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跆拳道訓(xùn)練游戲

 煞劍追魂 2019-02-24
1.報數(shù)游戲

目的:鍛煉學(xué)員的反應(yīng)能力,及數(shù)學(xué)思維能力。

玩法:3的倍數(shù)及3結(jié)尾的下蹲一下,7的倍數(shù)及7結(jié)尾的小跳一下,21,42之類隨便,錯了做俯臥撐或高抬腿跳。

注意事項:因為要了解數(shù)字的倍數(shù),此游戲較適合二年級以上的會員。

2. 聽數(shù)抱團

目的:鍛煉學(xué)員反應(yīng)能力、靈敏度。

玩法:大家圍著慢跑幾圈,前腿踢、后腿踢、外踢腿、內(nèi)踢腿、左右滑步。在跑的過程中,當(dāng)學(xué)員們聽到一個數(shù)字時,比如聽到“3”,那么每三個學(xué)員抱在一起,剩下的不能湊成3個人的學(xué)員做五個深蹲跳或其他懲罰動作,其余學(xué)員繼續(xù)跑圈。

注意事項:在抱的時候不要撞在一起,學(xué)會就近找到自己要抱的伙伴。如果想增加趣味性,可要求每次抱的人必須不同。如果有低年齡學(xué)員,可建議大點的學(xué)員主動抱住小學(xué)員,以免撞傷。

3. 抓尾巴

目的:培養(yǎng)學(xué)員躲閃技巧。

玩法:將每個學(xué)員的腰帶移至腰后,然后分成兩兩一組??诹铋_始后,兩人將想辦法抓到對方的腰帶,先抓到者可以要求輸者做動作。

注意事項:兩個人不能抱成團,或者抓住對方。較適合6歲以上學(xué)員。

4. 排頭抓排尾

目的: 提高靈活性和奔跑能力。

玩法: 學(xué)員排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教練口令開始后,排頭的學(xué)員可用手或小腳靶去拍自己排尾的人,而后半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。

注意事項: 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲。

5.扔皮球

目的:提高會員注意力和反應(yīng)應(yīng)變能力。

玩法:每個會員報號,報到自己號的會員要負責(zé)撿球,撿到球后立即喊停,然后用球去砸或碰其他的會員。碰到球的會員要做5個蹲跳,如果沒有扔中任何一個人,則丟球的會員自己罰跳。然后集合所有學(xué)員喊下一個自己想喊的號,然后丟球。

注意事項:被喊到號撿到球的會員喊停后,所有的人都不能再跑,要靜止不動,否則犯規(guī)。

6. 包、剪、錘

目的:發(fā)展學(xué)員彈跳力及靈敏性。

玩法:將學(xué)員分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教練有節(jié)奏地喊“1、2、3”。當(dāng)喊“1、2”時,都用力向上跳,喊“3”時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。輸者可要求做懲罰動作。

注意事項:必須按教練口令做,如果動作過慢則判為犯規(guī)。

7. 打魚網(wǎng)

目的:發(fā)展學(xué)員靈敏性和奔跑、躲閃能力。培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的意識。

玩法:在道場上規(guī)定出一定范圍作“池塘”,由4-6名學(xué)員做“捕魚人”,其余學(xué)員做“魚”,分散在“池塘”里。教練發(fā)令后,“捕魚人”進入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚”。被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的學(xué)員立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數(shù)“魚”為止。

注意事項:“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住;“魚”被圍不能用力沖破網(wǎng)逃跑,但要趁機從空隙中鉆出去;“捕魚人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人。

8. 二人三足

目的: 培養(yǎng)動作協(xié)調(diào)、敏捷和相互協(xié)作的能力。

玩法:
將學(xué)員分成人數(shù)相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線后。每隊第一組用腰帶把兩人內(nèi)側(cè)腳的踝關(guān)節(jié)處綁在一起,雙臂互相搭肩,準備起跑。游戲開始,教練發(fā)令后,每隊第一組立即向前跑進,繞過方靶或小腳靶跑回到起跑線,第二組學(xué)員開始起跑,游戲照上述方法依次進行,每隊輪流跑一次,最后以先跑完隊為勝。

注意事項: 必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。若中途腰帶散開,應(yīng)在原地綁好后再繼續(xù)跑進??梢允掷?。

9. 喊號追人

目的: 發(fā)展速度及反應(yīng)能力。

玩法:學(xué)員站在規(guī)定的范圍內(nèi),從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿道場慢跑,在跑步中聽到教練喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得勝,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。被追上的會員將要做懲罰動作。

注意事項:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋,并站立原地不動。

10.毛毛蟲

目的:培養(yǎng)平衡協(xié)調(diào)能力,和團結(jié)協(xié)作精神。

玩法:根據(jù)人數(shù)分成四組,每組學(xué)員采取青蛙蹲式站在起跑線,教練口令開始后,每組學(xué)員要同時挪步移動,哪組第一個到達終點獲勝,最后一組到達的進行小小懲罰。

注意事項:每組第一名學(xué)員要注意帶動大家統(tǒng)一的步調(diào),可以喊口令,如“一,二,一”,盡量避免讓自己小組的學(xué)員摔倒。

11. 二人雙足跳

目的:發(fā)展彈跳力和平衡能力。

玩法:兩人一組,互用右手握對方的左腳,左手搭肩,組成一對兩足人。

發(fā)令后,兩足人用側(cè)跳至終點,再迅速成左手握右腳組成雙足人跳回至起點線。先完成的一組為優(yōu)勝。

注意事項:兩足人中途脫手,應(yīng)立即重新組合好后再行前行。換握必須在兩人均過終點線后再進行。

12. 勝進敗退

目的:發(fā)展下肢力量和反應(yīng)速度。

玩法:將會員分成人數(shù)相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教練發(fā)令后,兩隊排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c線,當(dāng)兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。

注意事項:猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進;必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。

體育游戲?qū)⒆觼碚f是一種“快樂有趣的教育”,它給孩子帶來了更廣闊的發(fā)展空間。通過在跆拳道課堂上開展小游戲能夠讓孩子在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)跆拳道。 

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