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S13賽季邊路上分指南,做好這三點細(xì)節(jié),單排上分并不難!

 360晴天 2019-01-13

S13賽季已經(jīng)正式開啟一周,不知道大家的上分進(jìn)度如何了呢?

我自己前兩天也已經(jīng)單排打上了王者,整體上分進(jìn)度還算比較順利。

這個號新賽季從星耀五開始打,主要使用英雄孫臏、達(dá)摩、花木蘭和典韋,戰(zhàn)績情況如下:

接下來我會開始打第二個號,主玩打野和中單兩個位置,感受一下這兩個位置在路人局排位的變化。

近期我會分別對各個位置的新版本強(qiáng)勢英雄、上分注意事項進(jìn)行解析,希望能幫助大家更快的適應(yīng)新版本。


S13賽季排位應(yīng)該BAN掉哪些英雄?

其實現(xiàn)版本的BAN位已經(jīng)不夠用了,從60多個英雄到現(xiàn)版本的80多個英雄,排位賽的BAN位一直是四個。

在無法把所有強(qiáng)勢英雄BAN完的情況下,大家只能把有限的BAN位給到一些很難反制的英雄。

比如張良前期抓人確實很強(qiáng)勢,但是中后期團(tuán)戰(zhàn)是短板,而且武則天、干將莫邪等法師也能克制他。

而有些英雄一旦順風(fēng)了滾雪球能力極強(qiáng)、非常難以反制,這一類英雄在排位賽中就應(yīng)該優(yōu)先BAN掉。

鉆石分段BAN位推薦:

明世隱、太乙真人、阿軻、元歌

己方先手拿且隊友要用的話可以放出來一個,視隊友的英雄池情況BAN掉孫悟空或鬼谷子。

新版本輔助裝改動后不會分?jǐn)傟犛咽找?,而太乙真人和明世隱就是最大的受益者。

明世隱無論是搭配娜可露露或成吉思汗打野,還是搭配邊路射手壓制力都非常強(qiáng),可以說是牽誰誰爆炸。

一旦前期拿到幾個人頭,那么滾雪球能力會很強(qiáng),即便是全肉坦克都扛不住明世隱+射手(或打野)的傷害。

而太乙真人在不影響隊友經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì)的情況下,可以利用被動給隊友額外增加35%的經(jīng)濟(jì)。

目前越來越多玩家了解到了太乙真人的強(qiáng)大,因此己方不拿的情況下,一定要把太乙真人BAN了。

星耀分段BAN位建議:

明世隱、太乙真人、阿軻、鬼谷子

己方先手拿且隊友要用的話可以放出來一個,視隊友的英雄池情況BAN掉元歌或裴擒虎。

阿軻的被動:擊敗英雄或者助攻時刷新所有技能冷卻時間,讓阿軻具備超強(qiáng)的連續(xù)收割能力,而且發(fā)育周期也不算長。

團(tuán)戰(zhàn)中一旦刷起來,可以說是一人殘血、全隊遭殃,因此還是不推薦大家放出來。

鬼谷子擁有王者峽谷中最出色的開團(tuán)技能,四級后的大招不僅能查看視野還能讓隊友進(jìn)退自如,一個會玩的鬼谷子會很讓人頭疼。

以上就是我給大家的BAN位建議,說實話排位賽BAN位不存在最優(yōu)解,因為你怎么BAN都BAN不完。

大家可以根據(jù)自己的實際體驗,去BAN掉一些你覺得難以反制、打的難受的英雄。

S13賽季邊路上分英雄推薦


戰(zhàn)士邊路上分英雄推薦:

典韋、花木蘭、達(dá)摩、關(guān)羽、哪吒、宮本武藏

戰(zhàn)士英雄的整體格局沒有太大波動,典韋、達(dá)摩依舊是線霸級別的存在,在高分段幾乎是非BAN必選。

新版本邊路射手的上場率再次提高,那么花木蘭就依舊強(qiáng)勢,抗壓和切后能力依舊是戰(zhàn)士英雄中的佼佼者。

其實像狂鐵、孫策和曹操等戰(zhàn)士的對線強(qiáng)度都不低,但是大家會發(fā)現(xiàn)他們在路人局排位的勝率很低,核心問題就在于中后期團(tuán)戰(zhàn)很難摸到后排。

對于目前在鉆石以下分段的小伙伴來說,玩邊路戰(zhàn)士可以嘗試上手難度不高的哪吒和宮本武藏。

哪吒的大招能快速接近后排、宮本武藏?fù)碛谐叩膯误w爆發(fā),相對來說都是比較克制邊路射手的。

這兩個英雄的上限確實沒有花木蘭、達(dá)摩那么高,但是在鉆石二以下分段用來上分,是非常直接有效的。

坦克邊路上分英雄推薦:

項羽、白起、程咬金、夢奇、夏侯惇、劉邦

項羽和白起這兩位英雄身板優(yōu)秀、控制足,依舊是最適合用來上分的坦克邊路。

新版本射手打野的上場率降低,像公孫離、馬可波羅都是讓夢奇比較頭疼的,因此對于夢奇來說是個利好消息。

而且目前體驗服已經(jīng)對大批邊路英雄進(jìn)行削弱了,其中包括花木蘭、達(dá)摩、典韋、項羽和白起。

如果到時確定同步到正式服,多名強(qiáng)勢邊路英雄的削弱,那么到時候夢奇大有可能重回巔峰。


S13賽季邊路上分心得分享


1、對線射手+輔助可以“混”,但是一定不能崩

以前上單對線到射手+輔助的組合時,至少能比對面更早達(dá)到四級。

新版本輔助不分經(jīng)驗了,而射手+輔助的組合是擁有絕對優(yōu)先清線權(quán)的。

那么意味著上單不僅開局要被壓,對面射手還會比上單更快到達(dá)四級。

因此對于射手上場率超高的中低分段來說,S13賽季對上單玩家的抗壓基本功會是一次嚴(yán)峻的考驗。

有一句話叫“慫出一片天”,這話放在上單身上最合適,特別是在對線到射手+輔助時。

前期盡量保證不漏兵、不被抓,四分鐘上路一塔不掉,慫到中期團(tuán)戰(zhàn)你就是一個合格的上單了。

開局邊路河道野怪的爭奪,對線劣勢的情況下該放就放,很多時候為了搶河蟹會導(dǎo)致后續(xù)的蝴蝶效應(yīng)。

比如上單對線射手+輔助,河道野怪可以直接放棄掉,不要被對手過多消耗。

比如四級前花木蘭對線達(dá)摩,二技能試著搶一下就行了,絕對不要一技能上去搶河道野。

達(dá)摩二技能有破甲、被動有回血,花木蘭四級前肯定是打不過達(dá)摩的,硬著頭皮去搶河道野不是不能搶。

但是一技能上去搶河蟹絕對會掉到半血以下,接下來會玩的達(dá)摩可以故意壓你線,卡你的位置不給你吃到小兵的經(jīng)驗。

或者對面輔助過來游走了,配合達(dá)摩很可能就丟一血了;又或者對面來反野了,你半血意味著就不敢進(jìn)場去支援。

這就是為了去搶一個河蟹可能導(dǎo)致的連鎖反應(yīng),當(dāng)你前期在線上處于劣勢時,讓一個河道野怪是小事。

不要冒著可能丟人頭,或虧兵線的風(fēng)險去搶一個不一定能搶到的野怪。

2、新版本邊路要學(xué)會偷發(fā)育

S13賽季多野怪野區(qū)不僅提高了戰(zhàn)刺打野的清野速度,也提高了邊路反野的效率。

玩下路的可以嘗試去反敵方藍(lán)BUFF野區(qū)的野怪,像達(dá)摩、典韋和花木蘭等戰(zhàn)士清野速度比上個版本都快了不少。

玩上路的話前期一定要多游走,清完線附近沒爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),可以到中路河道占一下視野。

避免己方中單被GANK,確定安全隨后可以配合法師拿掉敵方的魔種熊野怪點。

你偷了一個野怪,對面打野就少一個野怪的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,打野刀的層數(shù)也會疊的更慢。

3、不確定敵方打野的位置,永遠(yuǎn)別和對手對拼

玩邊路打的夠兇、有壓制力是好事,但是要盡量建立在自己不會被抓的前提下。

五分鐘前對方打野至少會來邊路GANK2-3次,所以不要認(rèn)為你壓住了對方,這也很可能是被對方勾引了。

大家在看一些頂尖主播打邊路時,前期打的很兇、壓線很深,但是被抓的情況卻不多。

而自己打排位時都沒壓過河道卻經(jīng)常被抓,這其中的差距就在于你的防GANK意識不夠好。

①對線時一定要時時刻刻觀察小地圖

養(yǎng)成每五秒看一眼小地圖的習(xí)慣,別出現(xiàn)對面打野GANK完中路往下走了,你還在下路跟對面打的熱火朝天。

②通過敵方打野的BUFF情況來判斷

首先開局輔助探到視野肯定是最直接的方法,由于新版本野怪?jǐn)?shù)量變多、血量減少,大部分主流打野的清野效率都有提升。

那么可以通過1分35秒-45秒這個時間段,敵方打野在小地圖出現(xiàn)的位置來判斷敵方打野什么BUFF開的。

比如敵方打野1分40秒達(dá)到四級在上路露頭了,那么大概率就是藍(lán)BUFF開。

藍(lán)BUFF開→清理藍(lán)區(qū)→清理紅區(qū),然后抓己方上路是很常見的思路,反過來就是紅BUFF開。

如果你確定了敵方打野是藍(lán)BUFF開,也就是說對面第二個藍(lán)BUFF會在2分10秒左右刷新。

那么在2分10秒-25秒這個階段,敵方打野很大概率就會在敵方藍(lán)BUFF野區(qū)。

又比如中期你方并沒有去反野,你看到敵方裴擒虎身上的紅BUFF沒了,那么大概率20秒后裴擒虎的活動區(qū)域就在敵方紅區(qū)。

很多小伙伴玩邊路英雄操作很好,但是時而超神時而超鬼,核心關(guān)鍵就在于防GANK意識不足。

如果這篇文章對你有幫助,別忘了持續(xù)關(guān)注哦~



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