歐洲,美國和中東,這些地區(qū)均是高潛力市場。

移動(dòng)領(lǐng)域

預(yù)測一:Epic Games或?qū)⑼瞥鲎约乙苿?dòng)版游戲商店

Epic Games想要與Steam在PC游戲分發(fā)上展開競爭的意圖,已經(jīng)非常明確,而在此之外,Newzoo認(rèn)為該公司還將有可能在移動(dòng)端上建立自己的游戲商店。就在去年,Epic Games并未在Google Play上發(fā)布《堡壘之夜》,而是選擇通過專有的啟動(dòng)器來發(fā)布游戲的Android版。

Newzoo預(yù)測,Epic Games在2019年或有可能推再出一個(gè)移動(dòng)啟動(dòng)器,用以發(fā)布旗下移動(dòng)游戲,而這款啟動(dòng)器的本質(zhì)或許就是Epic Games Store的移動(dòng)版本。通過《堡壘之夜》的成功,Epic Games已證明自己能夠有效地發(fā)行玩家規(guī)模龐大的移動(dòng)游戲,并且該公司也正在為手機(jī)和PC跨平臺(tái)開發(fā)構(gòu)建一系列工具。而這很可能是未來發(fā)展的征兆。

預(yù)測二:手游將更具沉浸感、競技性

在過去幾年中,智能手機(jī)已經(jīng)變得足夠強(qiáng)大,足以媲美某些筆記本電腦的處理能力。與此同時(shí),智能手機(jī)還足夠小,便于我們放入口袋。這意味著,過去屬于PC和主機(jī)獨(dú)有的游戲品類——如射擊游戲、MOBA、MMORPG——現(xiàn)在于移動(dòng)端也已經(jīng)很常見了。因此,Newzoo預(yù)計(jì),到了2019年,隨著沉浸式和競技性手機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)布,這類游戲?qū)⒏悠毡椤?/p>

而且這些游戲品類在印度、東南亞等新興市場仍將受到歡迎,此外,西方發(fā)行商也將繼續(xù)將知名IP系列游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)。

預(yù)測三:2019:5G或許不會(huì)到來

最近一段時(shí)間,媒體上頻繁見到5G的相關(guān)報(bào)道,不過Newzoo認(rèn)為該技術(shù)目前還很難出現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用場景。他們認(rèn)為,在2019年僅有少數(shù)城市會(huì)啟用5G。另外,4G和5G之間的切換應(yīng)該是循序漸進(jìn)的,畢竟5G需要幾年的基礎(chǔ)設(shè)施投資和技術(shù)突破,才能實(shí)現(xiàn)其廣泛應(yīng)用。

另外,Newzoo指出5G技術(shù)也將僅限于一部分高端智能手機(jī)型號(hào)。三星,谷歌,Oppo,華為和其他公司已確認(rèn)2019年推出支持5G的智能手機(jī),但多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)馬上升級。此外,蘋果公司至少要到2020年才會(huì)在其iPhone手機(jī)上增加5G技術(shù)。

預(yù)測四:蘋果公司將進(jìn)軍流媒體

在2019 年,迪士尼旗下流媒體平臺(tái)Disney+將有包括Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO NOW等眾多流媒體大牌的加盟。另外在新的一年中,我們也將會(huì)看到另一家巨頭的身影:蘋果公司將會(huì)推出類似的流媒體服務(wù)。Newzoo指出,該公司已經(jīng)提供音樂(Apple Music),支付(Apple Pay)和云存儲(chǔ)(iCloud)服務(wù),而視頻將會(huì)是它的下一步。

電競領(lǐng)域

預(yù)測一:高級會(huì)員服務(wù)將會(huì)變得更加流行

高級會(huì)員服務(wù)早在2018年出現(xiàn),它可以讓粉絲有機(jī)會(huì)為額外的電子競技視頻內(nèi)容付費(fèi)。例如,在Twitch中購買守望先鋒高級會(huì)員的粉絲,可以獲得額外的視頻內(nèi)容。其中包括比賽的幕后視頻;選手與玩家的賽后問答等;更多的觀賽視角等。此外,Znipe.tv還與ESL,DreamHack、PGL和Face It合作,提供了其他平臺(tái)不具備的觀看體驗(yàn),包括比賽期間的多個(gè)攝像機(jī)角度。Newzoo認(rèn)為,在2019年將會(huì)看到更多高級會(huì)員服務(wù)引入電競領(lǐng)域。

預(yù)測二:更多電競選手將參與品牌營銷活動(dòng)

有鑒于電子競技的持續(xù)增長,及其受歡迎程度,Newzoo認(rèn)為在2019年,將會(huì)有更多電子競技選手參與品牌營銷活動(dòng)。而在2018年就已經(jīng)有不少值得注意的例子,例如英雄聯(lián)盟的選手Uzi和籃球明星勒布朗詹姆斯,同框出現(xiàn)于運(yùn)動(dòng)品牌Nike的廣告中。

預(yù)測三:電競場館數(shù)量增長迅猛

隨著電子競技普及程度的提高,未來將會(huì)出現(xiàn)更多的電競場館來滿足用戶的需求。Newzoo預(yù)計(jì),到2019年,全球電子競技觀眾總數(shù)將從2018年的3.95億增長到4.56億。另外,像守望先鋒聯(lián)賽和LoL職業(yè)聯(lián)賽等參賽隊(duì)伍,均會(huì)在各自的場地進(jìn)行比賽,這一點(diǎn)也增加了對電子競技場館的需求。

目前在建的電競場館中,已有不少將會(huì)在2019年開放,其中包括:Riot Games在韓國首爾建設(shè)的LCK電子競技場館;美國福賽大學(xué)在佛羅里達(dá)州斥資600萬美元投建的競技場;另外,還有加拿大在里士滿開設(shè)的首個(gè)電子競技場。

預(yù)測四:東南亞電競將迎來更大的發(fā)展

Newzoo指出,2019年東南亞的電子競技將值得期待。因?yàn)?,該地區(qū)的電競觀眾人數(shù)增長為全球之首,到2019年將達(dá)到3190萬。而在2018年第四季度,新加坡電信集團(tuán)及其區(qū)域合作伙伴已經(jīng)達(dá)成共識(shí),同意在東南亞、澳大利亞和印度發(fā)展游戲和電競生態(tài)系統(tǒng)。這也意味著,未來在東南亞電競將有更大的發(fā)展。

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