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萌新向攻略:DH5角色技能分類

 燕長(zhǎng)歌 2019-02-03

賞金獵人們,大家好~

作為專業(yè)的獵人,

精湛的戰(zhàn)斗技能極其重要,


今天我們就來(lái)講一講,

DH5戰(zhàn)斗技能的分類,

瓦倫西亞的萌新們,

大家可要聽(tīng)好了~


戰(zhàn)斗技能的發(fā)動(dòng)機(jī)制


DH5的角色技能,與其他游戲的法術(shù)或符咒相類似,是其重點(diǎn)要素與玩法之一。角色一次可攜帶最多3種技能(護(hù)腕、背部裝備、腰帶),它們都會(huì)在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。


大部分技能的發(fā)動(dòng),只需要點(diǎn)擊一次技能鍵(如多數(shù)的AOE、護(hù)盾、BUFF、射彈等),剩下的少數(shù)則需要按住技能鍵,在松開(kāi)時(shí)釋放(如烈焰錐刺、黑暗射線),另外還有個(gè)別依照發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)而產(chǎn)生不同攻擊效果的技能(如大地之怒)。


戰(zhàn)斗技通常還有附加技能屬性,如恐懼、減速、超過(guò)3秒的DOT傷害等,當(dāng)對(duì)手被戰(zhàn)斗技擊中時(shí),就有幾率被激活。


雖然發(fā)動(dòng)技能本身不算難事,但結(jié)合戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)有效利用它們就另當(dāng)別論了。掌握一項(xiàng)技能在所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的使用,需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與對(duì)技能實(shí)際效果的了解,如傷害范圍與CD時(shí)間,只有加以時(shí)日才能正確并巧妙運(yùn)用。


戰(zhàn)斗技能的技能屬性



雖然技能間有著許多個(gè)性化的差異,但基本層面上還是有一些可以比較的屬性點(diǎn),用于衡量它們?cè)趹?zhàn)斗中的實(shí)際表現(xiàn),這些屬性點(diǎn)包括:

 

威力 – 在進(jìn)攻/防御上的實(shí)戰(zhàn)效果

范圍 – 技能釋放后的作用距離

CD時(shí)間 – 再次釋放技能所需時(shí)間


戰(zhàn)斗技能的種類分析



DH5并沒(méi)有對(duì)技能進(jìn)行官方劃分,但我們可根據(jù)技能發(fā)動(dòng)的實(shí)際效果加以區(qū)分,這與從背部,腰帶,護(hù)腕角度相比更容易分類。我們歸納的技能種類如下:

 

射彈打擊 - 單發(fā)

射線打擊 - 連續(xù)光束

噴射打擊 - 擴(kuò)展錐形弧

AOE打擊 -  360度

區(qū)域打擊 - 特定區(qū)域攻擊

動(dòng)作打擊 - 近戰(zhàn)動(dòng)作

防守動(dòng)作 - 防御身體

增益Buff - 增強(qiáng)屬性


(1)射彈打擊

作為DH5中最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗技,射彈可在角色手中釋放,以光帶形式產(chǎn)生純粹的元素屬性傷害。這類技能蓄力和CD較短,可實(shí)現(xiàn)一連串的快速攻擊。

然而,由于是遠(yuǎn)程攻擊,射彈是有幾率被特定對(duì)手反射的(如沃洛爾的反射護(hù)盾,巨像的炮擊模式),使用這類技能需注意不要將射彈反射在自己身上。

 

威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的射彈技能

烈焰錐刺(護(hù)腕,DOT +快速冷卻)

閃電鏈(護(hù)腕,自動(dòng)瞄準(zhǔn),20X傷害,長(zhǎng)時(shí)冷卻)

冰爆(護(hù)腕,6X破碎傷害)

雪球(護(hù)腕,大型射彈+長(zhǎng)時(shí)蓄力)


(2)射線打擊

作為一種集中能量的射線打擊,這類技能能夠直接擊穿反射護(hù)盾(例如沃洛爾)并具有驚人的打擊范圍,這使得它們非常適合遠(yuǎn)距離攻擊,在要塞突襲、快速通關(guān)低級(jí)副本和日常地牢中都很有效。此外,該類技能冷卻時(shí)間也相對(duì)較短,可瘋狂掃射,這使它們也成了AOE技能的絕佳替代品。

射線的不足之處是傷害輸出過(guò)低,這點(diǎn)對(duì)其他技能而言相形見(jiàn)絀,因此不適合在高等級(jí)的突襲作戰(zhàn)中使用。


威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的射線技能

黑暗射線(腰帶,高HP/Hit)


(3)噴射打擊

與下一種AOE面?zhèn)煌?,噴射技只?huì)在角色正面產(chǎn)生一個(gè)逐漸擴(kuò)大的扇形傷害區(qū)。這有助于在狹窄的場(chǎng)景中推進(jìn)并處理成群敵怪,能在冷卻時(shí)長(zhǎng)適中的條件下給對(duì)手帶來(lái)可觀的傷害。


威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的噴射技能

雪崩(背部裝備,減速+ DOT)

烈焰噴發(fā)(護(hù)腕,擊倒+ DOT)


(4)AOE打擊

AOE技能崇尚“爆炸就是藝術(shù)”,這類技能極富攻擊性,可在緊鄰角色的360度范圍內(nèi)產(chǎn)生大面積傷害。作為施法期間的一種防御形式,AOE技能可在角色施放技能時(shí)進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài)。


威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的AOE技能

掠食本能(背部裝備,暈眩+保證暴擊+快速冷卻)

不朽正義(傳奇腰帶,眩暈,緩慢冷卻)

冰霜爆發(fā)(腰帶,減速)

夢(mèng)魘爆發(fā)(腰帶,恐懼)

靜電爆發(fā)(腰帶,暈眩)


(5)區(qū)域打擊

區(qū)域打擊與AOE打擊的不同之處在于,它只與釋放的目標(biāo)地域有關(guān),這個(gè)區(qū)域通常是圓形的,當(dāng)技能等級(jí)提升后該區(qū)域會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。

區(qū)域打擊是DH5最致命的技能,因?yàn)樗鼈兂掷m(xù)時(shí)間很長(zhǎng),每當(dāng)敵人踏進(jìn)目標(biāo)區(qū)域就會(huì)持續(xù)受到傷害。更好的一點(diǎn)是,很多區(qū)域打擊技都有額外的控制技,當(dāng)敵人越過(guò)目標(biāo)區(qū)域,就會(huì)被控制,這可以讓他們困在目標(biāo)區(qū)更長(zhǎng)時(shí)間。


與最致命相對(duì)應(yīng)的,區(qū)域打擊技也擁有著最長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,這也是為了技能間平衡性做出的調(diào)整。因此與其他技能相比,它們無(wú)法被瘋狂使用,需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再釋放。

 

威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的區(qū)域打擊技能

冰晶石筍(傳奇腰帶,凍結(jié))

卷曲之藤(腰帶,減速)


(6)動(dòng)作打擊

動(dòng)作打擊技能通過(guò)特定身體動(dòng)作擊發(fā)(例如踩踏地面,沖撞對(duì)手),來(lái)對(duì)敵方造成傷害。與AOE技能一樣,這些動(dòng)作技有時(shí)會(huì)在釋放時(shí)形成短暫的無(wú)敵狀態(tài)。

由于所有動(dòng)作都來(lái)自你的角色,因此其作用范圍最短(除了“沖刺”類型)。

 

威力 – 

范圍 –

CD時(shí)間 – 

典型的動(dòng)作打擊技能

邪惡沖擊(護(hù)腕,高傷害+短暫的高閃避)

旋風(fēng)(護(hù)腕,減速+DOT,快速冷卻)


(7)防守動(dòng)作

通過(guò)在角色周圍產(chǎn)生一道護(hù)盾的方式,防守技能的作用主要體現(xiàn)在提高您的生存力上。其中包含了吸收傷害(例如生命護(hù)盾),提高護(hù)甲(例如冰盾)或增加閃避(例如煙霧面紗)等形式,并且可以在任何情況下使用。

然而,為了避免產(chǎn)生無(wú)懈可擊的角色,這類技能無(wú)法頻繁使用,其冷卻時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。

 

威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的防守技能

煙霧面紗(背部裝備,高閃避+反射射彈)

閃電護(hù)盾(背部裝備,持續(xù)性暈眩)

冰盾(背部裝備,攻擊者減速)

自然護(hù)盾(背部裝備,HP/Hit)


(8)增益BUFF

雖然增益技與防守技一樣沒(méi)有直接傷害,但是在提升角色的進(jìn)攻能力(例如攻擊,傷害,速度)方面,它們實(shí)際上是非常有用的。當(dāng)然,增益技同樣擁有類似防守技的超長(zhǎng)冷卻時(shí)間,以確保玩家不會(huì)過(guò)于頻繁地強(qiáng)化自己的角色。


威力 – 

范圍 – 

CD時(shí)間 – 

典型的增益技能

急速(腰帶,極高的攻擊與移動(dòng)速度提升)

戰(zhàn)吼(背部裝備,直接傷害提升,自身+附近盟友)


戰(zhàn)爭(zhēng)技能的實(shí)際選擇



雖然大多數(shù)玩家都推薦游戲終結(jié)三件套:烈焰錐刺、煙霧面紗、冰晶石筍,但技能的選擇最終取決于玩家的操控能力以及他/她如何使用技能。


舉個(gè)例子,攜帶包含AOE中長(zhǎng)距技能的主攻性配置,可有效克服沒(méi)有遠(yuǎn)程武器的劣勢(shì)。掠食本能(AOE) - 烈焰錐刺(中距) - 黑暗射線(遠(yuǎn)距)的混合搭配可幫助您遠(yuǎn)程消滅敵怪,避免了近距離混戰(zhàn)。


另外,如果您決定走全力近戰(zhàn)路線,裝備一套防御技能組合可提高您在戰(zhàn)斗中的攻防能力。例如,沖擊波(暈眩) - 閃電護(hù)盾(HP防護(hù)) - 急速(速度提升)將允許近戰(zhàn)玩家在不受到太大的傷害下,快速擊暈并清除敵群。


還有一種策略是選擇不同元素的技能組合,可彌補(bǔ)沒(méi)有強(qiáng)力武器對(duì)抗被克制元素的劣勢(shì)。這種配置可以在使用強(qiáng)力光系技能(例如靜電爆發(fā),不朽正義)的火系玩家中看到,以快速消滅地圖上的水系仆從的方式,來(lái)避免受到水系的雙倍傷害。隨著T6裝備的各項(xiàng)數(shù)據(jù)的提升,這是在不犧牲角色整體戰(zhàn)力的情況下的可行選擇。大家不再需要裝備相同元素的技能以獲得超過(guò)8k的戰(zhàn)力,就足以對(duì)付中高等級(jí)的要塞了。

 

最后,我們還是不建議大家使用固定配置,而要通過(guò)不斷嘗試來(lái)提高對(duì)各種技能的掌握,以便有效地使用它們并找出適合自己的最佳技能搭配。

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