 who is “吃雞”,why is “吃雞” 這個(gè)問(wèn)題估計(jì)困擾了很大家很多人,其實(shí),最初一開(kāi)始這句話的流行也來(lái)自于《PUBG 》中的勝利標(biāo)語(yǔ)  放心吧,我是不會(huì)回去玩端游的(小聲BB ) 隨著PUBG 的大受歡迎,這句話也隨之流行起來(lái),但到了現(xiàn)在…… 外掛…… 優(yōu)化…… BUG…… 延遲…… 以及……饑餓營(yíng)銷(xiāo)  不好看還買(mǎi)那么貴,還不都開(kāi)花了(小聲BB) 但也滋生了大量的吃雞游戲,下面我們來(lái)談?wù)勈裁词浅噪u吧?。ㄒ院蟛灰?jiàn)到跳傘后射擊就說(shuō)是吃雞)  正確的說(shuō),吃雞其實(shí)叫做“大逃殺”。玩法簡(jiǎn)單,跳傘落地,成盒 多—————————————————— 抱歉錯(cuò)了,是跳傘落地,找槍?xiě)?zhàn)斗,殺至最后一人。 很簡(jiǎn)單不是嗎?但除了絕地求生的戰(zhàn)斗性外,火的其實(shí)還是大逃殺玩法,主要因?yàn)橐韵聨c(diǎn): 1.戰(zhàn)斗極端化:686在手,近戰(zhàn)我有——消音98K,八百里外把頭打。這類(lèi)玩法往往具有很大極端性,近距離一噴就倒,遠(yuǎn)距離狙擊我有,這使的進(jìn)攻這感到很大的刺激感,因?yàn)檫@種極端化攻擊的快感像♂哲♂學(xué)♂一樣吸引人。但是在眾多游戲中矚目的突擊步槍的意義卻沒(méi)有這么大了,畢竟遠(yuǎn)距離不如狙,近距離不如沖鋒槍和噴子,而機(jī)槍的局面又更為糟糕,壓都?jí)翰蛔「鼊e提別的了。同時(shí)你永遠(yuǎn)也不知道第一發(fā)子彈從哪打來(lái)的特性,使得被擊者感到充分的緊張和刺激感,在雙重刺激感下大逃殺變得極其吸引人 2.自由與賭注:因?yàn)槭翘鴤阕杂陕涞?,因此你的出生點(diǎn)具有極大的自由性,房頂,陽(yáng)臺(tái),窗戶,任你選擇。但是,因?yàn)樽杂尚裕镔Y好的地方富裕且發(fā)育較好,但是會(huì)有更對(duì)人和威脅……物資少的地方,又窮發(fā)育又不好,但威脅少,人少。這樣的分配使得每一場(chǎng)落地像一個(gè)賭注,要么落地成盒 ,要么逃走。 3.驅(qū)趕性:毒圈,這個(gè)玩法必不可少的元素,隨著時(shí)間的推移,毒圈越小越猛,而玩家沒(méi)有招架之力,只能被迫朝安全區(qū)移動(dòng),不然你會(huì)死。這使得佛戲和蹲坑玩家不復(fù)存在,并且驅(qū)趕了玩家交戰(zhàn),而且等毒圈來(lái)時(shí)誰(shuí)站起來(lái)跑了或許是個(gè)不錯(cuò)的觀察方法……  綜合起來(lái),大套殺這么火是因?yàn)樗尿?qū)趕,強(qiáng)迫玩家戰(zhàn)斗;每一場(chǎng)游戲都像是個(gè)賭注;戰(zhàn)斗極端化,造就了絕地求生的傳奇霸業(yè),因?yàn)檫@很♂刺♂激♂,然后大逃殺像一個(gè)洪流一般打破了所有人的心,最后火爆全球。 當(dāng)然在外掛解決前絕地求生再火是不可能的
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