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非模態(tài)對(duì)話框

 牛人的尾巴 2018-10-12

非模態(tài)對(duì)話框 免費(fèi)編輯 添加義項(xiàng)名

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義項(xiàng)指多義詞的不同概念,如李娜的義項(xiàng):網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員、歌手等;非誠勿擾的義項(xiàng):馮小剛執(zhí)導(dǎo)電影、江蘇衛(wèi)視交友節(jié)目等。 查看詳細(xì)規(guī)范>>
所屬類別 :
其他

非模態(tài)(Modeless)對(duì)話框,又叫做無模式對(duì)話框,當(dāng)用戶打開非模態(tài)對(duì)話框時(shí),依然可以操作其他窗口。例如,Windows提供的記事本程序中的【查找】對(duì)話框?!静檎摇繉?duì)話框不會(huì)壟斷用戶的輸入,打開【查找】對(duì)話框后,仍可與其他用戶界面對(duì)象進(jìn)行交互。用戶可以一邊查找,一邊修改文章,這樣就大大方便了使用。

基本信息

  • 中文名稱

    非模態(tài)對(duì)話框

  • 外文名稱

    Modeless

折疊 編輯本段 非模態(tài)對(duì)話框

非模態(tài)對(duì)話框允許用戶在處理非模態(tài)對(duì)話框的同時(shí)處理目標(biāo)對(duì)話框。其不會(huì)壟斷用戶的輸入,如圖所示。Windows應(yīng)用程序中,對(duì)話框分為兩種。另一種是模態(tài)對(duì)話框。二者的區(qū)別在于當(dāng)對(duì)話框打開時(shí),是否允許用戶進(jìn)行其他對(duì)象的操作。

要建立非模態(tài)對(duì)話框需要調(diào)用兩個(gè)函數(shù)Create()和ShowWindow()

折疊 編輯本段 創(chuàng)建和關(guān)閉對(duì)話框

無模式對(duì)話框與有模式對(duì)話框不同的是在創(chuàng)建后其他窗口都可以繼續(xù)接收用戶輸入,因此無模式對(duì)話框有些類似一個(gè)彈出窗口。創(chuàng)建無模式對(duì)話框需要調(diào)用

BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之后還需要調(diào)用

BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);進(jìn)行顯示,否則無模式對(duì)話框?qū)⑹遣豢梢姷?。相關(guān)代碼如下:

void CYourView::OnOpenDlg(void)

{

/*假設(shè)IDD_TEST_DLG為已經(jīng)定義的對(duì)話框資源的ID號(hào)*/

CTestDlg *dlg=new CTestDlg;

dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);

dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

/*不要調(diào)用 delete dlg;*/

}

在上面的代碼中我們新生成了一個(gè)對(duì)話框?qū)ο螅以谕顺龊瘮?shù)時(shí)并沒有銷毀該對(duì)象。因?yàn)槿绻藭r(shí)銷毀該對(duì)象(對(duì)象被銷毀時(shí)窗口同時(shí)被銷毀),而此時(shí)對(duì)話框還在顯示就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。那么這就提出了一個(gè)問題:什么時(shí)候銷毀該對(duì)象。我時(shí)常使用的方法有兩個(gè):

在對(duì)話框退出時(shí)銷毀自己:在對(duì)話框中重載OnOK與OnCancel在函數(shù)中調(diào)用父類的同名函數(shù),然后調(diào)用DestroyWindow()強(qiáng)制銷毀窗口,在對(duì)話框中映射WM_DESTROY消息,在消息處理函數(shù)中調(diào)用delete this;強(qiáng)行刪除自身對(duì)象。相關(guān)代碼如下:

void CTestDlg1::OnOK()

{

CDialog::OnOK();

DestroyWindow();

}

void CTestDlg1::OnCancel()

{

CDialog::OnCancel();

DestroyWindow();

}

void CTestDlg1::OnDestroy()

{

CDialog::OnDestroy();

AfxMessageBox("call delete this");

delete this;

}

這種方法的要點(diǎn)是在窗口被銷毀的時(shí)候,刪除自身對(duì)象。所以你可以在任何時(shí)候調(diào)用DestroyWindow()以達(dá)到徹底銷毀自身對(duì)象的作用。(DestroyWindow()的調(diào)用會(huì)引起OnDestroy()的調(diào)用)

通過向父親窗口發(fā)送消息,要求其他窗口對(duì)其進(jìn)行銷毀:首先需要定義一個(gè)消息用于進(jìn)行通知,然后在對(duì)話框中映射WM_DESTROY消息,在消息處理函數(shù)中調(diào)用消息發(fā)送函數(shù)通知其他窗口。在接收消息的窗口中利用ON_MESSAGE映射處理消息的函數(shù),并在消息處理函數(shù)中刪除對(duì)話框?qū)ο?。相關(guān)代碼如下:

/*更改對(duì)話框的有關(guān)文件*/

CTestDlg2::CTestDlg2(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CTestDlg2::IDD, pParent)

{/*m_pParent為一成員變量,用于保存通知窗口的指針,所以該指針不能是一個(gè)臨時(shí)指針*/

ASSERT(pParent);

m_pParent=pParent;

//{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg2)

// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

//}}AFX_DATA_INIT

}

void CTestDlg2::OnOK()

{

CDialog::OnOK();

DestroyWindow();

}

void CTestDlg2::OnCancel()

{

CDialog::OnCancel();

DestroyWindow();

}

void CTestDlg2::OnDestroy()

{

CDialog::OnDestroy();

/*向其他窗口發(fā)送消息,將自身指針作為一個(gè)參數(shù)發(fā)送*/

m_pParent->PostMessage(WM_DELETE_DLG,(WPARAM)this);

}

/*在消息接收窗口中添加消息映射*/

/*在頭文件中添加函數(shù)定義*/

afx_msg LONG OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP);

/*添加消息映射代碼*/

ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDelDlgMsg)

END_MESSAGE_MAP()

/*實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù)*/

LONG CMy53_s1View::OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)

{

delete (CTestDlg2*)wP;

return 0;

}

/*創(chuàng)建對(duì)話框*/

void CMy53_s1View::OnTest2()

{

CTestDlg2 *dlg=new CTestDlg2(this);

dlg->Create(IDD_TEST_DLG_2);

dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

}

在這種方法中我們利用消息來進(jìn)行通知,在Window系統(tǒng)中利用消息進(jìn)行通知和傳遞數(shù)據(jù)的用法是很多的。

同樣無模式對(duì)話框的另一個(gè)作用還可以用來在用戶在對(duì)話框中的輸入改變時(shí)可以及時(shí)的反映到其他窗口。下面的代碼演示了在對(duì)話框中輸入一段文字,然后將其更新到視圖的顯示區(qū)域中,這同樣也是利用了消息進(jìn)行通知和數(shù)據(jù)傳遞。

/*在對(duì)話框中取出數(shù)據(jù),并向其他窗口發(fā)送消息和數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)指針作為一個(gè)參數(shù)發(fā)送*/

void CTestDlg2::OnCommBtn()

{

char szOut[30];

GetDlgItemText(IDC_OUT,szOut,30);

m_pParent->SendMessage(WM_DLG_NOTIFY,(WPARAM)szOut);

}

/*在消息接收窗口中*/

/*映射消息處理函數(shù)*/

ON_MESSAGE(WM_DLG_NOTIFY,OnDlgNotifyMsg)

/*在視圖中繪制出字符串 m_szOut*/

void CMy53_s1View::OnDraw(CDC* pDC)

{

CMy53_s1Doc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

pDC->TextOut(0,0,"Display String");

pDC->TextOut(0,20,m_szOut);

}

/*處理通知消息,保存信息并更新顯示*/

LONG CMy53_s1View::OnDlgNotifyMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)

{

m_szOut=(char*)wP;

Invalidate();

return 0;

}

此外這種用法利用消息傳遞數(shù)據(jù)的方法對(duì)有模式對(duì)話框和其他的窗口間通信也一樣有效

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