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玩了幾年《開心消消樂》,為何還不厭倦?

 昵稱53466596 2018-09-06

手游盛行的今天,智能手機(jī)的普及,催生出幾代手游用戶,手游種類也是千變?nèi)f化,上面所提到的兩個(gè)手游,皆屬于輕度手游中的消除類游戲,操作簡(jiǎn)單易懂,過一關(guān)耗費(fèi)不了多久,充分撿拾了用戶的碎片時(shí)間。

      實(shí)際上,在各大應(yīng)用商店,消除類手游都一直出現(xiàn)在排行榜上,如自2014年發(fā)行的《開心消消樂》沒有跌出國(guó)內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜前20,還有幾款水果消除手游同樣存在前200榜單,消除類手游的生命周期遠(yuǎn)比大家想象的長(zhǎng)久。

 

      長(zhǎng)盛不衰的消除類手游

      近期,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布了消除類手游的市場(chǎng)洞悉報(bào)告,報(bào)告顯示,截至今年7月份,消除游戲的行業(yè)滲透率為15.52%。盡管消除游戲的行業(yè)滲透率從去年8月份開始呈現(xiàn)出逐月下滑趨勢(shì),但其截至今年7月份的玩家規(guī)模仍達(dá)到1.7億。

      另一組數(shù)據(jù),來自TestBird發(fā)布的《2018年度手游測(cè)試白皮書》中,通過對(duì)2018年上半年輕度手游呈增長(zhǎng)趨勢(shì),測(cè)試過的輕度手游以41.7%比重占據(jù)第一,也從側(cè)面反映長(zhǎng)盛不衰的輕度手游在國(guó)內(nèi)玩家中的地位。

      因消除類手游在玩法上大致相似,極光大數(shù)據(jù)也給出這樣一組數(shù)據(jù),超過85%的玩家僅在手機(jī)上安裝一款消除類手游,這也從側(cè)面說明,消除類手游在近幾年沒有大的新玩法突破,僅在主題、道具和效果上有所差異,并且消除類手游的玩家對(duì)一款消除類手游忠誠(chéng)度較高。

 

      為何是《開心消消樂》?

      根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,玩家偏好度排名前三的消除游戲依次為《開心消消樂》、《賓果消消消》和《天天愛消除》,隨后是《海濱消消樂》和《消滅星星3最新版》。這幾款手游都偏向休閑卡通類型。同時(shí),玩家的屬性里,截至今年7月份,女性玩家的占比達(dá)到68.5%。這也從側(cè)面說明,女性玩家更加偏好可愛、二次元、輕度對(duì)抗的游戲。

      近幾年,TestBird測(cè)試過以上提到的幾款游戲發(fā)現(xiàn),開發(fā)商對(duì)兼容性測(cè)試需求非常大。這也從側(cè)面反映,消除類手游用戶基數(shù)大,并且大多數(shù)用戶都下沉在三線城市,玩家終端碎片化嚴(yán)重。

 

      同時(shí),通過測(cè)試工程師的分析,消除類手游之所以生命力強(qiáng),如《開心消消樂》為例,主要有以下幾點(diǎn):

      1、玩法簡(jiǎn)單,新手引導(dǎo)步驟少,只需幾步就可將玩家?guī)腴_始游戲,這也是大多數(shù)下載此類游戲人群的需求。

      2、卡通休閑屬性,緩解玩家的現(xiàn)實(shí)壓力。雖然大多數(shù)消除游戲的玩法差異不大,但能發(fā)現(xiàn)此類消除游戲都以卡通形象,界面色彩豐富,飽和度很高,帶領(lǐng)玩家回歸童趣。

      3、強(qiáng)勢(shì)的渠道投放。這一點(diǎn)也非常重要,《開心消消樂》之所以成為國(guó)民手游,逆襲不少重度手游,在早期和強(qiáng)渠道推廣有關(guān),趕上微信渠道游戲第一批開放的好機(jī)會(huì),加上多維度立體推廣,轉(zhuǎn)化效果好。

      4、強(qiáng)運(yùn)營(yíng),每周每月都會(huì)推出新的關(guān)卡,新鮮的玩法,因用戶年齡層分布廣,許多中老年也喜歡玩,根據(jù)需求,專門設(shè)置有24小時(shí)電話服務(wù)中心,也因?yàn)橛脩艋鶖?shù)大,終端多樣,多次進(jìn)行兼容性測(cè)試,注重用戶體驗(yàn)也是其成功重要元素。

 

      在重度手游盛行的今天,如《開心消消樂》這樣的消除類手游能夠長(zhǎng)期保持在靠前的位置,實(shí)數(shù)少見,據(jù)了解,此款游戲開放商樂元素,成立了超過一百人的大規(guī)模團(tuán)隊(duì),有專門的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)、渠道團(tuán)隊(duì),客服團(tuán)隊(duì)專門服務(wù)《開心消消樂》。

      從運(yùn)營(yíng)角度上看,在一款游戲中投入如此龐大的人力物力,對(duì)現(xiàn)階段市面上的輕度休閑游戲來說是比較罕見的。從如今比較浮躁的手游環(huán)境來看,做好一款手游,不管是輕度還是重度,不僅僅是考驗(yàn)短期轉(zhuǎn)化率那么簡(jiǎn)單,從此款手游,可以看到,運(yùn)營(yíng)的布局規(guī)模和生命周期的關(guān)系是成正比的,長(zhǎng)期的重運(yùn)營(yíng)或許能夠帶來細(xì)水長(zhǎng)流的收益。

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