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福利篇 | 被上帝選中的幸運(yùn)兒,皆是數(shù)學(xué)世界中的一種計(jì)算方式

 月夜舞曲 2018-09-09

萬(wàn)物皆數(shù)

長(zhǎng)久以來(lái),“隨機(jī)”的問(wèn)題就令人著迷。從史前時(shí)代起,原始人就觀察到了一系列不能夠解釋、不符合常理的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象沒(méi)有什么明顯的原因,純粹是來(lái)自大自然的“饋贈(zèng)”。在最初,人們找不到什么更好的解釋,于是他們歸咎于神靈。日食、彩虹、地震、瘟疫、洪水或者彗星都被視為來(lái)自上天的神圣消息,只有那些能夠與上天“對(duì)話”的“專業(yè)人士”才能解讀。于是,這個(gè)任務(wù)往往被交給巫師、神使、祭司或者其他的薩滿,這些人會(huì)在大眾面前做一場(chǎng)全套的儀式(這就是他們謀生的手段),用來(lái)質(zhì)問(wèn)神靈,因?yàn)樗麄儾辉傧氲却屵@些隨機(jī)事件自己出現(xiàn)。換句話說(shuō),古代的人們已經(jīng)開(kāi)始想方設(shè)法地自己創(chuàng)造出“隨機(jī)”效果。


“孛羅芒西”(La bélomancie),或者稱之為“箭卜術(shù)”,就是非常古老的例子之一。對(duì)于想要問(wèn)神的問(wèn)題,將可能的各種答案寫(xiě)在箭身之上,然后把這些箭放在箭筒之中,搖晃箭筒并且隨機(jī)抽取出一根:這就是神的回答。舉例來(lái)說(shuō),公元前6世紀(jì),古巴比倫國(guó)王尼布甲尼撒二世就是用這種方法選擇他的敵人,進(jìn)而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。除了箭之外,人們用來(lái)抽簽的物品簡(jiǎn)直多種多樣:小石頭、黏土片、小木棍或者彩色球。古羅馬人給這些物品起了個(gè)名字叫“離者”(sors),法語(yǔ)中“抽簽”(tirer au sort)一詞的字面意思就是“抽出離者”。類似的還有“ 巫術(shù)”(sortilège)一詞,這個(gè)詞的原意有兩個(gè)?質(zhì)問(wèn)神靈或者來(lái)自神靈的審判。


慢慢地,“抽簽隨機(jī)”的機(jī)制流傳開(kāi)來(lái),在很多的應(yīng)用中都能發(fā)現(xiàn)它們的身影。一些政治系統(tǒng)曾經(jīng)使用過(guò)它們,比如在古代的雅典,人們用這種方法選出參加眾議院五百人會(huì)議的市民,又比如,在幾個(gè)世紀(jì)之后的威尼斯,人們把這種方法用在了總督任命的程序之中。“隨機(jī)”同樣也是游戲創(chuàng)作者們的重要靈感來(lái)源。人們利用它發(fā)明了猜硬幣正反面游戲、帶編號(hào)的色子(當(dāng)然還借助了柏拉圖立體的外形),甚至卡牌游戲。


正是這種能夠“傳遞神的旨意”的隨機(jī)游戲,最終吸引了一些數(shù)學(xué)家的注意力。這些數(shù)學(xué)家開(kāi)始有了“玩兒轉(zhuǎn)命運(yùn)測(cè)量器”的奇怪想法,通過(guò)邏輯和運(yùn)算,他們研究了未來(lái)將會(huì)發(fā)生的事情的概率。


所有這一切都始于17 世紀(jì)中葉巴黎科學(xué)會(huì)?博向所有與會(huì)者提出了一個(gè)他自己構(gòu)思的問(wèn)題。他說(shuō),試想一下,有兩個(gè)玩家在玩兒隨機(jī)游戲并且押了錢(qián),先贏得3局者勝出,當(dāng)玩兒到2∶1的時(shí)候,游戲被中斷了,試問(wèn)這兩位玩家該如何分割賭桌上的賭注?

在當(dāng)日與會(huì)的所有科學(xué)家中,有兩個(gè)法國(guó)學(xué)者對(duì)這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生了特別的興趣,他們是皮埃爾·德·費(fèi)馬和布萊茲·帕斯卡。在幾封書(shū)信往來(lái)之后,這兩位學(xué)者最終得出的結(jié)論是,第一位玩家應(yīng)該獲得四分之三的賭注,第二位玩家應(yīng)該獲得四分之一的賭注。

為了得出這一結(jié)論,兩位學(xué)者演繹了假設(shè)游戲沒(méi)有被中斷的、各種可能發(fā)生的場(chǎng)景,然后估算了玩家1和玩家2各自的獲勝概率。于是,在假想的“下一輪”游戲中,玩家1有50%的概率獲勝,而玩家2也有50%的概率獲勝。在這種情況下,兩位玩家就需要再來(lái)一輪,而這一輪當(dāng)中,兩位玩家的獲勝概率依然是相等的,也就是說(shuō),兩位玩家分別獲勝的場(chǎng)景都有25%的概率會(huì)發(fā)生。所有關(guān)于這個(gè)游戲“未來(lái)”的可能走向,可以用下頁(yè)的圖表來(lái)表示。

總之,我們可以看到,在未來(lái),玩家1有75%的概率獲勝,而玩家2只有25%的概率獲勝。于是,帕斯卡和費(fèi)馬一致認(rèn)為,兩者應(yīng)該按照同樣的比例分割賭注:玩家1拿75%,玩家2拿25%。




兩位法國(guó)學(xué)者的推論過(guò)程可以說(shuō)非常富有成效, 大部分博弈游戲( 概率游戲) 都能夠用這種方法來(lái)檢驗(yàn)。瑞士數(shù)學(xué)家雅各布· 伯努利是第一批緊跟帕斯卡和費(fèi)馬腳步的學(xué)者之一, 他在17 世紀(jì)尾聲的時(shí)候撰寫(xiě)了《猜度術(shù)》(Ars Conjectandi )一書(shū),這本書(shū)在1713 年伯努利死后出版。在這本書(shū)中,伯努利分析了經(jīng)典博弈游戲,并且首度提出了概率論中的基本原則之一:大數(shù)定律。


這條定律確認(rèn)了,在隨機(jī)試驗(yàn)中,我們重復(fù)的次數(shù)越多,結(jié)果的平均值就越明顯,并且趨近于一個(gè)極限值。換句話說(shuō),從長(zhǎng)期來(lái)看,即使是最復(fù)雜的隨機(jī),最終都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)平均行為,因此,所謂的“隨機(jī)”也就不再存在了。


為了理解這個(gè)現(xiàn)象,我們倒是不必離題太遠(yuǎn),只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的“猜硬幣正反面”游戲就能感受到大數(shù)定律的存在。假設(shè)我們投擲一枚硬幣,正反面均勻,每一面都有50% 的概率朝上,可以用以下直方圖來(lái)表示。

現(xiàn)在,假設(shè)你連續(xù)投擲硬幣兩次,并且記錄正面和背面朝上的次數(shù)。有三種可能:兩次都是反面,或者兩次都是正面,或者一次正面一次反面。人們很容易認(rèn)為這三種情況發(fā)生的概率是相同的,但事實(shí)卻并非如此。實(shí)際上,出現(xiàn)一正一反的可能性為50%,而出現(xiàn)兩次正面或者兩次反面的概率都只有25%。



這種“不平衡”的結(jié)果,實(shí)際上是由于“兩次不同的隨機(jī)過(guò)程可能產(chǎn)生同樣的最終結(jié)果”所導(dǎo)致的。當(dāng)我們連續(xù)投擲兩次硬幣的時(shí)候,實(shí)際上會(huì)產(chǎn)生以下四種情況:反―反,反―正,正―反和正―正。反―正和正―反兩種情況產(chǎn)生的是同一種結(jié)果,即一正一反,這就解釋了為什么一正一反出現(xiàn)的概率是其他情況的兩倍。類似地,玩家們都會(huì)知道,如果我們同時(shí)投擲兩枚色子,它們的點(diǎn)數(shù)和等于7 的概率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于等于12 的概率,因?yàn)榈扔? 的情況有很多種(1 + 6,2 + 5,3 + 4,4 + 3,5 + 2 和6 + 1),而等于12 的情況只有一種(6 + 6)。


我們投擲的次數(shù)越多,這個(gè)現(xiàn)象就越明顯。最初出現(xiàn)機(jī)會(huì)均等的那些場(chǎng)景逐漸地產(chǎn)生區(qū)隔,一些成了極少數(shù),一些成了普遍情況。如果你連續(xù)投擲10 次硬幣, 會(huì)有大約66%的概率得到4 ~ 6 次反面;如果你連續(xù)投擲100 次硬幣,有96% 的概率會(huì)得到40 ~ 60 次反面; 如果你連續(xù)投擲1000次硬幣, 有99.999 999 98% 的概率會(huì)得到400 ~ 600 次反面。


如果我們分別畫(huà)出投擲10 次、100 次和1000 次的直方圖, 就可以看到,逐漸地,絕大多數(shù)“未來(lái)的可能”圍繞著中心軸收緊,以至于那些對(duì)應(yīng)著極端情況的矩形,我們的肉眼已經(jīng)看不見(jiàn)了。


我們投擲的次數(shù)越多,這個(gè)現(xiàn)象就越明顯。最初出現(xiàn)機(jī)會(huì)均等的那些場(chǎng)景逐漸地產(chǎn)生區(qū)隔,一些成了極少數(shù),一些成了普遍情況。如果你連續(xù)投擲10 次硬幣, 會(huì)有大約66%的概率得到4 ~ 6 次反面;如果你連續(xù)投擲100 次硬幣,有96% 的概率會(huì)得到40 ~ 60 次反面; 如果你連續(xù)投擲1000次硬幣, 有99.999 999 98% 的概率會(huì)得到400 ~ 600 次反面。


如果我們分別畫(huà)出投擲10 次、100 次和1000 次的直方圖, 就可以看到,逐漸地,絕大多數(shù)“未來(lái)的可能”圍繞著中心軸收緊,以至于那些對(duì)應(yīng)著極端情況的矩形,我們的肉眼已經(jīng)看不見(jiàn)了。


我們投擲的次數(shù)越多,這個(gè)現(xiàn)象就越明顯。最初出現(xiàn)機(jī)會(huì)均等的那些場(chǎng)景逐漸地產(chǎn)生區(qū)隔,一些成了極少數(shù),一些成了普遍情況。如果你連續(xù)投擲10 次硬幣, 會(huì)有大約66%的概率得到4 ~ 6 次反面;如果你連續(xù)投擲100 次硬幣,有96% 的概率會(huì)得到40 ~ 60 次反面; 如果你連續(xù)投擲1000次硬幣, 有99.999 999 98% 的概率會(huì)得到400 ~ 600 次反面。


如果我們分別畫(huà)出投擲10 次、100 次和1000 次的直方圖, 就可以看到,逐漸地,絕大多數(shù)“未來(lái)的可能”圍繞著中心軸收緊,以至于那些對(duì)應(yīng)著極端情況的矩形,我們的肉眼已經(jīng)看不見(jiàn)了。


總之,正如大數(shù)定律所斷言的那樣:無(wú)限次地重復(fù)某個(gè)隨機(jī)試驗(yàn),最終的平均結(jié)果必然不再是隨機(jī)的,而是無(wú)限接近一個(gè)極限值。


這一原則是測(cè)驗(yàn)調(diào)查和其他數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的操作基礎(chǔ)。在某一人群中,選擇1000 人,問(wèn)他們更喜歡黑巧克力還是牛奶巧克力。如果600 人回答黑巧克力,400 人回答牛奶巧克力,則很有可能在整個(gè)群體中?哪怕這個(gè)群體總數(shù)有幾百萬(wàn)人?比例仍然是一樣的,60% 的人喜歡黑巧克力,40% 的人喜歡牛奶巧克力。調(diào)查某個(gè)隨機(jī)抽取的人的口味可以被認(rèn)為是一個(gè)和扔硬幣猜正反面游戲相同的隨機(jī)實(shí)驗(yàn),只是我們的選項(xiàng)從正面和反面換成了黑巧克力和牛奶巧克力。


當(dāng)然了,我們可能運(yùn)氣不好,正好抽到了1000 個(gè)人全都更喜歡黑巧克力,或者1000 個(gè)人全都更喜歡牛奶巧克力。但是這種極端情況發(fā)生的概率也是極端小的,因?yàn)榇髷?shù)定律向我們保證了,只要隨機(jī)抽取的樣本足夠大,所獲得的結(jié)果就有非常大的可能會(huì)接近整個(gè)人口的平均值。


進(jìn)一步考察多種場(chǎng)景和它們?cè)谖磥?lái)可能發(fā)生的概率,我們還可以建立一個(gè)置信區(qū)間,并且評(píng)估錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)。比如,我們可以說(shuō),有95%的可能會(huì)出現(xiàn)如下情況,即這個(gè)人群中喜歡黑巧克力的人數(shù)比例在57%~63%之間。實(shí)際上,任何縝密的調(diào)查研究都應(yīng)該總是能獲得這些可以顯示其精確度和可靠性的數(shù)字。


《萬(wàn)物皆數(shù)》

作者:卡米埃爾·洛奈

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