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有一種游戲名叫做尋寶,該游戲名稱的關鍵在于一個“尋”字!如果是直接“給”寶,直接“送”寶,也許就沒有很多的人參與了。游戲是這樣,我們的課堂教學也是如此。課上我們不能直接把知識交給學生,也要引導學生去“尋”知識,要讓學生在尋的過程中尋求刺激,體驗成功,獲得快樂。課上如何讓學生去尋呢? 1 目標---有寶可尋 尋寶要有寶,課上教師必須要設定一定的學習目標和獎勵措施,讓學生奔頭,有勁頭。只有設定了這一學習的誘餌,才會激發(fā)“尋”的激情。 2 路徑---有路可尋 目標是導向,路徑是關鍵,路徑是否精彩是決定該項游戲的關鍵,要讓學生尋得寶物,關鍵要精心設計獲得寶物的路徑。課上教師也要圍繞目標設計一些問題和活動,引導學生向目標靠近,向?qū)毼锟拷?。只有設計一些活動和途徑,才能獲得“尋”得保障! 3 輔助---有助可尋 設計好這些路徑,教師并不是就完事大吉了,在學生尋寶的過程中要洞察各種情況的變化,出現(xiàn)問題要及時進行提醒。只有及時給予幫助,才能確保完成“尋”的過程。 4 獎勵---有力可尋 在尋寶過程中,每過一關都會得到很大的鼓勵和獎賞。學生學習也是如此,每當取得一定的進步時,教師和同學們都要給予一定的掌聲,給予一定的認可。只有及時給予獎勵,把才能激發(fā)“尋”的動力。 |
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