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近期,在波蘭克拉克夫舉辦的Digital Dragons會議上,市場研究機構(gòu)Priori Data業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)本·諾蘭(Ben Nolan)對2018年移動游戲行業(yè)的趨勢發(fā)表了看法。 iOS玩家要比安卓玩家更忠誠,粘性更高 通過計算游戲日活躍用戶(DAU)占月活躍用戶(MAU)的百分比,該機構(gòu)推斷出了iOS平臺以及安卓平臺上用戶的粘性。
安卓玩家的粘性 在Google Play商店,除了教育類別的游戲粘性僅為4%之外,其他游戲品類的粘性都在15%左右。
iOS玩家的粘性 在iOS平臺,文字游戲的粘性最高,達到了21%;而冒險類游戲粘性最低,但也達到了15%。此外,音樂游戲和體育游戲的用戶粘性均超過了20%。相比之下,iOS玩家要比安卓玩家更忠誠。 2018Q1 Google Play游戲同比營收要優(yōu)于App Store
2018年第一季度App Store各類游戲收入同比增長趨勢 在游戲營收方面,與2017年第一季度相比,在App Store商店,只有冒險類游戲出現(xiàn)較大漲幅,同比增長近50%。而益智類游戲則出現(xiàn)了較小幅度的增長。 與2017年第一季度相比,模擬類、卡牌類和街機游戲的收入均保持平穩(wěn)。除了這5類游戲之外,其他游戲均出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,骰子游戲下滑最嚴(yán)重,同比降幅近100%。
2018年第一季度Google Play各類游戲收入同比增長趨勢 相比之下,與2017年第一季度相比,除了卡牌、動作和策略游戲收入出現(xiàn)下滑外,Google Play商店的其他游戲品類均出現(xiàn)增長。其中,休閑游戲漲幅最大,同比增長超50%,緊隨其后的是文字游戲。 在下滑的三大類游戲中,卡牌類和動作類游戲的同比下滑均少于10%,而策略類游戲的同比下滑最嚴(yán)重,降幅近40%。 iOS平臺下載趨勢 在下載量方面,iOS平臺的游戲增長速度較緩,即時是排名頭部的品類——文字游戲(25%)和街機游戲(20%)。 與去年同期相比,在2018年第一季度,該機構(gòu)統(tǒng)計的18個游戲品類中有12個品類的下載量出現(xiàn)下滑。降幅最低的是益智游戲(1%),最高的是骰子游戲(90%)。 Google Play平臺下載趨勢 2018年第一季度,Google Play商店音樂類游戲同比增長了近60%,緊隨其后的棋牌類游戲則同比增長了近50%。而出現(xiàn)同比下降的品類分別是體育類、賭場類、策略類以及卡牌類。
電競、大逃殺、視頻廣告依舊是趨勢 與此同時,根據(jù)該機構(gòu)預(yù)測,得益于高端智能機的普及,電子競技將是游戲行業(yè)最大的趨勢之一。諾蘭援引Newzoo的數(shù)據(jù)稱,電競觀眾人數(shù)在2015年為1.5億,2017年增長到1.91億,預(yù)計到2021年該數(shù)據(jù)將增長到2.86億。 “在很長的一段時間內(nèi),我們都沒有看到游戲行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)呈現(xiàn)出如此強勁的增長。這也意味著,對入局者而言,這將是一個巨大的機遇。”諾蘭說道。 諾蘭認(rèn)為,雖然“大逃殺”游戲迅速崛起,但它的增長并不像表面看起來那么明顯。兩款游戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》只占了60%的市場份額,在整個市場上還沒有形成真正的競爭。 “玩家喜愛大逃殺游戲,但對開發(fā)者來說,這一趨勢似乎沒有太大影響?!?/span> 同樣地,投資者對AR/VR的熱情,也不一定反映在用戶數(shù)量上。 最后,值得一提的是,廣告收入的增長令人期待。諾蘭提到,近段時間,手游公司Space Ape通過廣告獲得了成功,而且廣告收入并沒有蠶食內(nèi)購收入(IAP)。 “開發(fā)商可以在游戲內(nèi)展示優(yōu)質(zhì)視頻廣告,而玩家也開始明白,與廣告互動并不一定是令人討厭的事情?!?/span> |
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